Dising Light:The BeastはTechlandのスマッシュヒットのように見え、これまでシリーズで最もよくレビューされたゲームになり、PCゲームが実際に発売される方法のベンチマークとして使用されています。それだけでなく、ファンもそれを楽しんでいるように見えますが、ゲームには現在いくつかのギアを粉砕しているように見える1つの要素があります。それはGrabbyゾンビです。
ゾンビにつかむことは、死にかけている光の中では新しいことではありません。感染者はシリーズの開始以来、うんざりしたミッツをあなたのいたるところに置くことができたからです。例えば、KJ00Rと呼ばれるRedditユーザー最近、このゲームの「オフ」の感覚についてDying Light Subredditに投稿し、今回はゾンビのつかみがより「磁気」を感じていると言っています。
死にかけている光:ビーストプレイヤーはすべてのグラブにうんざりしています
KJ00Rの投稿に付随するビデオでは、プレイヤーが1対1の戦いでゾンビを引き受けようとしているのを見ています。投稿への返信では、他のほとんどすべてのプレイヤーが、ゾンビが獣であなたをつかむ頻度と、ゾンビのグラブの範囲もどのように不公平だと感じるかについて不平を言っています。
参照:死にかけている光:獣は死にかけていないかもしれません3、しかしTechlandはそれをそのように扱っています
the_dogeboiというユーザーは、グラブの範囲は「ほぼすべての出会い」で悪いと感じていると言いますが、武器が戦っているゾンビを襲ったときでさえ、攻撃アニメーションがグラブによってキャンセルされることについて多くの不満もあります。実際、あるプレイヤーは、2つの屋根の間で跳躍しながら、「空中から不意に掴まれた」と主張しています。
ほとんどの人が、ゾンビがあまりにも多くをつかみ、不公平なグラブの範囲を持っていると考えているようです。したがって、Techlandが実際にこの批判を見て、発売後のパッチで少し縮小することを願っています。ありがたいことに、これらのグラブに関する苦情のほとんどは、それがほとんどnitであり、獣は彼らにもかかわらず素晴らしいゲームであることを前提としているので、ここでは、Techlandが何かをして死の光を作ることを期待しています。











