最新のリーグオブレジェンドパッチは、最初のスタンドプロフェッショナルトーナメントの後、物事を揺るがすことを約束します。プロのレベルで最近の変更がどのように表されているかにより、Riot Gamesは別のラウンドのバランスの変更に戻って物事を揺さぶります。リーグ25.06で楽しみにしています。
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目次
リーグの更新は通常水曜日にリリースされ、パッチ25.06はでリリースされる予定です3月19日。すべての地域の公式リリース時間は確認されていませんが、以前のリリーススケジュールに基づいて、各地域で予想されるリリース時間を提供できます。
- 午後3時(NA)
- 午前5時GMT(EU西)
- 3AMこれ(EU北東)
- 午前8時(韓国)
LOLパッチ25.06にあるもの
League Patch 25.06には、特にNaafiriにとっては、少数のメジャーリワークが含まれています。 SingedとGwenもいくつかの大きな変更を受けています。 Darius Jungleのようなオーバーパフォーマーに向けて、少数のバフとターゲットを絞ったNERFがあります。最後になりましたが、システムの変更は負けたチームの賞金を排除するつもりであり、あなたの店もカムバックします。リーグ25.06で楽しみにして、すべてを楽しみましょう。
Naafiri Rework
Naafiriはかなり長い間かなり悪い場所にいて、Riotは彼女をスポットライトに戻すために必要なものであると判断しました。彼女のWとRは交換されており、能力機能もどのようにリバランスされていますか。彼女のパックメイトはバフされており、彼女のプレイスタイルは今や彼らの周りで遊ぶことにもっと集中していますが、彼女自身はもう少し柔らかくなり、捕まえられた場合に対処しやすくなります。
さらにいくつのReworks Riotがありますか?暴動ゲームを介した画像。
ベース統計(nerf))
- レベルあたりのHPは120から105に減少しました。
- ベースアーマーは30から28に減少しました。
[P]私たちはより多くの調整です
- 最大パックメイトは2/3(レベル1/9に基づく)から2/3/4/5(レベル1/9/12/15に基づく)に増加しました。
- パックメイトの調整:
- ADは、12-32(+5%Naafiriのボーナス広告)から8-20(レベル1〜18、線形に基づいて)(+4%Naafiriのボーナス広告)に減少しました。
- タレットの損傷率は25%から50%に増加しました。
- モンスターの損傷率は100%から175%に増加しました。
- Aggro期間は3秒から2秒に短縮されました。
- HPは80-352に減少して80-301に減少しました(レベル1〜18に基づいて、後で)。
- 効果の損傷軽減比の面積は、76〜50%(レベル1〜14、線形に基づく)から75〜40%(レベル1〜15、線形に基づく)に減少しました。
[Q] Darkin Daggersの調整
- ベースダメージは、35/45/55/65/75から30/40/50/60/70に減少しました。
- 出血ターゲットボーナスベースダメージは、30/45/60/75/90から25/40/55/70/85に減少しました。
- ミニオン損傷率は60%から70%に増加しました。
[w]パックの呼び出し(ハウンドの追跡の交換)調整
暴動ゲームを介した画像。
提案された読み:笑14.17パッチプレビュー:アーリーノート、チャンピオンバフ、ナーフなど
- 古い[R]は[W]を置き換えています。
- [R/W]ハウンドの追跡、ダメージのシールド、最初のテイクダウンでシールドをリセットすることも、キャストのエリアを明らかにすることも、ボーナスキャストの範囲をグラントしなくなりました。
- 今では、ナフィリと彼女のパックメイト(砲塔を含む)にキャストで1秒間、非獲得不能を告発します。
- 余分なパックメイトは召喚され、2/3/4から2つのフラットに削減されました。
- 追加のパックメイトとボーナス広告の持続時間は、15秒から5秒に短縮されました。
- ボーナス広告は、5/15/25(+8/16/24パーセントのボーナスAD)から0(+20パーセントAD)に調整されました。
- ボーナスの移動速度は、70/85/100パーセント(期間中に減衰し、ダメージを受けた後に減少します)から20/22.5/25/27.5/30パーセント(減衰なし)に減少しました。
- ボーナスの移動速度の持続時間は、4秒から5秒に増加しました。
- クールダウンは、120/110/100秒から20/19.5/19/18.5/18秒に減少しました。
- マナのコストは100から60に削減されました。
[e]内容調整
- ダッシュベースのダメージは、35/50/65/80/95から15/25/35/45/55に減少しました。
- ダッシュレンジは、常に350(壁で500の最大500)から250-450(カーソル位置に基づいて)(壁上650の最大)に調整されます。
- クールダウンは、10/9.5/9/8.5/8秒から9/8.5/8/7.5/7秒に減少しました。
[R] Houndsの追跡(パックの呼び出しの交換)調整
- 古い[W]はNaafiriの[R]に取って代わります。
- 非チャンピオンをターゲットにすることはできません。
- 最初のチャンピオンヒットで停止することはなく、チャンネルがキャンセルされた場合、50%のクールダウンを返金しません。
- 7秒以内に最初にテイクダウンすることで、Naafiriが12秒間[R]リキャストされ、1秒間半径2100のエリアとその半径のチャンピオンを4秒間明らかにします。
- 2番目のキャストは、すぐに100/150/200(+150%のボーナスAD)シールドを3秒間付与します。
- キャスト範囲は、700(+80/160/240、[w/r]に基づいて、パックランクの呼び出し)から900フラットに調整されました。
- クールダウンは22/20/18/16/14秒から110/95/80秒に増加しました。
- マナのコストは70/60/50/40/30から100に増加しました。
これらの変更は、パックを関連性に戻すのに十分ですか? Dot eSportsによるスクリーンショット
チャンピオンバフ
次のチャンピオンはすべて、リーグパッチ25.06でバフを受け取ります。
花屋
- [Q]ランジマナのコストは20/25/30/35/40から20フラットに削減されました。
ジャーバンIV
- [Q]ドラゴンストライクの損傷は、80/120/160/200/240(+140%悪い)から90/130/170/210/250(+145%悪い)に増加しました。
ジン
- [P]ささやき - すべての瞬間が重要な広告バフ:
- クリティカルストライクチャンス比は、1%あたり0.3%から1%あたり0.35%に増加しました。
- ボーナス攻撃速度比は、1%あたり0.25%から1%あたり0.3%に増加しました。
来た
- ベースアーマーは25から27に増加しました。
- ベースHP再生は3.5から4に増加しました。
- [R]キラーインスティンクトクールダウンは、130/100/70から120/90/60に減少しました。
Kai'saはこのパッチの平均のままです。暴動ゲームを介した画像
Kha'zix
- [P]目に見えない脅威ボーナスマジックダメージは、14-116(+40%悪い)から17-136(+50%悪い)に増加しました(レベル1〜18、線形に基づいて)。
- [e]リープの悪い比率は20パーセントから40パーセントに増加しました。
リリア
- [e]渦巻きバフ:
- AP比は50%から60%に増加しました。
- クールダウンは14秒から12秒に減少しました。
ルシアン
- [e]容赦ない追跡クールダウンは、19/17.75/16.5/15.25/14から16/15.5/15/14.5/14秒に減少しました。
ゲームの早い時期にルシアンにとってもう少しモビリティ。暴動ゲームを介した画像
ポピー
- [Q]ハンマーショックターゲットの最大HP比モンスターダメージキャップは、50/80/110/140/170から75/105/135/165/195に増加しました。
くすぶり
- [w] achooo!調整:
- 30/50/70/90/110から60/70/80/90/100に調整されたグローブベースの損傷。
- 30/50/70/90/110(+60%悪い)から10/35/60/85/110(+65%悪い)に調整された爆発損傷。
- [E]フラップ、フラップ、ボルトあたりのフラップ損傷は、5/10/15/20/25(+25%悪い)から10/15/20/25/30(+30%悪い)に増加しました。
- [r] mmoommmm!クールダウンは、120フラットから120/110/100秒に減少しました。
たぶん彼のピックレートはついに上がるでしょう。暴動ゲームを介した画像
ねじれた運命
- ベースアーマーは21から24に増加しました。
Xin Zhao
- [Q]ヒットあたりの3つのタロンストライクベースボーナスダメージは、16/29/42/55/68から20/35/50/65/80に増加しました。
神経チャンピオン
League of Legendsパッチ25.06には、ジャングルで演奏しているヨリックやダリウスのようなチャンピオンのために、多くのインパクトのあるナルフがあります。また、ADCは、Ezreal、Corki、Caitlyn、Jinxなどのオーバーパフォーマーがすべて顕著なNERFを受け取っていることで激しく打撃を受けます。
ケイトリン
- [Q]ヨードルスナップトラップボーナス[P]ヘッドショットダメージは、40/85/130/175/220(+40%悪い)から35/80/125/170/215(+35%悪い)に減少しました。
- [R]ホールベースの損傷のエースは、300/500/700から300/475/650に減少しました。
コルキ
- ベースアーマーは30から27に減少しました。
ダリウス(ジャングル)
- [P]出血モンスターの損傷率は300%から200%に減少しました。
ダリウスジャングルはもうありません。暴動ゲームを介した画像
トロット
- [P] League of Draven Strike Stacksが削除され、6回連続のヒットに2回の崇拝を生み出しません。
Ezreal
- レベルあたりの鎧は4.7から4.2に減少しました。
私たちは
- [e]判決重大なストライク損傷率は、175%から150%に減少しました。
ジンクス
- [R]スーパーメガデスロケット! (32.5/47.5/62.5(+16.5%悪い) - 325/475/625(+165%悪い)から最大損傷が減少しました(距離0-1500、線形に移動する距離に基づいて) 0-1500、線形)(+25/30/35パーセントのターゲットの欠落HP)。
暴動は、人々が文句を言っていなくても気づいています。暴動ゲームを介した画像
カルマ
- [Q]内側の火炎ベースの損傷は、70/120/170/220/270から60/110/160/210/260に減少しました。
ヨリック(ジャングル)
- [e] Mourning Mist Targetの現在のHPモンスターダメージキャップは、300から70/105/140/175/210に減少しました。
チャンピオンの調整
グウェン
グウェンは、彼女の数字がトーンダウンされているが、彼女のスケーリング数がさらにパワーを受け取ることで、もう少しスケーリングの役割を担っています。
グウェンは大きな調整を受けます。暴動ゲームを介した画像
ベース統計
- ベースHPは620から650に増加しました。
- レベルあたりのHPは115から110に減少しました。
[P]千カット(nerf))
- ターゲットの最大HP損傷AP比は、100 APあたりの+0.6%から100 APあたり0.55%に減少しました。
- モンスターダメージベースキャップは10から5に減少しました。
[Q]切り分け!(バフ))
- 最終的なSNIPベースの損傷は、60/85/110/135/160から70/95/120/145/170に増加しました。
[w]神聖な霧
- ボーナスアーマーと魔法の抵抗は、22/24/26/28/30(+7%AP)から25フラット(+5%AP)に調整されました。
[e]スキップ 'nスラッシュ調整
- 15個のフラット(+20%AP)から12/14/16/18/20(+25%AP)に調整されたオンヒットダメージ。
- クールダウンは、13/12.5/12/11.5/11秒から12/11/10/9/8秒に減少しました。
- Cooldown払い戻しは、25/35/45/55/65パーセントから50パーセントフラットに調整されました。
[R]針の調整
- 針あたりの損傷は、35/65/95(+10%AP)から30/60/90(+8%AP)に減少しました。
- 低速は40/50/60パーセントから60パーセントに増加しました。
- 繰り返しヒットで遅く減少したのは、15/20/25パーセントから25パーセントのフラットに増加しました。
歌った
歌うことはこれまで以上に気分が良くなるはずです。暴動ゲームを介した画像
最後になりましたが、Singedは彼のキット、特に彼のQにいくつかの大きな調整を受けています。
ベース統計
- レベルあたりのHPは99から96に減少しました。
- ベース攻撃速度は0.625から0.700に増加しました。
[Q]ポイズントレイル
- Singedは、彼が最後にヒットするかどうかにかかわらず、彼の毒のトレイルの効果の下で、あらゆるミニオンで完全なミニオンキルクレジットとゴールドを獲得します。
[e]フリング
- AP比は60%から55%に減少しました。
マスターイー
マスターYIをプレイし、伝統的なADCや暗殺者のように感じるためのマイナーな調整。大きなダメージ数ですが、スクイーズ。
- レベルあたりの鎧は4.7から4.2に減少しました
- [Q]アルファストライク重大なストライク損傷率は131%に増加して175%に増加しました。
アルファストライキは再び怖いです。暴動ゲームを介した画像
システムバフ
Warmogの鎧
Warmog'sは、サポートによって密猟されるのではなく、トップレーンの収入タンクでもう少し効果的になるように調整されています。
- Warmogの活力ボーナスアイテムのHP比は10%から12%に増加しました。
- コストは3300ゴールドから3100ゴールドに削減されました。
システムの調整
あなたの店が戻ってきます
あなたの店のファンは、あなたの最もプレイされたお気に入りのチャンピオンの最愛の割引がリーグパッチ25.06で輝かしいリターンをすることを聞いて喜んでいます。
アンチレーンスワップ調整
厳密に強制されたレーンスワップの変更は、意図した効果があり、スワップレートはゲームごとに1%未満に低下しました。タイマーとペナルティの数は、レーンスワップを誤って少し難しくすると同時に、有効な時間を短縮するために少し微調整されています。
- チームのミニオンゴールドとエクスペリエンスの比率は、50%から75%に増加しました。
- トップレーンの有効期限は3:30から3:15に短縮されました。
- ミッドレーンの有効期限は3:30から2:15に短縮されました。
- 活性化時間は1:30から1:35に増加しました。
チームバウンティを失う
負けたチームの賞金は、勝利チームが負けたチームを運ぶ孤独な戦士の簡単な恵みから雪だるま式を続けないように、大幅に調整されます。
- 金の赤字は50%減少しました
- 正の賞金抑制を開始するために必要なリードは50%増加しました
- アクティベーション時間は14:00から6:00に短縮されました
セリルダのgrみ
Seryldaのgrみは、HPと鎧の高いタンキーターゲットに対してより良いパフォーマンスを発揮するために変更されています。
- 能力急いで20から15に減少しました
- 鎧の浸透は30%から35%に増加しました
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