中つ国:Shadow of MordorのNemesisシステムが会話で育てられるたびに、WBにはロックとキーの下にメカニックがいるが、2017年のShadow of War以来のことを拒否していることは必然的に強調されています。また、ゲームを開始する前に使用する唯一のスタジオをシャットダウンし、魅力的なメカニックが粉塵を集めることになります。
Nemesisシステムは、自分自身、ゲームの多くのurk、そして自分自身の間でさえ、grみ、同盟者、そして復venのメカニックです。各ウルクとウルクのキャプテンは、階層とともに手続き的に生成された名前を持ち、そのいずれかがランクを上げることができ、あなたを思い出し、あなたを追い詰めるときの以前の戦いからの戦いの傷さえも覚えています。
しかし、人々は私たちが再び使用されているネメシスシステムを見ることができるかどうか疑問に思っていますが、私はあなたに忘却のゴブリン戦争に目を向けることをお勧めします - そして、RPGの人気を再浮上させる忘却に照らして、この機能が賞賛される可能性があります。
ゴブリン戦争は、微妙な忘却の定数です
Elder Scrolls 4:Oblivionには、7つのゴブリン派があります。彼らは地図全体に点在しており、洞窟で見つけたゴブリンのいくつかは、その洞窟を現在のコントロールしている部族の1つの一部である可能性がありますが、これは石に設定されておらず、ゴブリンの洞窟の多くはどの部族にも所属していません。
各部族はゴブリントーテムのスタッフを所有しており、これは部族の主要なレア内で保護されます。トーテムのスタッフが盗まれた場合、部族はそれを回収するために党を送り、その部族の戦争首長が率いる。これは、ゴブリン党が途中で遭遇する集落や旅行者にとってトラブルを意味しますが、トーテムのスタッフが戦争首長によって回収されると、彼らはそれを彼らの隠れ家に戻します。
戦争の首長が殺された場合、残りのゴブリンは彼らの隠れ家に戻り、別の戦争首長が時間内に出発します。
しかし、トーテムのスタッフが別のゴブリン部族の隠れ家になった場合、両方の部族は互いに敵対的になります。彼らがそれを取り戻すことができない場合、これはゴブリン戦争を開始します。そこでは、トーテムのスタッフが回復するまで両派が戦い、田舎に長く長い戦争と危険なゴブリンのグループを与えます。戦争は、トーテムのスタッフが回復したとき、または攻撃部族のシャーマンが殺された場合に終了します。
コントロールで遊ぶのに最適な遊び場

このシステムの最大の部分は、操作できることです。プレイヤーは隠れ家に忍び込み、部族のトーテムスタッフを盗み、部族が回復するためにどこかに置いておくことができます。別の部族の隠れ家にそれを落とすと、戦術的な理由であろうと、単に混乱で何が起こるかを見るために、独力で戦争を始めることができます。
これは非常に複雑な機能であり、特に2006年に忘却の方法に含まれるためです。 Goblin Troubleというタイトルの世界に出くわすことができる単一のサイドクエストがあります。GoblinWarの停止を任されているので、アイデアが簡単に説明されていますが、メカニックはゲームの開始からすぐに活動しています。
Elder Scrolls 6の避けられないリリースに向かうにつれて、NemesisシステムとWBだけを離れるのに最適な時期です。代わりに、ゴブリン戦争の賞賛を歌い、ベセスダに今後のタイトルにこのようなものを含めるように促します。忘却からほぼ20年が経ち、最後の中つ国ゲームから8年も経ちました。したがって、202Xのダイナミック派baseシステムの新しいイテレーションはエキサイティングな前提であり、このような重要なRPGの大きな引き分けになる可能性があります。








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