あなたがそれらをプレイする方法を知っていれば悪化するゲーム

一部のゲームは、初めてプレイするときに魔法のように、謎と発見に満ちています。しかし、コードをクラックしたり、システムを暗記したりすると、その魔法は消え始めます。これは、機械的になるパズルゲーム、ルーチンに変わるサバイバルシム、またはすべての「ハード」の選択が数学だけになるRPGである可能性があります。いずれにせよ、経験は変わります。

時々、あまりにも多くのことを知ることは楽しみを取り除きます。たくさんのゲームを再生しましたが、内部の仕組みを習得したら、持ちこたえない人もいます。

論文をお願いします

論文の最初の数時間、忘れられないでください。あなたはあなたの選択の道徳的な重みを感じ、それぞれのスタンプは本当の緊張をもたらします。しかし、すべてのドキュメントとプロトコルを記憶したら、倫理に関するゲームになるのをやめ、厳しいバックグラウンドミュージックでデータ入力のように感じ始めます。

それはまだ素晴らしいことですが、「勝つ」方法を正確に知ることは感情的なエッジを取り除き、それは一種のポイントです。

証人

目撃者のパズルを初めて解決したとき、それは雲の部分のように感じます。 「aha!」のようなものはありませんそれがサービスを提供する瞬間。しかし、しばらくすると、パターンは予測可能になり、その後のプレイスルーは啓示よりも繰り返しのように感じ始めます。

パズルロジックを理解すると、不思議は速く衰退し、実際のストーリーが後退することなく、再びあなたを引き抜くことはあまりありません。

飢えないでください

あなたが飢えないようにするのに慣れていないとき、生存は残忍で爽快です。すべてがあなたを殺したいと思っています、そしてあなたは決して安全であると感じることはありません。しかし、ゲーム内のすべての敵を飢えとカイトの管理方法を学んだら、緊張は蒸発します。それは生存よりも効率性になります。

魅力はまだそこにありますが、初期のゲームをとても中毒性のあるものにした危険の感覚は消え始めます。

彼女の話

彼女の話は初めて魅了されています。断片化されたビデオアーカイブから物語のスレッドを引っ張っており、すべての新しいクリップは啓示のように感じられます。しかし、ひねりを知ったら、リプレイはパンチを失います。

謎は既知の量になり、忘れようとしたとしても、その独創的な発見の感覚を完全に取り戻すことはできません。これは、初めてa敬の念を抱いて設計されたゲームであり、繰り返し習得ではありません。

尖塔を殺します

最初は、スパイアーは際限なく深く感じます。すべてのカードの抽選は驚きであり、すべての実行には可能性が満載されています。しかし、すべてのカードのロックを解除して最適なデッキビルドを学んだことがあると、驚くほど定型的になる可能性があります。

実験を停止し、効率のために研削を開始します。楽しみは完全には消えませんが、早期に走った新鮮さがゆっくりとゆっくりとルーチンに置き換えられます。

ファイアッチ

FireWatchを初めてプレイしたとき、あなたは絵画の中に住んでいるように感じます。しかし、ストーリーがどのように展開するかを知ったら、2番目のプレイスルーはそのエッジを失います。壮大な陰謀がないことを知っていると、最初はとても緊張して魅力的だった謎はいじめのように感じます。

ペーシングが遅く、ペイオフなしの長いハイキング、そしてゲームが実際に再訪するように構築されていないという事実に気づき始めます。

三つ編み

ブレードは初めて啓示のようにヒットします。その時間操作のメカニズムは新鮮に感じられ、その不可解なストーリーテリングは無限の解釈を招きます。しかし、パズルを解決し、有名な曖昧な結末を見た後、ゲームは変わります。

かつて詩的だったと感じたのは、教科書の問題を解決しているように、正確で厳格だと感じています。感情的な体重は再び着地することはなく、パズルは発見ではなく障害になります。それはまだ美しいですが、カーテンが引き戻されると魔法の一部が消えます。

無題のガチョウのゲーム

無題のガチョウのゲームの魔法は、カオスの予測不可能な力であることにあります。あなたの最初の走りでは、貧しい店主に鳴り響き、できるという理由だけで誰かの昼食を盗むのは陽気です。しかし、それを再生すると、すべてが実際にどれほどしっかりとスクリプト化されているかが明らかになります。

驚きのいたずらの喜びは、あなたがすでに完了する方法を知っているタスクのやることリストになります。それはまだ魅力的で愚かですが、それは自発的な砂場から静かなルーチンに移行します、そしてそれはガチョウであることがどのように感じるべきではありません。

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アウターワイルド

初めてアウターワイルドのルールを発見するのと同じようなものはありません。すべてのソーラーシステムの謎は、あなただけのために手の配置を感じ、情報(アップグレードではない)があなたのパスのロックを解除する方法は天才です。しかし、これは発見で生きて死ぬゲームです。

時間ループがどのように機能し、どの秘密が各惑星の下にあるかを知ったら、解決することは何も残っていません。不思議の感覚は衰退し、残っているのは、あなたが再び初めて本当に見ることができない忘れられない、美しい世界です。

スタンリーのたとえ話

スタンリーのたとえ話はあなたの期待を台無しにするように設計されており、あなたが初めてプレイするとき、それは絶対に成功します。すべての選択はどこにでも導くことができるように感じ、ナレーターの声はガイドと敵対者の両方になります。

しかし、ほとんどのエンディングを探索すると、ノベルティは消耗します。ストーリーテリングの背後にある縫い目が見え始めます。確かにゲームは賢いままですが、意図的にトリガーするとシュールなねじれがパンチを失います。それは驚きの傑作ですが、一度だけです。