ヨテイの幽霊は元気そうに見えますが、吸盤のパンチはもっと多くのことをすることができました(そしてそれをしました)

先週のプレイオブプレイを見た後、今後のヨテイの幽霊に完全に捧げられた後、私は価値のあるものを持って去ったとは感じませんでした。 TsushimaのGhostに基づいてゲームがどのようなものになるかを正確に推測することもできました。それは続編にとって理にかなっていますが、それが新しいもののように感じられない理由でもあります。

ゲーム自体に対する苦情はありません。私はツシマの幽霊が好きだったので、ヨテイの幽霊がそれが何であるかを楽しむ可能性が高いです。ゴージャスで洗練されているように見えますが、馴染みがあります。それは批判的にうまくいくかもしれません、それは商業的にうまくいくかもしれませんが、私はそれが長期的には特別なものになるとは確信していません。

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これは、Sly Cooperと悪名高い両方で、Sucker Punchが過去に作成したものを振り返り、どちらがGhostシリーズを支持して棚上げされているかを振り返るときに特に明らかです。確かに、少なくとも2つのものが存在する余地はありますか?

主人公がジンの物語にとても投資した女性であるため、ヨテイの幽霊が撮影から欲しくないことを無視した場合、今後の続編にはかなりの話題があります。そして、まあ、それはTsushimaのGhostをフォローアップするという文脈の中で素晴らしいように見えます。

しかし、TsushimaのGhostのように、それはかなり標準的であり、オープンワールドゲームで何度も何度も見たことがあります。たくさんの文体的な風と木で非常にきれいな世界を探索し、交代やカウンターストライク、いくつかの新しい種類の武器を利用し、間違いなくよく語られる映画の物語を楽しんでください。あらゆるゲームを言い換えるのは簡単です。私はまだ発売時にヨテイの幽霊を演奏し、同じように楽しんでいますが、5年後にさらに別のゴーストゲームを見る前に、サッカーパンチが他のIPを完全に忘れていないことを願っています。

サッカーパンチがより多くのゴーストゲームを作るのをやめるべきだと言っているのではありません。 1つ目はうまくいき、続編は間違いなく続きますが、最後の悪名高いゲームから11年が経過したとき、そして吸盤パンチによって開発された最後のスライクーパータイトルから20年後に、スライまたは悪名高い復帰を見るのは爽快です。

革新的なゲームの続編は苦労しています…ちょっと

Pinoymodder経由の画像

これは、近年、大ヒットの続編を持つパターンになる傾向があります。特に、非常に好評のゲームの続編。ゴッドオブウォー:ラグナロク、マーベルのスパイダーマン2、ゼルダの伝説:王国の涙はすべて素晴らしい続編であり、それぞれがまだ同じように良く成功していますが、彼らは以前に来たものの影で比較的目立たないものです。私は戦争の神、スパイダーマン/マイルズモラレス、ブレスオブザワイルドを崇拝していますが、それらの続編はそれぞれ非常に馴染みがあり、ほとんど忘れがちです。確かに、王国の涙が他の人よりも大きな措置を講じ、さらに創造性を与えたことを否定することはできませんが、ゲームの大ファンとしてさえ、私はそれがまだ野生のブレスを特別なものにしたのかを認識することができます。

私はTsushimaのGhostの続編の発表に悩まされていませんでしたが、私は今、それがまさに自分が期待していたものであることに失望していることに気づきました。私はそれをプレイして楽しんでいますが、私自身や業界に永続的な影響はありません。私たちはすべてすぐに進みます。

いくつかのクラシックが戻る余地があります

それで、私はただボイドに不平を言っているのですか、それともポイントがありますか?まあ、はい、はい。私のポイントは、実際には、吸盤パンチがプレイステーションのクラシックタイトルであるスライクーパーを作ったことです。これは長年にわたって休眠状態にありますが、アストロボットの成功をきっかけに、これらの古い学校のスタイルのビデオゲームへの復帰は、当初考えていたよりも成功するかもしれません。確かに、話すアライグマの泥棒は、封建日本のザラザラした復venの物語とは少し異なりますが、スタジオはすでに5年前にその正確なことを私たちに与えてくれました。

そして、比較の炎を扇動したり、開発時間を過小評価したりすることではなく、アサシンの信条:今年もその正確な前提に影が届けられました。

slyクーパーを感じていませんか?さて、悪名高いのはどうですか?シリーズはPS3で始まりましたが、悪名高い:トロイベイカーをフィーチャーした次男の息子は、PS4の初期の頃は大きくてエキサイティングなゲームでした。吸盤パンチが私たちに、いくつかの異世界の力とそれに伴う責任を備えた新しいキャラクターを特徴とする強力な物語を私たちに与えることができることは間違いありません。

私は吸盤パンチ型の雲に叫んでいる老人になろうとはしていません。 Ghost of Yoteiの後、スタジオは、「ワントリックポニー」パターンに固執していない限り、新しいものや古いものに目を向けることができることを願っています。そして、それはただの吸盤パンチではなく、不眠症とサンタモニカ、その他すべてのスタジオにも当てはまります。