Clair Obscur:Expedition 33の戦闘に非常に感銘を受けました。ターンベースのバトルシステムがタイム付きボタンプレスに関係している限り、それは新しいものではありませんが、各キャラクターがテーブルにもたらすユニークな癖は、すべての出会いを解決する満足のいくパズルのように感じます。
しかし、確かに、解決策は通常、「剣で巨大な怪物を打つ」傾向があります。
Clair Obscurのビジュアルは同様に素晴らしいです。戦闘UIと派手な攻撃アニメーションと戦闘システムと組み合わせて、すべての敵の出会いが予測的にスリリングであることを保証します。
しかし、私は戦闘が好きなのと同じくらい、一つの明白な問題があります。何が起こっているのかわかりません。
何が起こっているのかわかりません
Clair Obscurは、戦闘の紙のマリオとSea of Starsの足跡をたどっているため、プレイヤーはクイックタイムイベントとクイックボタンプレスを実行する必要があります。防御的なアクティブタイム要素は非常にうまく機能しますが、能力を強化するために必要なクイックタイムイベントに大きな問題があります。
スキルで敵を攻撃したいときはいつでも、最も多くのダメージを与えるためにタイムボタンプロンプトを押す必要があります。私はこのシステムを本質的に気にしませんが、ボタンを押すか、恥ずかしい量のダメージを与えるリスクを適切にタイムアウトするためにプロンプトを注意深く見なければならないので、私はロックインしている間に起こっていることを見ることができません。
これは、クイックタイムイベントをエースしようとしている間、画面上に表示されるUI要素を無視することを意味します。それに関する問題は、攻撃が着陸しているときに表示されるUIが、私の攻撃が効果的かどうかを理解するために重要であることです。 Clair Obscur:Expedition 33は、順番に基本的なRPGSである一般的な筋力システムを使用していますが、クイックタイムイベントの絶え間ない弾幕のために、どのモンスターがどのようなダメージや耐性があるのかについてはわかりません。
他のことに焦点を合わせている間、私の目の隅からの情報を垣間見ることで、可能な限りのダメージを与えようとしているにもかかわらず、私は不利な気持ちになります。 Clair Obscurが以前に戦闘で発見した場合、敵の統計と弱点を私に示した場合、これは大きな問題ではありませんが、そのようなシステムは存在しないので、私は暗闇に残されています。
UIで美しさをカバーします
QTEのために見ることができないという私の大きな問題は、関連する戦闘情報の欠落に要約されますが、そのもう1つの問題は、派手なアニメーションが見えないことです。 Gustaveと会社がネヴロンで使用する非常にクールな攻撃がたくさんありますが、ボタンを常に見ているので、私はそれらを見ることができません。
私は何が起こっているのかについてあいまいな概念を持っていますが、私はめったに良い見た目を得ることはありません。これは、ゲームのビジュアルの多くが完全に印象的でアクロバティックであるため、残念です。
Clair Obscur:Expedition 33には多くのことがありますが、戦闘でクイックタイムイベントを完了するという概念さえ気にしません。現在のように、「不明瞭な」唯一のものは私のビジョンです。
参照:「開発者がこのゲームを傑作にするのを手伝いましょう」:Clair Obscur:Expedition 33ファンは、彼らが見たい最大の批判と変化を共有しています















