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とギアオブウォー:リロード象徴的なシューティングゲームを新しいプラットフォームに持ち込むと、サードパーソンのシューティングゲームのジャンルをより良く変えたユニークなプレイスタイルを再ライブすることができます。ゲームには新しい塗料のコートがありますが、何が作られていますかギアオブウォー遊ぶのは変わっていません。それはまだ急な学習曲線を持つ挑戦的なシューターと見なすことができます。
これは、ゲームの古典的なオンラインセクションで見ることができます。各試合により、いつでもプレイ方法を変更することができます。これにより、全体的に良くなります。マルチプレイヤーは威圧的になる可能性がありますが、インとその外にあることを学ぶと、モードに合わせて調整するのが簡単かもしれません。
マルチプレイヤーの仕組み
Gears of War:Reloadedは単に強化されたポートであるため、元のゲームの多くは同じままです。それらの1つはマルチプレイヤーです。ゲームのオンラインコンポーネントをナビゲートして対話するのは、20年近く前と同じくらい簡単です。
マルチプレイヤーはに分割されています2つのカテゴリ:ソーシャルとランク付け。 1つは設計されていますカジュアルプレイマルチプレイヤーがどのように機能するかを学ぶために使用できます。ランク付けされているもう1つはです競争力ギアオブウォー:リロード。

ランク付けされていますよりハードコアで、より高いレベルのスキルが必要ですプレイする。したがって、お勧めしますいくつかのカジュアルなゲームをしていますランク付けされたプレイリストに移る前に。
ソーシャルマッチの場合、次のモードを再生できます。
- チームデスマッチ:あなたとあなたのチームがしなければならない場所相手チームのメンバーを殺しますカウントするポイント。
- キングオブザヒル:このモードでは、あなたはそうなるでしょうキャプチャポイントマップ全体。あなたがいる限りチームがポイントを保持します、できるでしょうそれを残してください敵の近くで戦います。
- ブリッツ:考慮より速く、より攻撃的ですキングオブザヒルのモード。違いは、あなたがしなければならないことですキャプチャゾーン内にとどまりますポイントがカウントを開始するため。
- ウォーゾーン:このラウンドベースのモードは、チームデスマッチによく似ています。しかし、あなたは人生を1つしか持っていません。つまり、リスポーンはありません。
- ワンショットワンキル:チームデスマッチの別のバリアントですが、制限がありますスナイパーライフルのみを使用します。このモードの焦点ヘッドショットです、プレイが難しくなります。
- 2v2 Gnasher実行:このチームのデスマッチモードでは、使用します独占的にはGnasher Shotgunですであなたの殺害を得るため2対2の試合。
- 暗殺:このモードでは、各チームにはリーダーがいます。ポイントを得るには、あなたはしなければなりません相手チームのリーダープレーヤーを殺します。
マルチプレイヤーのランク付けされた部分については、2v2 Gnasher実行マッチ。またあります実行ゲームモードランク付け。このモードでは、使用する必要があります倒れた敵の処刑ポイントを獲得するために。

作成することもできますプライベートマッチ、ゲームやモードを作成してベースにすることができますあなたがどのように遊びたいかについて。さらに、ソーシャルやランク付けされた試合、プライベートゲームのように他の人と一緒にプレイすることもできます。
友達を追加して他の人と遊ぶ方法

招待状を送信してゲームでパーティーをすることができるのは簡単です。そうは言っても、ギア・オブ・ウォー:リロードされたものは蒸気にあり、特に、PS5、あるかもしれません1つのハードル友達を追加する前に経験する必要があります。
友達を追加するには、に向かいます[設定]画面からのアカウント設定オプション。次に、あなたに言うオプションが表示されますMicrosoftアカウントにログオンします。それが完了したら、メインページにプレーヤーリストを招待し、空のスロットを押します。
Gears of War:Game Passでリロードされている場合、サービスを使用するためにすでにサインインしているため、アカウント設定オプションがまったく表示されない場合があります。
あなたが持っている友達Microsoftアカウントにそこに表示されます。友達を見つけたら、ゲームに招待状を送ることができます。ただし、このリストに表示されない場合は、確認してくださいその人はアカウントを持っているか、それを作成します。
あなたがあなたが遊びたい人を見つけたと仮定して、彼らはあなたの招待を受け入れました、メインメニューのパーティーリストに表示されます。その後、ランク付けされたソーシャルまたはプライベートゲームをセットアップできるようになります。

あなたがあなたのパーティーに参加していない他の人と遊ぶことを選ぶなら、vers vers selectionに移動しますメインメニューで。前述の画面が送信されますすべてのモードを表示します参加できます。
クロスプレイと相互進行はありますか?

Gears of Warの2つの歓迎の特徴:リロードされたことは、それが追加されたことですクロスプレイとクロスプログプレッシングの両方。前述のように、クロスプレイはすでに有効にする必要があります。そうでない場合は、アカウント設定メニュー。
ゲーム内のすべてがMicrosoftアカウントに添付されているため、あなたは他のデバイスであなたの進歩を遂げることができます。ゲームをインストールした後に行う必要があるすべてアカウントにサインインすることです、そしてあなたが何を含むすべてロックを解除し、あなたが物語のどこにいるのか、すべて影響を受けるべきであるべきです。
マルチプレイヤーをプレイするためのヒント

前述のように、Gears of War:Reloadedは、パフォーマンスに大きな影響を与える可能性のあるユニークなプレイスタイルを採用しています。それに加えて、ゲームのキャンペーンで学んだ戦略うまく翻訳されないかもしれませんオンラインコンポーネントまで困難のためゲームのマルチプレイヤーの。
ただし、以下のヒントPlayStyleを強化できますゲームのキャンペーンの過程で開発しました。
移動します

Gear of War:Reloadedのカバーシステムは象徴的です。それはあなたがあなたの息をつかむためにあなたが壁や障壁の後ろにとどまることを可能にします。キャンペーンでは、これを行うと、ほとんどの厳しい状況から抜け出すことができます。しかし、オンラインでプレイするとき、カバーにとどまることは有害です。
あなたが常に地図の周りを動き回っているとき、ヒットするのが難しいだけでなく、見つけるのが難しいでしょう。カバーをオンラインで使用する唯一の理由は次のとおりですあなたの健康をリセットし、おそらくあなたの武器をリロードしてください。そうでなければ、できます簡単に脇に置かれますオンラインのプレイヤーは、NPCよりも優れている可能性があるためです。
さらに、狙撃がやや上手なプレーヤーがいる場合、あなたはあなたがあまりにも長い間隠れている場合、彼らにとって簡単なターゲット。
提案された読み:Gears of War:リロード - 達成/トロフィーガイド
手rena弾を使用します

ゲームのストーリーでは、敵が登場する穴を閉めるなど、さまざまなものに手rena弾が使用されています。マルチプレイヤー側では、それらはさらに効果的になる可能性がありますそれらを正しく使用する場合。
使用しているグレネードの種類に応じて、いくつかがあるかもしれませんそれに関連する追加の戦略的利益。たとえば、あなたの近くにダウンしたフレンドリーな選手がいて、煙の手rena弾がある場合、プレイヤーの近くに1つを投げて、あなたの位置を隠します、その後、倒れたチームメイトを復活させることができます。
全体的に手rena弾は、それを維持する良い方法です敵プレイヤーへのプレッシャー- あなたが自分を危害を加えることなく。
常に次のポイントに移動します

これはのためですKing of the HillやBlitzなどの客観的ベースのモード。通常、ポイントを取り戻そうとすることは困難ですあなたのチームがあなたと一緒にいても。敵チームがあなたを去り続けているとき、それは良い考えでしょう次のポイントに進み始めます。
前のポイントのカウンターが巻き込まれます10秒、次のポイントがどこにあるかを見ることができるはずです。あなたがそれを見つけたらすぐに、その場所に向かいます。最後の数秒の間に次のポイントに行くには、対立チームは、すべてのポイントを獲得することに焦点を当てています初期ゾーンから。
次のポイントに進むと、これにより、チームがリードに従うように合図するはずです。すべてが新しいポイントを獲得したら、敵チーム彼らの道を作らなければなりません、あなたを許可しますあなたの立場を簡単に守りますあなたはそれらが来るのを見ることができるので。
ダッジ、ディップ、ダイビング

地図の周りをすっきりと移動できることは一つのことです。それはあなたを打つのが難しくなるので。しかし、あなたがカップルするとき避けて、あなたはあなたがヒットボックスはわずかに小さくなります。
ギアオブウォー:リロードかなり不格好な動きがあります、ランニングはそれを非常にうまく強調します。あなたがダッジまたはダイビング走る代わりに、あなたのキャラクターの箱入りほとんど消えます。
ガナッシャーを装備して敵に飛び込んで、それを正しく時間に留めると、そのプレーヤーの前に着地することができます。そうした場合は、Gnasherを使用して、報復する時間がないため、ワンショットします。
さらに、敵のプレイヤーの十字線を使い果たすのではなく、回避してみてください。飛び越えます大量のスペース、プレイヤーに再調整を強制します。それが起こったとき、あなたは彼らの攻撃に対抗したり、安全に到達することができます。















