そこに生き残った子供のおもちゃはあまりありませんベイブレードもっている。数十年にわたるメガフランチャイズのようなポケモンまたはトランス、数十のフィジェットスピナー、ポグ、マイティビーンズ、その他のおもちゃの流行はほとんど覚えていません。現在、25周年を迎えているBeybladeは、時の試練に耐えた数少ない人の1人です。
ポケモンと同じように、ベイブレードは2020年代に復活を見ています。 Beybladeをプレイして育った両親は、今では自分の子供たちと趣味を楽しんでいます。最新世代の改善のおかげで、Beyblade Xはこれまで以上に多くのエネルギーを持っています。
先週末のロサンゼルスのアニメエキスポでの世界選手権米国予選で、私はタカラ・トミーのベイブレードの背後にある3つの重要な人物と一緒に座りました。ベイブレードのゼネラルマネージャー、ヒサトタカカ。ベイブレードデザインチームのスペシャリストであり、マスターブレイダーとして知られるベイブレードコミュニティ内の伝説的な人物であるムラキ氏。私は彼らにベイブレードXの成功と、なぜ彼らがフランチャイズが長い間成功したと信じているのかを尋ね、彼らは西部で競争力のあるベイブレードの拡大とベイブレードXをグローバルなスポーツに拡大することに関心を共有しました。
X:それはどういう意味ですか?
4番目と現在の世代であるBeyblade Xは、2023年に日本で発売され、ゲーム全体を即座に変えました。 Beyblade Xは、これまで以上に激しく打撃を与えるより速いビーで、これまでで最もエキサイティングな競争を提供し、戦いごとに大きな瞬間と写真の仕上げを作成します。タカオカは、「スパイク」を改善するための戦いを磨くことがベイブレードXを作成する際の主な目標であり、チームは多くのアイデアを「すべてのジュースを絞る」ために世代を設計し、ベイブレードが本当に能力を持っているものを明らかにしました。
ムラキが説明するように、X細胞ギミックはベイブレードXの強度を増やすための鍵でした。デザインチームは、アリーナでの強力な衝突の機会の数を増やすことを目的としています。
もちろん、スキルはベイブレードを競争力のあるゲームにしている理由です。ムラキは、プレーヤーが立ち上げテクニックを通じてスキルを表現できることを保証することが、Beyblade Xデザインの重要な側面であることを強調しています。戦略が相手のベイとの接触を完全に避けることを伴う場合があるため、Xは熟練したプレイヤーにも回避する能力を与えます。
Muraki氏によると、設計チームは、質量、重量配分、接点、その他の機能を調整すると、Beybladeがどのように機能するかを伝えるデータベースを維持しています。このツールは、Xラインの既存のギャップに適合するビーを設計および微調整するのに役立ちます。
Xは新しい命を趣味に注入しましたが、タカオカは、Beybladeの寿命が、戦い、顔に合わせたコミュニケーション、カスタマイズ、収集など、歴史全体を通して一貫している4つの要素に起因すると考えています。高田は、これらの要素が私たちの人間の本能に語っており、なぜベイブレードがこれらすべての年の後でも新しいファンを見つけている理由を説明するのに役立つと言います。 Xはまた、プレイヤーを趣味に戻すことに特に成功しています。子供としてベイブレードをプレイした人々は、Xを使ってベイブレードがこれまで以上にエキサイティングであることを発見することに興味をそそられます。
今年の世界選手権は、12歳以下と13歳以上の両方の両方の部門の両方を初めて特徴とし、Beybladeの幅広い魅力のデモンストレーションです。 「ベイブレードは、年齢、性別、国の障壁を越えることができます」と高田は言います。 「今年のトーナメントでは、子供と大人のレベルの両方を持つことで、最終的には東京の全員を集めていることを示しています。」
境界のないベイブレード

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競争力のあるベイブレードコミュニティは米国全体で繁栄していますが、先週末のアニメエキスポでの世界選手権予選は、12歳以上のプレーヤーが公式トーナメントで競争しなければならなかった最初の機会でした。その後、これは13歳以上のオープン部門が世界選手権で紹介されるのは初めてです。アジアでは、ベイブレードがタカラ・トミーから多くの公式トーナメントのサポートを受けているため、このオープン部門は数年前から存在しています。
Beyblade Xを使用すると、Yamazakiは、世界中の膀胱が同じプレーする機会を得ることができるように、さまざまな地域を調整することであるという目標があると言います。 「この世代が、より境界のないグローバルな方法で物事を行うことは非常に重要でした」と彼は言います。 「Beyblade Xの場合、私たちはより公平になることを計画しています。すべてのベイブラダーに世界的に同じ機会を準備する必要があります。」
アニメエキスポでの世界選手権予選トーナメントは、ベイブレードにとってその方向への一歩であり、プレイヤーとタカラ・トミーの両方にとって圧倒的にポジティブなものでした。競争の機会のために一晩並んだ350人以上のプレイヤーを含む投票について、山崎は非常に感銘を受けました。 「今日はとても幸せです」と彼は言います。 「これは私たちにとって非常に良い機会です。」タカラ・トミーはすでに別の世界選手権を検討しています。これは、経験が非常に前向きであるため、今後2年以内に発生する可能性があります。
Beybladeチームは、アニメの背後にある制作会社であるOLMチームのMasudaと密接に協力して、各ベイブレードのアイデンティティとストーリーラインを開発します。ムラキは、ベイの物語はそのデザインの一部であり、そのアイデンティティを開発することで、既存のラインナップ内の場所を見つけるのに役立ちます。
開発者は、米国での世界選手権を超えてより公式の競争イベントの可能性を見ていますが、ヤマザキは、ハスブロが西部のベイブレードディストリビューターであるため、米国で組織化された劇をリードすると説明しています。 「今日の反応はとても良かった」と彼は言う。
「私たちはハスブロと話をして、タカラ・トミー側で内部的に話し合う必要があります。その後、同じオプションを準備したいと考えています[日本のプレーヤーが持っている]。」
近い

Yamazakiは、Beybladeのプレイヤーが成長するにつれて、Beybladeブランドの物語も進化する必要があることを認識しています。大人の膀胱のためのグローバルな競争文化を開発することは、Beyblade Xの長期計画の一部です。タカオカは、Beyblade Xのビジョンはそれをプロのスポーツのレベルに成長させることだと言います。彼は、これが彼らが将来ベイブレードXのためにさらに幅広い聴衆に「ゲートを広げる」ことを意図している方法だと言います。
「例として野球を見てください」と彼は言います。 「彼らは学校でプレーし、学校の外で遊び、公式のスタジアムでプレーし、プロチームがあります。それが私が話しているレベルのようなものです。」この種の構造は、今日のアジアに既に存在する種類の階層型形式とは異なり、店舗レベルでG3イベントが開催され、G2は地域のイベントであり、G1は最高レベルの国際ベイブレード競争として機能します。タカオカは、ベイブレードXが、休憩中の子供たちから国際的な舞台で競うプロのチームまで、あらゆるレベルのプレーで楽しむ可能性があると考えています。
世界中のファンは、この秋にベイブレード世界選手権ですでに多くのことを楽しみにしていますが、Xは今でも最もエキサイティングで競争力のある世代であることが証明されているので、開発者は星を撮影し、ベイブレードXがどこまで行くことができるかを見る準備ができています。













