ホームコンソールのねぐらをほぼ10年間支配した後、90年代半ばは任天堂のターニングポイントであり、「彼らはついにコカインを辞め、彼らの行動をまとめた」のような方法ではありませんでした。スーパー任天堂のためにCD拡張を行うためにソニーをねじ込んで自分の最悪の敵を作成した後、彼らは自分の次世代コンソールを市場に入れるのに苦労していました。他の多くの企業は、彼らの派手な32ビットの怪物を宣伝していました。任天堂は、彼らがまだ最先端にいることを人々に納得させるために何かを必要としていました。そうでなければ、彼らはフィリップス、アタリ、または3DOに頼って、余分なビットの必要性を満足させるかもしれません。
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それで、彼らはゲームの少年、ガンペイ・ヨコイの発明者に目を向け、彼がいじくり回していた仮想現実のものの周りに弓を置き、それを市場に押し出しました。ハードウェアは準備ができていませんでした。開発者は準備ができていませんでした。一般の人々は準備ができていませんでした。任天堂は準備ができていませんでした。そのため、仮想の少年は1年も経たないうちに敷物の下に掃かれ、私たちは皆、それが起こったことを忘れるように丁寧に求められました。
しかし、その後、私のようなジャークがあり、未誘発の弾頭を嘘をつかないようにします。安全メカニズムが失敗するのを待って、私たちはそれらを突き続けなければなりません。私たちはそれを引き離し、何がそれをチェックするのかを見ようとし、それをもう一度チェックすることができるかどうかを確認します。それは科学か何かの名の下にあります、私は気にしません、ただこのろうそくを照らしましょう。
そして今、私はリストを更新して、わずか10ではなく仮想少年にすべての(北米)リリースを含めるようにしました。「10ゲーム以上がありましたか?」と尋ねているかもしれません。はい、しかし、かろうじて。私は個人的には、14ゲームすべてを所有しています。なぜ?まあ、一つには、私がそれらを集め始めたとき、彼らは安くなりました。まあ、私はジャックブラザーズのために砲撃してくれてうれしいです。だから、私はこれらのゲームに親密に精通しています。あなたは通常、これらのランキングで私を信頼することができますが、これについては、私を非常に信頼することができます。
これは、「品質」の順にランク付けされた(北米)仮想ボーイライブラリ全体です。これには日本のみのリリースは含まれていないことに注意してください。たぶん、将来このリストに戻ると、スロットを付けます。
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14。Waterworld
Waterworldはリストの下部にあるかもしれませんが、それはひどくありません。このリストに表示されるテーマの1つは、ゲームがしばしば受け入れられるものであることが多いが、それらは実質的ではないことです。コンソールの技術デモステージから抜け出すことはありませんでした。そして、それは完全にウォーターワールドです。あなたは本質的にあなたのボートで航海し、人々を守るために他のボートを吹き飛ばします。アーケードゲームのようなラウンドベースなので、実際にはエンディングがありません。ハイスコアを設定することを目指しています。そしてそれだけです。
個人的に、私は映画を見たことがありません。私は主に、途方もないフロップとしての評判に基づいてそれを知っています。ゲームの最もおもしろいことは、生存者をボートに引き込むことができないという事実です。悪い船がそれらを手に入れないようにするだけです。ですから、ずっと、これらの人々は、ボートの中ですべての素敵で乾燥したすべての周りを巡航している間、ただ水の中を燃え上がっています。私が知っているすべての人にとって、これは映画の前提をビデオゲームに本当に正確に翻訳しています。もしそうなら、良い仕事です。
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13。バーチャルリーグ野球
これがバーチャルリーグの野球です。野球です!そして、それはキャリアモードやリーグモードを持っていません。ペナントレースがありますが、これはキャリアモードのようなものですが、実際にはそうではありません。仮想ボーイが単なるポータブルコンソールであると言われているものではなく、ハンドヘルドプラットフォームであれば、これはおそらく伝えられるかもしれません。しかし、それは主にホームロックされたコンソールであるため、創世記とSNESで確立されたシリーズと競争する必要があります。そして、PlayStation、そのことについて。
おそらく、すべての野手が一斉に移動するNESのメジャーリーグ野球に最も似ています。それでおしまい。その比較は、バーチャルリーグの野球について私が言える最も素晴らしいことです。他に何もありません。
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12。ゴルフ
ゴルフはゴルフです。ゴルフです。ただゴルフ。運転。パッティング。それは9つ全体です。まあ、18。それはゴルフの特に悪いバージョンではありません。ゴルフのあまり例外的なバージョンでもありません。ゲームに何を追加してそれを改善するかは本当にわかりません。マリオ、多分?キャリアモード?乗車するゴルフカート?それはあなたの顔をゴーグルに貼り付けている間、プレーするのに良いスポーツのようには見えません。
公平を期すために、それはやや型破りなショットパワー/方向のミニゲームを持っています。私はそれのjistを手に入れます、私は私のショットを本当に最適化する方法を理解することができないようです。したがって、その意味で、少なくとも満足のいく学習曲線があります。
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11。銀河ピンボール
Intelligent Systemsの主題の選択は、仮想少年のラインナップへの唯一の貢献です。銀河のピンボールは悪いゲームではありませんが、ピンボールで最もエキサイティングなテイクではありません。実際、それはボールでさえありません。パックです。それはきちんと機能しますが、テーブルは非常にまばらで印象的ではありません。実際のピンボールテーブルをエミュレートしようとさえしていないので、ファンタジーの角度ではあまり役に立たない。
同様に、このように見てください。1988年、まれには、NESにクラシックテーブルのピンボットのまともなポートを行いました。 1993年、Hal Laboratoriesはゲームボーイにカービーのピンボールランドでヒットを見つけました。これらは、銀河のピンボールよりもピンボールの印象的なゲームを実行するはるかに強力なコンソールであり、首や目を痛める必要はありません。彼らはまた実際のボールを持っています。
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10。3-Dテトリス
3D Tetrisは、うまくいかなかった斬新なアイデアである仮想ボーイゲームのカテゴリーに属しますが、誰もそれをキャンセルする心を持っていませんでした。テトリスは楽しいです、キューブは素晴らしいです。紙の上では、すべてがペストリーとグレービーでなければなりません。 3Dテトリスはほとんど機能し、副業からあなたを見ているテトロミノを引っ張っている様子さえ素晴らしい美学を持っています。
主なアイデアは、固体のテトリスの壁を構築するのではなく、キューブを埋めているということです。これは素晴らしいアイデアですが、いくつかの重要な領域では失敗します。まず、コントロールは多くの練習をします。テトリスは、学習しやすく、マスターが困難なゲームプレイに成功したため、3軸でブロックを操作するように誰かに伝えることは大きな質問です。第二に、追加された深さはあなたのブロックがどこに着地するのかを把握するのに役立ちますが、あなたがそれらを設定するときにテトロミノが満たされているという事実は、あなたがあなたの構造のギャップの完全なビューを決して与えられないことを意味します。まあ、画面の側面にある2D図を読むことを学ばない限り、それはポイントを見逃しているようです。これにより、物事が大幅に遅くなり、間違いを犯した後、コースを修正することが非常に困難になります。
フォーミュラが働く機会があったかどうかはわかりませんが、それは合理的な実験でした。実際に結果をもたらしたものではありません。 Tetrisphereに固執します。
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9。マリオ衝突
残念ながら、私たちはバーチャルボーイに真のマリオのプラットフォーマーを獲得したことはありません。代わりに、マリオクラッシュがありました。これは、シングルプレイヤーであり、X軸を持つ義務がある場合、元のマリオブラザーズアーケードゲームのようなものでした(スーパーの前)。床ごとに塔を登り、続行する悪役を排除します。敵はすべてマリオのブーツに不浸透性であるため、最初にいくつかのクーパを貝殻に戻し、より回復力のある同志で投げつけなければなりません。不幸な迷惑を前景や背景に投げつけて、3D深さを利用することによってのみノックアウトできます。
マリオクラッシュは悪いゲームではありませんが、このリストに多くのことを見ているとすでに述べた問題に苦しんでいます。それは実質的です。 99のレベルがありますが、それらはすべて本質的に同じように再生されます。それらをクリアすると、レベル1に送り返されますが、敵はより速くなります。塔全体を燃やすための注意力があるとは言うまでもありません。しばらくの間楽しいですが、ペントハウスに着くまでずっと薄く着ています。
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8。垂直力
バーチャルボーイのもう1つのカテゴリーは、「なぜこれがコンソールに均一であるのか」ゲームです。垂直力はその良い例です。それは、ハドソンの射撃のもう一つのスターソルジャーのようなものです。そして、それだけです。それはスターソルジャーのようなものです。終わり。
さて、私が意味しているのは、それが垂直のシュートであるということです。それは、あなたが前景と背景に移動できるという事実を除いて、非常に基本的です。それは特にエキサイティングなシューティングでさえありません。また、仮想男の子にとって良いショーケースでもありません。 1995年にカプコンの19xx:アーケードでの運命との戦争がリリースされましたが、これはバーチャルボーイができる最高のものだと伝えたいですか?
ホイップクリームの代わりにカスタードのように失望を締めくくるために、垂直方向の力は5つのレベルで非常に短いです。さて、それはほとんどの垂直シューターに似たように聞こえますが、それらは短期間です。
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7。赤いアラーム
「悪くないが実質的な」と言えば、Red Alarmはこのリストのゲームの1つであり、実際に完全な概念のように感じます。しかし、3Dテトリスのように、開発中にそれがまったく正しく機能していなかったことが明らかになるはずです。敵のワイヤーフレームを撃ち落として、ワイヤーフレームの廊下を介して船を飛ばします。オブジェクトが固体テクスチャで満たされていないという事実は、穴と壁とは何かを把握することを困難にする可能性がありますが、全体としては一般的に正常に機能します。問題は、6つのレベルがあり、すべて完了するのに約5分かかることです。数学は私にとって強い主題ではありませんでしたが、それらの数字をまとめると、彼らはあまり大きなものを作らないと思います。
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6。ネスターのファンキーボウリング
ボウリングは楽しいスポーツです。なぜなら、あなたは通常、体調を整えることなくかなりうまくいくことができるからです。アスリートはすべての楽しみを持つべきではありません。ネスターのファンキーなボウリングは、スポーツのまともな表現ですが、それにはあまりありません。クリムゾンゴーグルを前後に渡す2つのプレイヤーモードがありますが、あなたを夢中にさせるための進行、キャリア、またはトーナメントモードさえありません。それが仮想少年スポーツゲームについて何であったか、そしていかなる種類の進歩もないかどうかはわかりません。ボウリングピンの物理学もかなり圧倒されており、ボウリング自体はかなり基本的です。それは私がプレイした最悪のボウリングゲームではありませんが、最高とはほど遠いです。少なくとも、任天堂のパワーのネスターがタイトルの役割を果たしています。
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5。マリオのテニス
マリオカートのゲームは、バーチャルボーイにぴったりだったでしょうが、私たちはそれをここまで行うことはありませんでした。代わりに、マリオのテニスはマリオの習熟度に新しいスポーツを追加します。ネスターのファンキーなボウリングのように、これはスポーツに対する悪いアプローチではありません。スプライトスケーリングのテニスコートを使用して、マリオのテニスは、すべてのボールスマッキングの舞台裏の眺めを提供します。
ただし、トーナメントモードは唯一の進行感です。それらは典型的なエリミナティオスタイルの競争であり、信じられないほど基本的な競争です。繰り返しますが、キャリアモードはありません。さまざまな地形で勝つことができるさまざまなカップさえありません。それは、技術デモ以外のもののように見えるようにするのに十分なコンテンツを持っていない別のゲームです。コンソールに詰め込まれているという言い訳があります。これは、これらの他のゲームが背後に隠れないものです。
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4。パニック爆撃機
もともと1994年にアーケードでリリースされていましたが、これは技術的にはパニック爆撃機が西部でリリースされた唯一の時間です。それは残念ですが、少なくともゲームをプレイする唯一の方法ではありません。 PC-Engineバージョンをインポートする方が良いでしょう。パニックボンバーは、ボンバーマンのひねりを加えたかなり堅実なマッチ3パズルゲームです。それについてです。私はそれが何であるかを楽しんでおり、ハドソンは3Dエフェクトを使用してグラフィックを少しジャズアップしようとしました。それでも、それは本当に深さの追加から利益を得ていません。ただし、パズルゲームの観点から、これは仮想少年のねぐらを支配します。
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3。ジャックブラザーズ
ジャックブラザーズは、日本以外でリリースされたMegami Tenseiシリーズの最初のゲームであると言われています。興奮しすぎる前に、それはかなり関係のないスピンオフです。ジャック・フロスト、ジャック・ランタン、またはジャック・スケルトンとしてプレイすることができます。彼らの目標は、一連の迷路を収集する鍵を通過することです。リストにもっと冒険的なゲームが登場するのはいいことですが、ジャックブラザーズはあまり説得力がありません。ここで深さがある唯一の使用は、あなたがいる次のレベルの下のレベルを表示することです。それは何もないよりはましですが、それはあなたがゲームボーイで見つけることができなかったものではありません。
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2。プラテロボクサー
これで、実際にお勧めするリストの最初のゲームに到達します。テレロボクサーは、名前が示すように、ボクシングゲームです。ただし、巨大なロボットが出演しています。リリースされたゲームのうち、ハードウェアを最大限に活用するゲームです。グラフィックスはヘッドセットを念頭に置いて、戦闘に関する一人称の視点を与えます。一方、このムーブメントは、仮想ボーイのユニークなコントローラーを利用して、対称的なDパッドで拳を操作させます。
実際には、個性に満ちた素晴らしい小さなタイトルです。パンチアウトのミックスのようなもの!!と戦いの衝突。唯一の問題は、それが非常に難しいことです。これまでのところ、私は3回目の戦いをほとんどクリアしなかったと思います。たぶん、それは最高の戦いしかないので最高です。一方、7つのバトルしかありません。それでも、ユニークなコントロールスキームと楽しい性格をチェックする価値があります。
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1。仮想少年ワリオランド
任天堂がバーチャルボーイワリオランドを再リリースしたことがないという事実は、最も冷静な言葉の意味で犯罪です。ワリオの土地は、ゲームボーイの3番目のマリオランドタイトルとして開始されて以来、ゲームプレイの特定のコンベンションに実際に固執したことはありません。これは、その入門タイトルの最も近い継続です。しかし、それはより集中し、拡張されており、3Dエフェクトなしで行うことができますが、バーチャルボーイのユニークな機能を利用する努力をしています。
また、レザーパンツのペアと同じくらいタイトで、クリスマスケーキのようにしっかりしています。それはおそらくプランテーションで最もユニークなプラットフォーマーではありませんが、鏡の光沢に洗練されています。宝物のレベルを配置することは素晴らしく、ワリオのユニークなマンネリズムが輝いています。それは見逃せないものであり、それは仮想少年への排他性をイライラすることにほかなりません。
しかし、おそらくこの欠点を予測することができます - それは非常に短いです。 Virtual Boy's Limited Libraryでは、最も機能が最も複雑でバランスの取れた製品のように感じられますが、2〜3時間では、Wario Landシリーズで最も短いです。






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