EAは、出版社がFortniteと競争することを期待している報告書によると、次の戦場を設定して失敗します

戦場の歴史には、シリーズがCall of Dutyに追いつくことができただけでなく、Juggernautの販売数と積極的に競争することができました。 EAは、バトルフィールド6を介してその時代に戻りたいと考えていますが、シリーズの次のゲームに出版社が持っている高尚な期待は、失敗のためにそれを設定するかもしれません。

私たちはまだ次の戦場についてはあまり知りませんが、まだ名前さえありませんが、今年度の終わりまでに発売される予定です。ゲームについて聞いたことがある小さなこともかなり前向きでした。バトルフィールドのファンは、リークしたテスト映像から見たものが好きです。ただし、戦場の状態に関する新しいレポート6の場合ARS Technicaの厚意により通り抜けるものは何でも、すべてがうまくいっていません。

それはあなたの1億人がそれをプレイしたいと思うと思います

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報告書によると、これがBattlefieldシリーズの新たな成功した夜明けであることを保証するためのEAからの圧力により、Battlefield 6の屋根を射撃する予算との内部的に衝突しました。信じられています開発コストはすでに4億ドルを超えています、そしてそれを実現させることに多くを費やした、EAは、バトルフィールド6が1億人以上のプレイヤーを引き込むことを期待していますFortniteやCall of Dutyなどと競争できるように。

ファンダムによると、すべてのプラットフォームにわたる40ゲームのみが1億人のプレーヤーに到達したことがあり、Call of Duty:Warzoneはそのリストの一番下にあります。

次の戦場が何らかの形でその多くのプレイヤーを引き込むことであれば、これまでのシリーズで最も成功したゲームの販売を3倍以上にする必要があります。

ただし、1億人のプレイヤーを引き付けることは、少し多くを期待している可能性があり、ゲームに取り組んでいる開発者はプレッシャーを感じています。 Ars Technicaと話をしたすべての人は、疲労のためにプロジェクトから離れる必要があるか、持っていた人を知っていました。 EA内と他のスタジオ内の両方で、他のトリプルAゲームに取り組んだ2人の開発者は、このレベルで燃え尽き症候群を見たことがないと言いました。

そのすべてが、3月末までにこのゲームを準備するというプレッシャーと組み合わさって、次の戦場が失敗する運命にあるように感じます。うまくいかないことを願っています。ゲームをできる限り優れたものにするためにチームに長時間作業しているか、潜在的なプレイキャウントのより現実的な目標を設定するかどうか、無料でプレイできる要素があっても、バトルフィールド6がシリーズの方法を獲得することに戻る場合は、何かを変える必要があります。