1,000時間の殺害でさえ、私は続編で同じように失われると予想しています

私は尖塔を殺し、キャラクターを選んで、すぐに壁にぶつかります:Neow's Blessing。金が欲しいですか?カード?ランダムな遺物?それは私を怖がらせる簡単な選択です。

推奨ビデオ

簡単なはずですよね?最適なものは何でも選んでください。

そして、私がゲームをプレイし始めたとき、それはこれほど簡単でした。いくつかの選択肢は明らかでした。遺物を選ぶことは、カードを描く必要がないので、カードを選ぶよりも優れています。 100個の金を拾うことは良くありません。それはあまりお金ではないため、大きなバフのためにマックスの健康を失うことは常に良い欠点でした。

それから私はゲームに夢中になりました。私はアセンション20に着き、腐敗した心を複数回倒しながら、すべてのキャラクターでそれを完了しました。

そして今、私がこれらすべての成果に戻って、Neowの祝福の選択を見るたびに、私は馬鹿げたと思います。これらの選択は今では非常に難しくなっています。

「わかりました、だから私が「カードを選んだ」なら、私は最初の階を通り過ぎる。エリート、より多くの遺物、より多くの金、より良いカードのためのより多くの健康。しかし、それが中間の共通であるならば、それはいくつかの役に立たない珍しいものですか?それは第2幕で死んでいますか?それは呪いです。後でより良いカードが必要ですが、カードを渡したので、今は手に入れませんでした。

単一の選択により、実行全体が変更されます。 Destructoidによるスクリーンショット

これは、彼らが十分にプレーした後、スパイアがスパイアーをスレイする方法です。あなたは、すべての選択が今、あなたの今、そしてずっと後にあなたにどのように影響するかを量ります。 JorbsやBaalordのような最高のプレイヤーは、ビデオでこの独白の混oticとしたバージョンの少ないものを持っていますが、すべてを考慮しています。

これは、ゲーム内の他のすべての選択肢にまで及びます。 Slay The SpireのDiscord ServerとRedditフォーラムは、「ここでどのカードを選ぶべきか」などの簡単な質問に対する非常に複雑で分岐した答えを持っています。

これらのカードを見る方法はたくさんあります。 IroncladのSword Boomerangを見ることができます。これは、ランダムな敵に3回3回のダメージを与え、強さで拡大し、複数のモンスターやとげのあるモンスターとの戦いではほとんど役に立たないので驚くべきことです。

各プレイヤーには独自のアプローチと、物事を分析する別の方法があります。だから、私が思っていたように、新しいプレイヤーにとってはちょうどがらくたのように見えるかもしれないカードは、実際には良いことです。

Slay the Spireは、それが悪くなるのではなく、それが良いもののためにカードを見るゲームになります。

そして、1,000時間後、これらのカードを見て簡単な質問に答えるのに十分な経験があると思います。「これは良いカードですか?」しかし、私はできません。それは良いことであり、それは悪いことであり、それは依存するので一度にすべて中間です。

関連している:「2,000時間の間、私はそれが自由だったらがっかりするだろう」:エルデンリングファンはMinecraftの間の土地全体を再現します

ゲームへのアプローチを選択することです。そのため、一部のプレイヤーはとても迷子に感じることができます。そして、それが他のプレイヤー、ライフキャロック、ジョーブ、バアロードのような真の退役軍人が非常に長い間スパイアを殺しているのを見るのです。

プレイすればするほど、それがどれほど複雑であるかを理解します。

単一の選択により、実行全体が変更されます。 Destructoidによるスクリーンショット

カードを見て、それが良いか悪いかを考えると、ポーション、遺物、特定のモンスター、統計、パワー、デバフ、モンスターバフ、マップ、ショップ、デッキサイズ、その他の詳細との相乗効果についても考えています。

この複雑さは、ゲームを非常に核心に分析しているように感じます。簡単な質問に答えることができないことが、ゲームをとても素晴らしいものにしている理由です。答えが「これが良い」と同じくらい簡単であるなら、「これは悪い」、「はい、いいえ」、それは退屈になります。話すことは何もないでしょう。

私たちはすでにスパイア2を殺すために来るのかをすでに知っています。メガクリティカル開発はコミュニティと毎月のニュースレターを共有しており、いくつかの強力なキャラクター固有のカードが無色になるなど、いくつかの興味深い変更をからかいます。

しかし、ゲームの中核が変わるようには見えません。そして、私はそれが大好きです。 Slay the Spire 2は最初のものと同じくらい混乱していることを願っています。なぜなら、「これは良い、これは悪い」と言える瞬間は楽しみが終わるときだからです。