少なくとも表面上のヨテイの幽霊は、同じように見えます。ツシマの出来事から数世紀後に行われ、私たちを新鮮なヒロインのアツをコントロールするようになったにもかかわらず、私たちの時間のほとんどは、甘美な環境と敵を少しずつスライスするために探索するのに費やされます。
特に元のゲームがスタイリッシュであるが、むしろ歩行者のオープンワールドの経験であったとき、私はプレイヤーの懸念を理解することができます。私にとって、戦闘と探検はプラチナトロフィーに私を連れて行くのに十分な説得力がありましたが、続編ではもっと提供する必要があります。さらに良いことに、それは進化する必要があります。
ヨテイの幽霊は私が望んでいた進化です
今週のヨテイに焦点を当てた演劇の幽霊は、特に元のオープンワールドにどのように拡大しているかについて、今後の続編についての私の恐怖を揺さぶるという例外的な仕事をしました。現在、探索はマップを開いて作業するアイコンを選択するだけでは促進されるだけではありませんが、世界中のNPCを倒して尋問することで、特定のカードにリンクされた質問をすることができます。
そうすることで、あなたが発見し、最終的に完了する目的は、事前に決められた道によって決定されるべきではなく、探求したいというあなた自身の欲求によって決定されるべきです。オープンワールドも巨大に見えます。吸盤パンチはプレゼンテーション中に、特定の決定があなたをまったく新しい気候、町、都市に連れて行くと主張しています。あなたが見ているところはどこでも新しい発見があります、そして、私はそれがもはや風をたどってキツネと話すことによってもはや決心していないことをとても安心しています。
私がそれを見たとき、私はこのシステムの範囲を信じますが、正しく実行された場合、まったく同じ方法でYoteiのGhostを体験するプレイヤーはほとんどいません。
Witcher 3やBreath of the Wildのように、この基本レベルのシステムはアクティビティのリストを削除する興味深い方法であると想像する必要があります。両方の世界の最高のものであり、私はそれが気になる価値のあるキャラクターや物語にも翻訳されることを祈ります。
しかし、私が最も欲しいのは、ゼルダの最新の冒険をとても明るくした瞬間です。私は一見不可能な山の頂上に登り、見事な眺めに会うだけでなく、私が望むどんな順序でも活用できる無数の可能性に出会いたいです。
このランダムなJauntは、私が何時間も忙しいまったく新しいクエストラインを開くことができます。現代のオープンワールドのタイトルは、必ずしも彼らの基礎や私たちが関与しているコンテンツを変更する必要はありませんが、そのような状況内で私たちの代理店がどのように処理されるかを正確に変更する必要はありません。 Breath of the Wildにはまだ塔とランダムな課題がありますが、あなたがコントロールしているように感じます。ヨテイの幽霊に関しては、それを理解しているようです。
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しかし、吸盤パンチはまだそれが最善を尽くしていることに固執しています
また、このアプローチは、より多様な武器の種類とスキルツリーと戦闘に溶け込むように思われます。キャンプメカニックは、これにも折りたたまれます。これは、休息し、NPCに追いつき、オオカミパックを形成できる場所で、新しいアップグレードとユニークなアイテムを提供します。吸盤パンチはまた、メインストーリーが非線形であることを強調することに熱心であり、ATSUは彼女が好きな順序でヨテイ6を自由に追い詰めることができます。これらのクエストでどのように進行するか、そして途中で物語や機械的な相違のポイントがあるかどうかを見るのが待ちきれません。
ATSUはまた、独自の外観と能力を持っている賞金を追い詰めることができます。有限の量があるのか、それとも特定のポイントの後にランダムに生成されることになっているのか、興味があります。いずれにせよ、私に愚か者を殺してください。
Ghost of Yoteiは、これまでに見たすべてのものから判断すると、伝統的な続編のように見えるかもしれません。しかし、オリジナルを尊敬していたが、それがはるかに高い高さに達したいと思っていた人として、それはすべての正しい決定をしているように見えます。探検と戦闘に関しては、私をコントロールしたいと思っています。














