Paradox Interactive はそれを実現しました。 「また」同じことをしたとは言えません。通常、毎回の起動とリリースが失敗し、ゲームが「良い」ものになるまで何年も待たなければならないからです。ただし、EU5 は例外であり、その圧倒的な発売日コンテンツにより、PDX の最高のリリースとなっています。
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私はすでに 10 時間ほどゲームに費やしており、オランダとして数ダカットを持ってスタートし、いつか低地を統一して栄光のオランダ共和国を作るという夢を抱いています。そこへの道は険しいものであることは、Europa Universalis 4 で何千時間もプレイした経験からよくわかっていました。
しかし、私がまったく準備ができていなかったのは、EU5 の新しい詳細なシステムが前任者よりも海里も上にあり、その巨大で圧倒的な複雑さでした。
最初の数時間は、まったく見当もつかない画面を見つめていました。ポップスはさまざまなリソースを要求し、食べ物はどこにも見当たらず、私はお金を失い続けましたが、それがどこに行くのかわかりませんでした。混沌としていて、無秩序で、複雑でしたが、それこそが私をさらに深く掘り下げて努力し、最終的にはこの小さな郡を植民地の大国に変えようと誘ったのです。
ここで一体何が起こっているのか教えてください。デストラクトイドによるスクリーンショット
需要と供給を管理する方法を見つけ、一度議会の意見を聞き、最終的な目標に必要な州を征服する方法さえ学ばなければなりませんでした。他の Paradox ゲームで何千時間も費やして私が知っていたことはすべて枠外にあり、再学習し、再構成する必要がありました。時間はかかりましたが、なんとかやり遂げました。Europa Universalis というよりも Victoria に近い無数のシステムのコツを掴むと、物事が私にとって本当に「ピンとくる」ようになりました。
私の国は突然拡大し、オランダは公国となり、テラ・ヌリウスへの最初の遠征隊が派遣され、気が付けば私はオランダを統治していましたが、それでも共和国には程遠い状態でした。
これは信じられないほどやりがいのあるゲームで、壮大な戦略に対する理解度が試されるゲームであり、すべての DLC を含めても他の PDX リリースの顔負けとなるほど多くのコンテンツが発売時に含まれています。ここでの基本ゲームは、より良い幸運を求めて必死に横断したいと願う大西洋と同じくらい広く、新世界の最大の金鉱山よりも深いです。
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Europa Universalis 4 の簡素化されたベースに、適切な量の CK と Victoria を散りばめた、素晴らしく、要求が厳しく、信じられないほど楽しい体験です。ヨハン、この狂った若者、あなたは自分自身を上回りました。
Paradox Tinto は同社に新たな先例を打ち立てており、新たな大戦略が立ち上がるたびに、私たちは新たな基準として EU5 を振り返ることになるでしょう。


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