アサシンの信条がなぜそんなに肥大化しているのか疑問に思ったことはありませんか?それはGameStopの再販に関係しています、と元ディレクターは言います

モダンな暗殺者のクリードタイトルを定義するために来る要素が1つあり、本当に現代のUbisoftゲーム全体として、それは膨大な量の「膨満感」です。たくさんの収集品、地図上のチェックボックス、大きな結果のないサイドミッション、戦利品のおっぱいを考えてください。

アサシンの信条の影がヴァルハラやオデッセイほど大きな地図を持っていないことが明らかになったとき、それは長年のファンにとって安reliefのため息と考えられていたことが明らかになったとき、それは十分に一般的です。アサシンのクリードミラージュについても同じことが言えます。これは、主に肥大化が少ないため、先祖返りの経験のために新鮮な空気の息吹のように感じました。

結局のところ、現代の暗殺者の信条が長年のファンにとってほとんど認識できない理由があり、あなたが本当にそれについて考えるとき、答えはそれほど驚くことではありません。

Gamesradarとの新しいインタビューで、Assassin's Creed 3とFar Cry 4を監督したAlex Hutchinsonは、2つのタイトルが自分の種類の最後であるとほぼ普遍的に認識されていることを明らかにしました。

「当時、Ubisoft内では、GameStopがその取引でお金を稼ぐ唯一のものであるため、本質的に再販を遅らせるために「ディスクをトレイに保持する」という圧力がかかりました」とハッチンソンは言いました。 「デザイナーはプレイ時間を追加するように求められていました。これは、マルチプレイヤーが実際に機能したことがないフランチャイズの問題に対する最もプロメイナーのソリューションのように思えました。」

Hutchinsonによると、True Action Gamesがどれほど高価であるかが、最も簡単で安価なソリューションがRPG要素を追加することでした。これはまさにOriginsから始まったことです。

奇妙なことに、より管理しやすい体験を切望するファンにやや動揺しているにもかかわらず、このシリーズは人気の一歩を失っておらず、卓越し続けています。

「それは、その変化したジャンルを考えて視聴者を維持できる唯一のフランチャイズだと思うので、それは危険でしたが、うまくいったようです」とハッチンソンは付け加えました。それでも、特にUbisoftが毎年恒例の御treat走としてシリーズを注目していたので、元監督はそれを「独特」と呼びました。

さて、あなたはそれを持っています。次回、アサシンクリードが道を失ったと感じるとき、今、あなたはあなたの怒りを導く場所があります。

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