まとめ
- スピードや運のような恩恵は、戦闘と生存性のための野b人の能力を高めます。
- 魅力的な攻撃により、攻撃は重要なヒットに追加の利点があり、攻撃が大ヒットします。
- さまざまな叙事詩から賢く選択して、D&Dバトルであなたのバーバリアンのパフォーマンスを高めます。
Dungeons&Dragonsのさまざまなクラスのうち、バーバリアンが持っている恐ろしい評判はありません。筋肉が怒りに燃料を供給して、彼らは冒険者が利用できる最大の武器のいくつかと敵を刈り取るために戦いに歩き回りました。彼らが持っているスキルは、最も致命的なものであり、最も難しいものです。
これらの選択のすべてがあなたのキャラクターを作る最初に起こるわけではありません。キャラクターの最後のレベルでは、壮大なブーンにアクセスできます。彼らは偉業に似ていますが、それらのいくつかは、あなたのキャラクターが挑戦にどのようにアプローチするかを完全に変えることができるゲームを変える能力を持っています。あなたはそれらを頻繁に手に入れないので、あなたの野b人に最適な壮大な恩恵を選ぶのが難しい選択になります。
このリストには、2024年版のDungeons&Dragonsの壮大なブーンと以前のエディションの両方が含まれています。どのブーンが利用可能であるかについて、DMに必ず相談してください。
速くて致命的
ロブソン・ミシェルによるフロストジャイアンツ
あなたのキャラクターが戦うさまざまな地図と戦場は、あらゆる形とサイズで来ます。これらの戦場を横切って移動することは、戦闘でチームに役立つことの礎となる可能性があります。
Speedの恩恵は、さらに30フィートの移動速度を提供し、ボーナスアクションを使用して解放することもできます。これは、次のラウンドで怒りを続けるために、別の敵(おそらくあなたから60フィート)に攻撃し、離脱してから移動できることを意味します。つまり、敵から遠く離れすぎて何かをすることができない恐ろしいターンを避けることができます。
ほとんどの壮大なブーンには、通常の偉業と同じように、ASIも含まれています。
9
運の恩恵
ウサギの足は必要ありません

デンマン・ルークによる野b人の芸術
ローリングローは、あなたのキャラクターがどんなに高くなっても、決して消えることのないものです。確かに、あなたの習熟度とボーナスは時間とともに増加しますが、恐ろしい自然なものと同様のロールは依然として壊滅的です。
運の恩恵は、サイコロが助けたくない状況であなたを助けるための素晴らしい選択です。この恩恵を受けて、D10を取得して、短い休憩ごとに選択するD20ロールを1つ追加します。これは、低攻撃、保存、またはチェックが潜在的に成功する可能性があることを意味します。それは短い休息ごとに一度であることで敗北し、あなたはまだD10があなたをよく扱うことを信頼しなければなりませんが、少しでも助けになります。
これを幸運な偉業と組み合わせることは、さらに賭けをさらにヘッジする素晴らしい方法です。
8
魅力的な攻撃の恩恵
ヒットする以外に選択肢はありません

Oriana MenendezによるMinion of the Mighty
野bar人はダメージを与えるのが大好きです。それはクラスの事実にすぎません。敵があなたのキャラクターとともに強くなるにつれて、それは難しくすることです。よく作られた鎧、厚い肌、魔法の防御は、ヒットに行くときに武器のダメージを減らすことができるものすべてです。
魅力的な攻撃の恩恵は、あなたのすべての攻撃をできる限り激しくヒットさせようとしています。この恩恵を受けて、あなたの通常のbl打、斬撃、ピアスのダメージは敵の抵抗を無視します。つまり、すべての出会いのために魔法の武器や要素の武器に集中する必要はありません。さらに、攻撃ロールで20をロールすると、この恩恵のASIで改善した能力スコアの修飾子を追加できます。
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7
不屈の恩恵
降ろすのが難しい

Martin Mottetによるアート
野b人クラスは、D&Dのクラスのいずれかの中で最高の自然HP最大値を持っています。しかし、敵があなたに攻撃を集中したり、幸運なヒットを得たりするとき、それは常に十分ではありません。
Fortitudeの恩恵は、HPの最大を大幅に改善し、40ポイントを完全に追加します。さらに、癒されたときにラウンドごとに1回、憲法の修飾子に匹敵する追加の健康を獲得します。これは、頻繁に癒しを必要としないことを意味し、癒されると、より速く癒されます。彼らの敵を引き受けるために、より多くの健康をsc笑する野b人はいませんでした。
6
検出不能の恩恵
ステルスな野b人

イグナティウス・ブディ・ブディによる暗殺者
ほとんどの場合、パーティーはステルスエスケープをグループの不正やレンジャーに任せますが、それが常にそれをカットするとは限りません。 Rogue-Barbarian Multi-Classを試してみたい場合でも、グループステルスチェックの助けが必要な場合でも、忍び寄る能力が増えることはありません。
野bar人は、特に検出不能の恩恵ではなく、戦いで大声で無作法なタイプである必要はありません。隠された状態に陥ると、この恩恵のおかげで、魔法の手段や非魔法の手段で見つけることができなくなります。それは、適切な状況を考慮して、非ステルスな野bar人でさえ隠すことができるようにするすべての包括的な恩恵です。
5
戦闘力の恩恵
戦闘マスター

ブライアン・ソラによるアート
ダンジョン&ドラゴンの主要な側面のうち、野barな階級が戦闘の役割で本当に際立っているというのは簡単な議論です。これは、野bar人が良い探検家を作ることができないか、ロールプレイに何も追加しないということではありませんが、あなたの野barな戦闘能力を本当に強化することは悪い考えではありません。
戦闘能力の恩恵は、それを非常に助けます。それは、ターンごとに、それ以外の場合は見逃していたであろう攻撃にヒットすることを選択する能力を追加します。高レベルの野bar人はターンあたり複数の攻撃を持っているため、戦闘するのは終わりではありませんが、保証されたヒットである1回のヒットは、特に時間をかけた場合、戦闘シナリオに多くのストレスを引き出すことができます。
4
寸法旅行の恩恵
世界旅行者

Craig J Spearingによる戦闘
戦場を横切って移動すると、常に歩いたり、走ったり、飛行したりする必要はありません。魔法の輸送手段が利用可能であり、多くの場合、ピンチで非常に便利です。
次元の旅行の恩恵は、たとえ彼らがその瞬間前に魔法を使用していなくても、あなたの野b人に魔法の優位性を与えます。この恩恵を受けて、攻撃や魔法のアクションを使用した後、キャラクターから30フィート以内のオープンスペースにテレポートできます。テレポーテーションは反応攻撃をトリガーしないため、ある敵から別の敵にテレポートするときに怒りを活性に保つのに最適です。
3
回復の恩恵
癒しまたは癒しない

Conceptopolisによるヒーリングポーション
野bar人が持っている大量の健康状態があっても、遅かれ早かれ、あなたはゼロHPになり、いくつかのデスセービングスローをロールすることを余儀なくされます。これは、D&Dで最もストレスの多い経験の1つです。
回復の恩恵を受けて、この経験をもう少し避けることができます。それは、長い休息ごとに1回、ゼロHPに縮小されると、1つのHPで安定し、HPの最大半分を取り戻す場所に到達します。さらに、10個のD10のプールを取得します。これは、自分自身を癒すために使用できる10個のD10を取得します。これは、長い休息の後にリセットされます。賢明に使用すると、無意識にノックされることを避け、他のチームメイトの党の癒しの能力の一部を救うことができます。
2
夜の精神の恩恵
致命的なコンボ

スティーブン・ベレディンによるゴースト
ステルスは、あらゆるクラスで見落とされるべきではないオプションであり、しばしば大きくて印象的な野b人のクラスでさえも見落とされるべきではありません。誰もが目に見えない方法を持つためにあなたのパーティーに役立つことができます、そして、魔法の方法はしばしばそうするためのより良いルートです。
夜の精神の恩恵は、あなたの野b人をかなり長い間隠しておくでしょう。それを使用すると、ボーナスアクションとして、暗闇や薄暗い光で目に見えない状態に入ることができます。このように隠されていますが、あなたはまた、サイキックと輝きを除くすべての損傷に抵抗します。アクション、反応、またはボーナスアクションを実行しない限り、この状態を終了しません。それは、検出不能の古い恩恵に似ており、いくつかの鐘やホイッスルもいくつか追加されています。
1
TrueSightの恩恵
磨かれた

アンドリュー・マーによる略奪バーバリアン
高レベルの敵には、彼らと戦うことをより困難にする能力がたくさんあります。そのような方法の1つは、隠すことです。形状を変える力で明白な視界で、または地図の暗い角に隠れることによって。
とにかく、TrueSightの恩恵は、あなたがそのような能力を過ぎて見るのに役立ちます。ブーンは真のシーイングスペルと同じように機能し、魔法の幻想を通して、魔法と非魔法の闇を通して見ることができます。実際のことのためのバトルマップを見ることは、戦場を習得するための最初のステップです。これは、DMがあなたにさらに挑戦しようとするにつれてますます重要になります。














