15年以上前にあるにもかかわらず、1つのLeague of Legends Serverが突然爆発しました

老化したマルチプレイヤーゲームの一般的な傾向は、さまざまな理由で、多くの場合、新しいプレーヤーを引き付けることができないことです。これにより、ベテランのプレイヤーがプレーを停止し、それらを置き換える新しいプレーヤーがいないため、プレーヤー数が遅くなります。

Riot Gamesがこのデータを開示していないため、League of Legendsでこれが起こっているかどうかを知ることは困難ですが、最近のゲームに焦点を当てて、新しいプレーヤーがRiotが心配していることがゲームにアクセスしやすくなることを確認できます。逸話的に、11年のベテランとして、私はリーグオブレジェンドがおそらくそのピークを通過したように感じます。

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しかし、指摘されているようにRedditのSuminernaem、日本のリーグオブレジェンドサーバーは、この傾向に見られません。 Op.gg Statisticsによると、RiotのAPIを使用してアカウントデータを追跡するWebサイトでは、日本サーバーのアクティブアカウントの数は2022年以降、85,000から260,000に3倍になりました。

リーグの日本のサーバーは、ゲームの最初のリリースから7年後の2016年に開始されました。日本にはコンソールが支配的なゲームカルチャーを持っているため、日本は常にリーグの最も人口の少ないサーバーの1つです。これは、その国のゲーム文化がPCを中心としているため、リーグ最大のサーバーの1つである韓国の反対です。

しかし、スレッドのコメンターによって推測されているように、Valorantは日本で非常に人気があり、その結果、プレイヤーはRiotの他のフラッグシップゲームであるLeague of Legendsに向かっていました。これは、Valorant Playersとして始まったが、最終的にはLeague of Legendsをプレイし始めた日本のコンテンツクリエイターとストリーマーにも当てはまります。

コメンターは、日本のリーグオブレジェンドに関心のある主要なドライバーの1人としてストリーマーK4senをシングルアウトしました。

残念なことに、これらの新しい日本のリーグオブレジェンドファンにとって、国は10年ぶりにチームを世界選手権に派遣することはありません。日本のチームは、日本、ベトナム、台湾、オーストラリアからのチームを含む融合競争であるレジェンドチャンピオンシップパシフィックリーグから出場できなかったためです。