エピソード:Heresyは、Destiny 2のアークサブクラスに最適な体験の1つを提供するように設定しました。サブクラス、新しい側面、新しいキーワードであるボルトチャージを越えてバフを掃除することで、ARCはこれまでに異端にとって最も強いように見えます。
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もちろん、個々のガーディアンの経験は異なる場合があります。これは通常、プレイヤーのビルドの品質に依存します。現在ホットなものに傾くセットアップを作成する方法を知っている場合、Destiny 2のすべての新しいアークサブクラスのおもちゃで遊ぶのに問題はありません。そうでない場合、それは私がここにいるためです。
アーティファクトから強く始めます
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エピソード:異端の場合、ガーディアンはアーティファクトとしてRuinのタブレットにアクセスできます。 Ruinのタブレットは、エピソード:RevenantのStasis中心のアーティファクトほど非常に焦点を当てていませんが、ARCプレーヤーに利益をもたらすオプションがかなりあります。率直に言って、ARCサブクラスとその多くの機能に野生の変化があるため、異端のアーティファクトは、稲妻に乗っている間にプレイヤーが爆発することができるようにします。
特に、2番目の列でオーバークロックと負荷を使用でき、ボーナスハンドリングを提供し、増幅中にボルト充電をアクティブにしている間に使用されているアーク武器に速度統計をリロードします。これは、再加工された増幅状態への賛辞として特に優れていることが証明されており、今では損傷抵抗を与え、敵の精度を低下させています。
3番目の列には、誘電体とフォトニックフレアの2つのアーティファクト特典があります。誘電体は、プレーヤーがアークのデバフ(ブラインドまたは衝撃)で敵を倒すたびにボルトの充電のスタックを獲得することを保証します。一方、フォトニックフレアは、疲れ果てたまたは切断された敵がアークの損傷で敗北するたびに、目がくらむような爆発を作り出します。 Severはストランド武器で適用するのに十分簡単であり、疲れ果てた武器または特定の起源の特性を持つ武器から疲れ果てています。
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4列には1つのアークアーティファクトパークしかありませんが、それは絶対に持つ価値があります。フラッシュオーバーは、新しいボルトチャージキーワードと大幅に相互作用し、稲妻の損傷を増やし、ボルトチャージの最大スタックに到達するとガーディアンが増幅されます。 Amplifiedがそのままであると、できるだけ頻繁にその状態になりたいと思うでしょう。
最後に、アーティファクトの最後の列には除細動爆発があります。それでも、最終的なビルドセットアップに応じて、粒子の再構築または重い兵器再生からより多くの走行距離が得られる場合があります。除細動ブラストは、プレイヤーがチャンピオンを襲ったときにボルトの充電の最大スタックを与えます。アークボルトは、敵を近くの敵を癒し、揺れます。
もちろん、揮発性のマークスマン、ホルドシャトル、粒子の再構成などの代替案により、別の元素の親和性に誘惑される可能性があります。良いニュースは、プレイヤーがすべてのARCオプションに参加したとしても、これらの代替案のためのいくつかの小刻みの余地があることです。したがって、ネザーで癒すために、そのストランドサポートフレームオートライフルを自由に投げてください。
ウォーロック
Destructoidによるスクリーンショット
プレイヤーは、Warlockクラス内の2つのメインアークビルドスタイルから選択できます。保護者は、自分自身と同盟国のために神のような能力の再生を確保するために、イオンの痕跡ですべてを支援するか、損傷を最大化することを選択することができます。どちらのビルドも驚異的に機能する可能性があります。それは、コンテンツプレーヤーが取り組むつもりであり、どんな種類のゲームプレイが欲しいかということです。
イオントレースファーマーウォーロック
イオンの痕跡は素晴らしいです。 ARC専用のピックアップは、能力エネルギーを単独で回復し、あらゆる側面、断片、エキゾチックでバフして、本当に注目に値することを行うことができます。たとえば、適切なセットアップにより、Warlocksはイオン微量生成マシンになり、プロセスでボルト充電のスタックを獲得できます。これらのイオントレースは、すべての能力にエネルギーを回復するだけでなく、イオン痕跡があなたに追跡するたびに、同盟国も利益をもたらします。
このビルドは、サブクラスから始まります。ここでは、Warlocksはいくつかの新しい側面とフラグメントで遊びたいと考えています。定期的な能力のために、癒しの裂け目、チェーン稲妻、およびフラッシュバングレネードは、それぞれ癒し、衝撃、盲目を可能にする追加のサポートを提供します。スーパー選択はプレイヤー次第ですが、私は必要なときにいつでも大きなダメージを得るためにカオスにリーチすることを楽しんでいました。
このサポートに焦点を当てたビルドのアークの側面は、イオンセントリーと静電気の心です。 Ionic Sentryは、Warlocksがボルト充電スタックに簡単にアクセスできるようにする新しい側面です。プレイヤーがアークの武器または能力(または運動武器)で敵を排除すると、イオンセントリータレットに向けて進歩を遂げます。活性化すると、敵が衝撃に盲目になり、チェーンが近くの敵に損傷を与えます。静電マインドは、ガーディアンが作成するイオンの痕跡のほぼ一定の流れに追加するのに役立ち、敵がアーク能力で敗北したり、衝撃や盲目の影響を受けたりするときはいつでも産みます。また、静電マインドは、イオン微量がつかまれるたびに増幅を再溶解します。
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フラグメントは、プレイヤーには少し小刻みの部屋がある場所です。抵抗のスパークのようないくつかは、損傷抵抗が非常に重要であるため、自動インクルードですが、他の人はプレイスタイルに依存しています。排出の火花も使用する価値があり、これらすべてのイオン痕跡がボルトの充電の積み重ねを付与し、ARC武器を使用するときにより多くのイオン痕跡を作成する機会を提供します。そこから、他の2つのフラグメントは石に設定されていません。個人的には、私はビーコンの周波数と火花の火花が好きです。 2つのフラグメントは、ビルドの他の側面を強化し、ブラインドデバフを広め、増幅された改善に役立ちます。
ギアに移動すると、このビルドを生き生きとさせる作品は、倒れたサンスターのエキゾチックなヘルメットです。エキゾチックはイオンの痕跡を改善し、ピックアップをより速く追跡し、ボーナス能力エネルギーを付与します。物事を次のレベルに引き上げると、近くのFireteamメンバーも、いつでも能力エネルギーを取り戻します。エキゾチックなヘルムを補完するのは、略奪の季節:繊細な墓からのアークフュージョンライフルです。エキゾチックな融合ライフルは、粒子再建を含む大規模なバフの恩恵を受けています。また、イオンの痕跡と衝撃を生成し、私たちが進んでいる他のすべてのものに遊びます。
統計的なガーディアンは、100で回復力を抑えることで十分に丈夫であることを保証したいと思うでしょう。そこから、このビルドは頻繁なフラッシュバングレネードの能力エネルギーを望んでいるので、規律が次に来て、それに続いて回復します。
| スロット | mods |
| 頭 | ハーモニックサイフォン、ヘビー弾薬ファインダー、ヘビー弾薬スカウト |
| 腕 | 爆発の強化、火力 |
| 胸 | 元素火傷を一致させる抵抗 |
| 足 | 回復、神経支配、アーク兵器の急増 |
| クラスアイテム | 死神、爆撃機x2 |
電気友達のウォーロック
Destructoidによるスクリーンショット
WarlocksがFireteamをサポートする代わりに、できるだけ多くのダメージを送り出すことに集中したい場合、Arcにはまだたくさんの提供があります。 Arc Warlocksには常に、Arc Soulを引き継ぐオプションがあり、邪魔になるほど愚かなものを撮影しました。さて、アークの相棒には新しいイオンのセントリー砲塔が伴い、友情と力の破壊的な表示につながる可能性があります。このビルドの魅力の一部は、そのシンプルさと柔軟性です。要求の厳しい襲撃の出会いやその他の高度な難問活動に対応するために、任意の数のエキゾチックまたは重兵器で使用できます。
ビルドはサブクラスメニューで始まります。ここでは、プレイヤーは以前のビルドと同じように、ヒーリングリフト、チェーンライトニング、フラッシュバングレネードを選択したいと考えています。アスペクトは、同じオプション、静電精神とイオンセントリーでもあります。理由は異なります。ただし、イオンの痕跡が私たちを増幅するようにするために、ビルドにのみ静電気の心を使用することで。できるだけ早く使用するので、このビルドではイオンセントリーがスポットライトを浴びています。
フラグメントは、サポートビルドのために選択されたものにも似ています。ガーディアンは、ボルトチャージアクセスのための排出の火花と丈夫さのための抵抗の火花を依然として望んでいます。そのために、ビーコンの火花はほとんど常にアクティブになり、ブラインド効果はアークアーティファクトのトリガーを確実にするのに役立ちます。最後に、このビルドはより積極的に再生され、ボルトチャージをより重視することで、周波数のSparkはより良好な増幅効果を提供し、ボルトチャージスタックをさらにカウントします。
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サブクラスのセットアップの多くは似ていますが、ビルドはエキゾチックな選択とともにそれ自体になります。逃走アーティストのエキゾチックなガントレットにより、ウォーロックはアークグレネードを消費して増幅し、すぐに力を与えられたアークソウルを獲得できます。 Flashbang Grenadeの低クールダウンといくつかのイオンの痕跡により、プレイヤーはArc Soulが発生する前に手ren弾が充電されていることに気付くでしょう。
このビルド機能を作る特定のエキゾチックな武器はありません。それは大丈夫です。プレイヤーは、必要な重い武器や主要な武器を使用することができますが、ビーコンの火花を利用するために装備されたアークの特別な武器を用意する価値があります。このエピソードでアーティファクトでサイドアームを刺すことで、特にプレイヤーがボルトショットでロールを獲得した場合、恩恵を受けた親切が法案にうまく適合します。
ウォーロックは、雷のボルトのように戦場を横切ってリッピングする必要があります。手ren弾を消費してアークソウルを作成することから出会いを開始し、アーク武器で敵のdecimingを開始します。プレイヤーがイオンセントリーを利用できるようになるまで、それは長くはかからないはずです。それから、ボルトチャージの稲妻のストライキをトリガーし、ガーディアンが使用したいものと一緒にプラグインしながら、2人のアーク仲間を動かし続けることの問題です。他のウォーロックビルドのように、回復力と規律は王です。両方が100になると、保護者は残りの統計を回復に捨てることができます。
| スロット | mods |
| 頭 | 高調波サイフォン、資産への灰、重弾薬ファインダー(または特別な弾薬ファインダー) |
| 腕 | 火力、爆発を強化します |
| 胸 | 元素火傷を一致させる抵抗 |
| 足 | 回復、断熱、アーク兵器の急増 |
| クラスアイテム | 死神、爆撃機x2 |
ハンター
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ハンターはまったく新しいアークの側面を得ていなかったかもしれませんが、クラスはいくつかの大幅なサブクラスの変更を受けました。そのため、ハンターが衝撃的な新しいビルドを探している場合、いくつかの注目すべきオプションがあります。テーブルにボルト充電を使用すると、プレイヤーはそれをバランスのとれたアークセットアップに組み込むか、完全に新しい効果に組み込んで、できるだけ多くを得ることができます。
ハイブブーマーハンター
GuardiansがDestiny 2のハイブとしてプレイすることを感じたかった場合、このハンタービルドはおそらく私たちが得るほど近いでしょう。このセットアップにより、プレイヤーは象徴的なハイブ武器を装備し、照明の巣のハイブでさえもアクセスできない利点を享受できます。ハンターは、ハイブの魔法と電気を搭載した雷のようなレッキングボールになります。
ハンターはビルドをローリングすることで、ギャンブラーの回避、見当識障害、グレネードプレイヤーの希望を装備したいと思うでしょう。ギャンブラーのドッジを服用して、見当違いの打撃で長いクールダウンを無視していますが、近接能力で敵を攻撃するたびに増幅できるようになっています。また、ボルト充電スタックを付与し、ターゲットをブラインドします。スーパーの場合、集まっている嵐は万能の堅実な選択ですが、本当に別のものを使いたい場合は害はありません。
アスペクト的には、アセンションは最初の到着から少し輝きを尽くしました。現在、より多くのフラグメントスロットと同盟国を増幅する能力を提供しています。また、範囲内で敵を揺さぶります。選択のもう1つの側面は、フロー状態であり、ハンターが揺れた敵を倒すたびに爽やかな増幅されます。断片の場合、抵抗の火花はその素晴らしい損傷抵抗と周波数の火花が増幅され、ボルトの充電がさらに良くなります。
イオンのスパークは、フロー状態と並んで動作し、揺れた敵が下がるとイオン微量を作成します。これらのイオン痕跡は、排出の火花から恩恵を受け、より多くの合計ボルト充電スタックを許可します。最後のフラグメントのプレイヤー次第ですが、振幅の火花は、いくつかの無料のパワーオーブにとって素晴らしいことです。
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このビルド機能全体を機能させるのは、MothkeeperのラップとEx Diris Grenade Launcherの2つのエキゾチックの組み合わせです。 Mothkeeper's Lapt Exotic Changes Grenadeは、新しい能力の2つの料金に手rena弾を変更します。この新しい手ren弾は、敵を標的とするmothを放出し、爆発で盲目にします。代わりに味方を見つけた場合、彼らは無効なオーバーシールドを与えます。 Ex DirisはMothとも動作し、直接的または最終的な打撃で作成します。ただし、2つが組み合わされると、Ex Dirisがその効果が発生すると複数のMothを作成でき、Moth glenadeを投げると同じことが起こります。
このビルドを最大限に活用するには、プレイヤーは特別な弾薬が豊富であることを確認する必要があります。そのために、このセットアップの鎧modセクションを取得することは非常に重要です。統計の場合、ガーディアンは最初に100回の回復力を打ってから、できる限り規律に、そしてモビリティに注ぎたいと思うでしょう。
| スロット | mods |
| 頭 | 高調波サイフォン、特別な弾薬ファインダー、資産への灰 |
| 腕 | 焦点を合わせ、爆発の強化、勢いの移動 |
| 胸 | 元素火傷を一致させる抵抗 |
| 足 | 赦免、アーク兵器の急増 |
| クラスアイテム | 死神、爆撃機、アウトリーチ |
ライトニングストライクハンター
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ハンターが武器の選択をより柔軟にしたい場合、次のビルドはボルト充電の機会をたくさん提供します。それは、優先ターゲットの稲妻のストライキを倍にするように機能に影響を与えた武器を組み込んでいます。ガーディアンは、戦場で好きな場所に嵐の怒りをもたらし、瞬く間に別のターゲットに再配置することができます。
サブクラスのセットアップでは、プレイヤーは長期にわたるダメージフェーズ中にボスに横たわる必要がある場合、マークスマンのドッジと組み合わせの打撃を受けることができます。それ以外の場合、ハンターは、ボルト充電スタック、増幅されたバフを取得する主な手段、敵の盲目のデバフのために、より一般的には混乱した打撃とギャンブラーの回避を選択する必要があります。手ren弾の選択は脈拍でなければなりません。スーパーにとって、ボスのダメージが懸念される場合、嵐を集めることが進むべき道です。それ以外の場合、Storm's Edgeは印象的なクリアリング機能を提供し、緊急排出ボタンとして機能します。
私たちはエキゾチックな鎧の選択から最も機能性を取り除くことを検討しているので、側面については、Tempest StrikeとAscensionを取得します。 Tempest Striksは、ハンターが滑りながら、それがヒットするものをあらゆるものに揺さぶるアークアッパーカットの発射体を解き放つために、駆動型の乱闘を使用することを許可します。アスペクトはまた、敵を倒すときにボルトチャージスタックを付与します。アセンションは、動きに基づいて機能し、空borneが上向きに移動している間にプレイヤーがアクティブになり、アーク損傷で敵を揺らし、同盟国を増幅します。
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フラグメントの領域では、ハンターはプレイのすべての効果を最大化したいと考えています。そのため、衝撃の火花と大きさの火花は、パルス手rena弾を改善し、持続時間を増やし、ターゲットを衝撃にします。それに取り組んで、他のすべての衝動源とともに、イオンの火花は能力エネルギー回復イオン痕跡を生成します。最後に、抵抗の周波数と火花の火花により、ハンターが硬くなり、増幅された効果が高まり、ボルトチャージスタックが増加し、損傷抵抗が増加します。
ギアの場合、ハンターは才能のある信念エキゾチックを見ています。このチェストアーマーは、アセンションまたはテンペストストライキが活性化されるたびに、跳ね返るアーク爆発物のボレーも近くの敵の近くに揺れ動くことを保証します。効果が敵を揺さぶる場合、ハンターはさらにボーナスダメージ抵抗を獲得します。 Thunderlord Exotic Machine GunまたはCloudstrike Exotic Sniperを使用して、そのセットアップをすべて甘くします。どちらの選択も、繰り返し損傷をもたらしたボルトチャージに影響を与えた同じ稲妻のストライク効果を作成します。
すべてがまとめられた後、プレイヤーはアセンション、テンペストストライキ、さらにはストームの端でさえ、戦場を操作することができます。プレイヤーは自分の能力と運動技術を使用するため、敵を揺さぶり、ほぼ一定のベースで増幅されます。その間、能力エネルギーとボルトの充電は豊富になり、パルス手ren弾、アセンション、テンペストストライク、ボルトチャージ、エキゾチックな武器プレーヤーの選択の間の連続した大きなヒットにつながる可能性があります。統計の優先順位は、他のほとんどのハンタービルドとよく似ており、最初に100のレジリエンス、次に規律とモビリティをスタックします。
| スロット | mods |
| 頭 | 高調波サイフォン、資産への灰、重弾薬ファインダー(または特別な弾薬ファインダー) |
| 腕 | 爆発の強化、勢いの移動、火力 |
| 胸 | 元素火傷を一致させる抵抗 |
| 足 | 回復、神経支配、アーク兵器の急増 |
| クラスアイテム | 爆撃機X2、死神 |
タイタン
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タイタンクラスは、サブクラス機能と一般的なパフォーマンスの両方に、過去2つのエピソードで多くの変更を見てきました。 Arcは異端にかなり辛いように見えます。プレイヤーが終わりのないボルトチャージアンプになったり、最前線を突破したりすることのできない先駆者になるための優れたビルドオプションがあります。
ライトニングロッドタイタン
最初のタイタンビルドは新しいボルト充電機能に傾いており、ファイアテマー全体がスタックをシームレスに構築し、武器の損傷を受動的に機能させることができます。タイタンはラインを保持し、最近改善されたバリケードを落とし、ボルトの電荷の雷ストライク後に稲妻を解き放つためのアーク武器と能力を備えた敵に降ろします。
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サブクラスセレクションから始めて、タイタンは、クールダウンの短いクールダウンのためにラリーバリケードを取りたいと思っています。 Thunderclapは一般に、プレイヤーがずっと充電できなくても、駆動型の乱闘に非常にうまく機能します。弾道スラムの能力に自信がある場合は、ボルトの充電を付与し、より多くの潜在的なダメージを与えることがバフされました。パルスグレネードもメニューにあり、同様に選択された側面で作業しています。スーパーにとって、タイタンは雷が盛り上がるときはいつでも大きなダメージを得ることができます。
Destructoidによるスクリーンショット
側面の世界では、タイタンは雷とストームの維持のタッチを求めています。 Touch of Thunderは、パルス手rena弾を含むいくつかの手ren弾オプションを改善し、時間の経過とともにその損傷を増やし、イオン痕跡を生成します。 Storm's Keepは新しい側面であり、バリケードが展開されるたびに、ユーザーと近くの同盟国にボルト充電の複数のスタックに報いることができます。バリケードの後ろの保護者は、ボルトの充電の追加のスタックを獲得し、武器の損傷は効果を排出する可能性があります。
フラグメントは簡単で、手rena弾を改善し、バフ化され、増幅され、ボルトチャージスタックがさらにカウントされます。タイタンは、ショック、大きさの火花、抵抗の火花、周波数の火花の火花を取りたいと思うでしょう。一緒に、これらはタイタンと彼らのバリケードを堅実な集会のポイントにするはずです。
このセットアップを実現するのに役立つエキゾチックな鎧のピースは、古いお気に入りです。エキゾチックな胸部鎧は、1つの能力を使用すると、再生が速くなり、損傷が増加するため、バリケードをできるだけ頻繁に使用するビルドに最適です。タイタンはバリケードを落とすことができ、すぐに強化されたパルス手rena弾(すでにいくつかのバフの恩恵を受けています)とより強力な雷鳴を得ることができます。もちろん、バリケードとストームのキープは、あなただけでなく、ファイアテマー全体にもボルト充電を提供するために相互作用しています。
ガーディアンは、サンダーロードのようなエキゾチックな武器でビルドを終了し、アーク稲妻のストライキを2倍にします。そして、その機関銃は、重い兵器再生アーティファクトの特典により、さらに良くなることができます。このセットアップを最大限に活用するために、タイタンはクラスの能力にも使用されている統計でもあるため、何よりもレジリエンスに優先順位を付けたいと思うでしょう。これにより、バリケードの稼働時間は可能な限り最適であり、追加の統計が規律と回復に入ることができます。
| スロット | mods |
| 頭 | ハーモニックサイフォン、ヘビー弾薬ファインダー、ダイナモ |
| 腕 | 火力、勢いの移動、爆発の強化 |
| 胸 | 元素火傷を一致させる抵抗 |
| 足 | 回復、断熱、アーク兵器の急増 |
| クラスアイテム | 強力な魅力、配布、爆撃機 |
増幅されたバーサーカー
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代替タイタンビルドは、敵軍に脅威になりたいと思っている保護者のためのものであり、群れに真っ向から走り、敵の帯を抹殺します。プレイヤーは、近接戦闘で怒りを遂げる間、十分な保護と癒しをします。
タイタンは、このビルドを展開するために、重要な側面と能力の選択を含むアークサブクラスの調整を望みます。クラス能力のために、このビルドはバリケードの相互作用に組み込まれておらず、利用可能なオプションから最短のクールダウンを持っているため、スラスタを使用します。私たちの近接能力はThunderClapであり、ビルドの礎石になります。 Flashbangは手ren弾の選択としてうまく機能し、素晴らしいオープナーや厄介な状況から逃れる方法を提供します。スーパーに関しては、コンテンツが求めているものに応じて、大混乱またはサンダークラッシュの拳の両方がうまく機能します。
アスペクト的には、このタイタンビルドはジャガーノートとノックアウトを使用しています。 Juggernautは、充電されたクラス能力を疾走するときに、正面向きのシールドを提供します。敵がシールドに損傷を与えた場合、タイタンはボルト充電のスタックを獲得します。増幅されると、シールドの強度が高まります。ノックアウトにより、近接攻撃で敵を倒し、その過程で私たちを癒すと、増幅されることができます。また、このアスペクトは、アークで定期的な近接攻撃をバフし、範囲と損傷を増やします。
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フラグメントの選択は自明であり、ジャガーノートの側面とビルドの最適なサポートのゲームプレイの種類に供給されます。主力の選択は、それぞれ抵抗と周波数の火花、保護の増加、および増幅されたバフの火花です。また、周波数の火花は、タイタンが行うすべての乱闘の恩恵を受け、近接攻撃後に武器をリロードする速度と安定性を高めます。スパークオブヘイストはまた、回復力、回復、モビリティを高め、プレイヤーはスプリント(かなりのことをします)。最後に、フィードバックのSparkは辛く、プレイヤーが近接障害を受けた後に発信された近接損傷が増加します。
エキゾチックな鎧の場合、このビルドは乗り越えられないスカルフォートで優れています。エキゾチックなヘルメットは、格闘能力のエネルギーと健康のチャックを完全に回復します。 Thunderclapの純粋な力を考慮すると、たとえそれが完全に請求されていなくても、それは未成年の敵やいくつかの専攻さえも向けても問題ありません。 ThunderClapがキルを着陸させなくても、格闘エネルギーは、能力からの近接ヒットの数に基づいて回復します。
武器の場合、モンテカルロエキゾチックなオートライフルがビルドを完了します。エキゾチックは、自動ライフルのヒットに近接エネルギーを復元するため、気まぐれなサンダークラップはあなたが想像するほど大きな取引ではありません。さらに良いことに、プレイヤーが触媒を持っている場合、その「近接」攻撃は、克服できないスカルフォートの治癒と近接再生効果を引き起こします。プレイヤーが余分な距離を移動したい場合は、剣を追加して、ダウンすることを拒否する大きなターゲットを破壊することができます。プレイヤーは、次に規律と回復に集中する前に、100で回復力を最大限に活用したいと思うでしょう。通常、強さは考慮事項になりますが、モンテカルロの効果により、統計を無視することができます。
| スロット | mods |
| 頭 | 運動速度、実践 |
| 腕 | 重い手渡し、衝撃誘導、運動量移動 |
| 胸 | 元素火傷を一致させる抵抗 |
| 足 | 回復、神経支配、アーク兵器の急増 |
| クラスアイテム | 強力な魅力、配布、爆撃機 |













