2024年のリーグオブレジェンドワールドチャンピオンシップはゆっくりと終わりに近づいており、最終的なプレーオフマッチが残って今年の勝者を決定します。多くのプレイヤーが競争の激しい戦場を追っている間、Riotはパッチ14.21でゲームに大きな変更を加えています。
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率直に言って、パッチ14.21には多くの更新があります。最大のものは、間違いなく賞金制度のリホールとスウェインへの数十の変更です。そのゲームプレイは完全に異なって見えます。それに加えて、他の30人のリーグチャンピオンが、いくつかのアイテムとルーンとともに、調整を見ています。
提案された読み:笑パッチ14.22パッチノート|リーグパッチ14.22のすべての変更
パッチ14.21でリーグに来るすべてのものがあります。
目次
Riotは、リーグのパッチ14.21がでリリースされることを確認しました10月23日水曜日。開発者は正確な起動時間について何も言わなかったので、アップデートが標準的な時期に到着することを期待できます。これは次のように見えます。
- 午後3時(NA)
- 午前5時GMT(EU西)
- 3AMこれ(EU北東)
- 午前8時(韓国)
ゲームは通常、パッチが起動するときに数時間オフになります。今回はそうであるはずですので、パッチの現地時間の周りでリーグに参加できなくても、あまり驚かないでください。
LOLパッチ14.21には何がありますか?
Swainは大規模なオーバーホールを受け取ります
Noxian Grand Generalはまったく異なるでしょう。暴動ゲームを介した画像
30人のチャンピオンはリーグのパッチ14.21で更新を受けていますが、最大の変化に関しては、スウェインは間違いなく勝者です。ビーフメイジは、彼の能力のそれぞれが彼のベースの統計と一緒に微調整されるのを見るでしょう、それは彼のプレイ方法を変えます。彼の究極のnerfedであるが他の能力が後押しされたため、魔術師は彼の究極で農業を殺すのではなく、彼のキットの大部分をより頻繁に使用します。ただし、これらの変更の幅広い範囲により、彼の勝利率が何らかの形で制御不能になった場合、Swainのいくつかのホットフィックスが期待できます。
大規模な賞金は着信します
これで、新しい統計に基づいて報奨金が与えられます。暴動ゲームを介した画像
言及されたチャンピオンの微調整の外では、別の主要な更新がゲームの再生方法に革命をもたらすことになります:バウンティは変わります。開発者は、目標はそれらを「より直感的」にすることであると主張しました。チャンピオンバウンティは、キルの代わりに金に基づいています。たとえば、サポートが死亡ゼロとの多数のアシストを持っている場合、彼らは頭に恵みを得るべきです。同じことが0/0/0スコアを持つキャリーにも当てはまりますが、多くの農場が彼らのベルトの下にあります。以下の詳細な変更を見つけることができます。
サモナーの裂け目でさらにダークスタースキンがデビューします
満月の季節です。暴動ゲームを介した画像
最後になりましたが、スキンがあります。そのうちのいくつかは、リーグですべてのパッチでデビューしますが、ケースは14.21で違いはありません。そこでは、6つのダークスターのものがリフトに足を踏み入れます。これらには、プレステージバージョンと並んでDark Cosmic Dianaが含まれます。
笑パッチ14.21パッチノート
チャンピオン
オーレリオンソル
- 基本健康は620から600に減少しました。
- eマジックダメージは、50〜150(+80%の能力電力)から50〜150(+60%の能力パワー)に減少しました。
賢明
- 健康再生は5から7に増加しました。
- 攻撃損傷は52から56に増加しました。
ブランド
- マナ再生は10.65から9に減少しました。
- 受動的損傷は、レベル(能力電力あたり+2%)に基づく9〜13%の最大健康から8〜12%の最大健康(能力電力100あたり+2%)に減少しました。
- Qマナコストは50から70に増加しました。
カミーユ
- 健康は670から650に減少しました。
- w最低ダメージは、70-190(+60%のボーナス攻撃ダメージ)から50-150(+60%のボーナス攻撃ダメージ)に減少しました。
- Eダメージは、60-180(+90%のボーナス攻撃ダメージ)から60-180(+75%ボーナス攻撃による損傷)に減少しました。
- Rボーナス損傷は、5〜15(+4-8%の現在の健康)から4〜8%の現在の健康に減少しました。
コルキ
- パッシブボーナスの真のダメージは15〜20%に増加しました。
- Wの最大ダメージは、150-450(+150%のボーナス攻撃ダメージと+150%の能力パワー)から200-500(+200%のボーナス攻撃ダメージと+150%の能力パワー)に増加しました。
- Rダメージは、80〜240(+70%のボーナス攻撃ダメージ)から90〜250(+80%ボーナス攻撃ダメージ)に増加しました。
エリーゼ
- 鎧の成長は5.2から4.5に減少しました。
fiddlesticks
- Q損傷は、ターゲットの現在の健康の6〜10%(能力パワーあたり+2%)からターゲットの現在の健康の5〜9%(能力パワーあたり+2%)に減少しました。
- Q増幅された損傷は、ターゲットの現在の健康の12〜20%(能力電力あたり+4%)から、ターゲットの現在の健康の10〜18%(能力パワーあたり+4%)に減少しました。
ガリウム
- マナは500から410に減少しました。
ギャングプランク
- マナ再生は7.5から8に増加しました。
- e充電時間は18〜14秒から17-13秒に短縮されました。
グウェン
- 受動的損傷は、ターゲットの最大健康の1パーセント(能力パワーあたり+0.72パーセント)から、ターゲットの最大健康の1パーセント(100能力電力あたり+0.6パーセント)に減少しました。
何ですか
- QQの損傷は、60-180( + 75%の能力パワー +ターゲットの最大健康の3〜7%)から50〜170( + 70%の能力パワー +ターゲットの最大健康の3〜7%)に減少しました。
- Eクールダウンは12-10から13-11秒に増加しました。
イレリア
- Qクールダウンは11-7から10-6秒に減少しました。
- Qマナコストは20から15に減少しました。
- Qダメージは、5-80(+60%の攻撃損傷)から5-80(+70%の攻撃損傷)に増加しました。
- Qミニオンのボーナスダメージは、レベルに基づいて50〜259からレベルに基づいて50〜237に減少しました。
- rのqへのクールダウンの削減。
来た
- 受動的初期ダメージは、レベルに基づいて5〜23(+15%の能力電力)からレベルに基づいて4-24(+12%の能力パワー)に減少しました。
- パッシブスタックあたりの損傷は、レベルに基づいて1〜12(+2.5%の能力電力)からレベルに基づいて1〜6(+3%の能力パワー)に減少しました。
- 受動的な最大ダメージは、レベルに基づいて9-71(+25%の能力電力)からレベルに基づいて8-48(+24%の能力パワー)に減少しました。
カルサス
- R損傷は200-500(+75能力電力)から200-500(+70%の能力電力)に減少しました。
カサディン
- Qマジックダメージは、65-185(+70%の能力電力)から65-185(+60%の能力パワー)に減少しました。
- eマジックダメージは、60-180(+70%の能力電力)から60-180(+65%の能力パワー)に減少しました。
ケイル
- W MANAコストは90-130から70-90に削減されました。
マルファイト
- 基本健康は644から665に増加しました。
鼻
- 受動的な寿命は、レベルに基づいて12〜24%からレベルに基づいて9〜21%に減少しました。
- Qボーナス物理的損傷は、40〜120(+スタック)から35-115(+スタック)に減少しました。
..
- EQコンボミサイルは、この地域で即座に損傷を与えるようになりました。
- Nilahの自動攻撃は、Qバフが終了するとキャンセルされなくなります。
- 彼女のアルティメットを使用した後のニラの最初の自動攻撃は、もう遅延しません。
プレス
- 健康再生は6から8に増加しました。
- Wダメージは、8-40(+10%ボーナス攻撃ダメージ + 45%の能力パワー)から8-40(+20%ボーナス攻撃ダメージ + 45%の能力パワー)に増加しました。
セナ
- 鎧は28から25に減少しました。
- 鎧の成長は4.7から4に減少しました。
sivir
- 攻撃損傷は58から60に増加しました。
- Qダメージは、15-75( + 80-100%の攻撃ダメージ + 60%の能力パワー)から60-160(+100%ボーナス攻撃ダメージ + 60%の能力パワー)に増加しました。
スウェイン
ベース統計
- マナは468から400に減少しました。
- マナ再生は8から10に増加しました。
パッシブ - 貪欲な群れ
- 治癒は、特定のレベルに基づいて3〜6%の最大健康から3〜6%の最大健康線形に変化しました。
Q - 死の手
- マナのコストは45-65から40-60に削減されました。
- 1つのボルト損傷は、65-145(+40%の能力電力)から60-160(+45%の能力パワー)に増加しました。
- 追加のボルトの損傷は、15-55(+10%の能力のパワー)から25%の初期ヒットに変化しました。
- 最大ダメージは、125-365(+80%の能力電力)から120-320(+90%の能力パワー)に増加しました。
W - 帝国のビジョン
- ダメージは、80〜220(+55%の能力電力)から70-210(+60%の能力パワー)に増加しました。
- 遅い期間は2.5秒から1.5秒に減少しました。
- 低速は25〜65%から50〜70%に増加しました。
- 持続時間が4-8から6秒に変化したことを明らかにします。
E - ネバーモア
- クールダウンは10秒から14〜10秒に増加しました。
- マナのコストは50から60-80に増加しました。
- 発信ミサイル速度は935-2745から1125-1800から1125-1800に低下しました。
- 発信ミサイル移動時間は0.533から0.667に短縮されました。
- リターンミサイル速度は600〜2200から2000-2800に増加しました。
- ミサイル速度の移動時間は0.533-0.667から0.4に短縮されました。
- 戻りミサイル幅は170から180に増加しました。
- 最大ダメージは、70〜250(+50%の能力電力)から80〜240(+60%の能力電力)に増加しました。
- パススルーダメージが削除されました。
- 爆発的な損傷は、35-75(+25%の能力電力)から80-240(+60%の能力パワー)に増加しました。
R - 悪魔の昇天
- Demonflareは、8秒ごとに、最大100回まで繰り返しキャストできるようになりました。最初のキャストは2秒後に使用できます。
- Cooldownは、変換終了後100〜60秒から変換が開始されてから120秒に変更されました。
- デモフレアの損傷は、150-300(+60%の能力電力)から150-350(+50%の能力パワー)に減少しました。
- デモフレアの減衰が遅くなると、60%から75%に増加しました。
- 1秒あたりの損傷は、20-60(+10%の能力電力)から15-35(+5%の能力パワー)に減少しました。
- ヒールあたりのヒールは、15-40(+18%の能力電力)から15-45(+5%の能力パワー+1.25%のボーナスヘルス)に変わりました。
タロン
- Wリターンダメージは、50〜170(+80%のボーナス攻撃による損傷)から60-180(+90%の攻撃損傷)に増加しました。
ラッチー
- Wボーナスアーマーは9〜13%から6〜10%に減少しました。
Teemo
- 健康は598から615に増加しました。
- Wボーナスの移動速度は、10〜26パーセントから12-28パーセントに増加しました。
- Wアクティブボーナスの移動速度は、20〜52パーセントから24-56パーセントに増加しました。
ヴィエゴ
- 鎧の成長は5.2から4.6に減少しました。
volibear
- Eクールダウンは12秒から14秒に増加しました。
ザヤ
- W損傷は20〜25%に増加しました。
よ
- W損傷は、10-50(+11-15%の最大健康)から10-50(+11-14%の最大健康)に減少しました。
ヨリック
- パッシブミストウォーカーの損傷は、レベル(+25%ヨリック攻撃ダメージ)に基づいて2-88からレベル(+20%のヨリック攻撃ダメージ)に基づいて4-90に減少しました。
アイテム
魔術師の靴
- 魔法の浸透は15から12に減少しました。
台無しになった王の刃
- ミストのエッジ損傷は、ターゲットの現在の健康の範囲の10パーセントと6パーセントの範囲から8パーセントの格闘、ターゲットの現在の健康の5パーセントの範囲に減少しました。
ルーン
致命的なテンポ
- スタックあたりの近接攻撃速度は5〜6%に増加しました。
システムの変更
チャンピオンバウンティ
- チャンピオンの賞金は、殺害/死の縞と農場の相対的な量とは対照的に、稼いで失われた金に基づいています。
- チャンピオン固有の情報源(例えば、ドラヴェンの崇拝とねじれた運命のダイスなど)からの金は、チャンピオンの賞金に貢献することはありません。
- チャンピオンの賞金は今や粒度に刻まれています。たとえば、+1ゴールドの恵みを持つことができるようになりました。
- バウンティは、少なくとも150ゴールドの価値があり、50ゴールドのさらに増分で更新するまで、スコアボードに表示されません。
- 「シャットダウン」の発表は、頭に少なくとも150の金の恵みで殺されたチャンピオンのために表示されます。
ポジティブバウンティ
- ポジティブな恵みは、殺されたときのチャンピオンの殺人者に与えられるボーナスゴールドです(変化しません)。
- 正の報奨金は、殺害の縞に基づいていません。
- ポジティブな賞金は、敵チームの平均的なミニオンとモンスターの殺害に比べて、あなたのミニオンとモンスターの殺害に基づいていません。
- チャンピオンは現在、キルとアシストから獲得した4つの金ごとに1つの賞金金を獲得しています。金をシャットダウンしても、キラーのポジティブバウンティは増加しません。
- 現在、潜在的な賞金は、殺人者と死亡時の専門家に与えられた4つの金ごとに1つずつ削減されています。
- ポジティブな状態にある間、チャンピオンは現在、手下やモンスターから稼いだ20の金ごとに1つの賞金の金を獲得しています。
- チャンピオンが「シャットダウン」されると、すべての賞金がチャンピオンから削除されます。
- 例外として、700を超える恵みのあるチャンピオンは、残りの恵みを次の人生に引き継ぎます。
- 最初の100のバウンティゴールドは適用されません。たとえば、400g相当のキルとアシストはあなたに賞金を与えませんが、次の400ゴールドはあなたの賞金を+100ゴールドに設定します。
- アクティブな場合、客観的な賞金は、負けたチームのプラスの賞金を価値が低下するようになります。この修飾子は10%の削減から始まり、最も極端なシナリオで約80%の削減に達する可能性があります。
ネガティブバウンティ
- 否定的な恵みは、チャンピオンのキルゴールドのベースライン切り下げです。正の報奨金とは異なり、この減少した値は、ASSIST GOLD(変更されていない)にも考慮されます。
- 負の報奨金は、死の縞に基づいていません。
- 負の報奨金は、単一のキルを得ることからリセットされなくなりました。
- 負の報奨金は、アシストごとに1人の死を「元に戻す」ことはありません。
- 負の状態にある間、ベースゴールド値は、殺人者と死の攻撃者に与えられた4つの金ごとに1つずつ削減されます。
- 負の状態にある間、ベースゴールド値は、キルとアシストから獲得した4つの金ごとに1つずつ増加します。シャットダウンゴールドはネガティブバウンティに適用されます。
- 負の状態では、ベースゴールド値は、手下やモンスターから稼いだ10個の金ごとに1個増加します。
- 最初の50の負の賞金金は適用されません。たとえば、300ゴールドデスは、ベースキルゴールドを-75ではなく-25に設定します。
客観的な賞金
- ボイドグラブが貢献しました。
- 経験の違いは約40%少なくなります。
- 金の違いは約25%増加します。
- 砲塔とドレイクの違いは、貢献する可能性がわずかに高くなります。
- 客観的な賞金は、負けたチームがカムバックすると、より迅速に無効になります。
- 客観的な賞金はまもなく終了しています。タイマー:60秒が30秒に減少しました。
- 客観的な報奨金は、負けたチームがすでに戻ってきている状況で20〜40%減少します。
- バロンナショアベースの目的賞金は、500ゴールドから300ゴールドに減少しました。
バグ修正
- ApheliosのQ(Moonshot)がQ(Eclipseの目がくらむ)をキャストした後、逆方向に発射する原因となった問題を修正しました。
- カーソルがcocoの範囲外である間にエリーゼのEをキャストするときに、発射前に彼女が射程に移動するという問題を修正しました。
- いくつかのターゲットを絞った能力がミニオンを選択できなくなった問題を修正しました。
- キューに掲載されたもの以外のアイテムのコンポーネント購入が、不正確な購入を行う問題を修正しました。
- Statikk Shivのツールチップに関するいくつかのフォーマットの問題を修正しました。
- Bramble Vest/Thornmailの「チャンピオンへのダメージ」カウンターを引き起こした問題を修正して、事前緩和値を表示しました。
- Axiom Arcを攻撃し、同じターゲットを同時に殺す場合、殺害を引き起こしたプレーヤーのみがRクールダウンの削減を行う問題を修正しました。
- 攻撃を押して時代遅れの統計を追跡する原因となった問題を修正しました。
- ヨリックのe voがプレイしなかった問題を修正しました。
- TrundleのVOが局所化されたバージョンを再生した問題を修正しました。
- 赤いバフでの自動攻撃がショジンの槍の能力と見なされる問題を修正しました。
- StrideBreakerで使用すると、NaafiriのWが99%遅くなる問題を修正しました。
- RyzeがHorizonフォーカスに対するハイパーショット効果を引き起こすことができなかった問題を修正しました。
- Kai'saのボイスラインがトリガーされたり、同期していない場合がある問題を修正しました。
- K'santeのEによって適用されたときにMoonstoneのシールドが期限切れにならない問題を修正しました










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