キャットクエスト3適切なRPGの壮大な進行と、家族向けの楽しみの素早いバーストと結婚します。また、シリーズの3回目の記事であり、ゲーム後のゲームであるゲームを引き出し続けています。開発者のGenterbrosに、最新リリースとここに連れて行った道について尋ねる機会がありました。
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小さな子猫、大きなクエスト
Gameskinnyによるスクリーンショット
Gentlebrosの開発者は、彼らの小さなA-RPG Epicが海賊をテーマにしたPurribean Seaに長い間到達することを知っていました。 CEO、アーティスト、開発者のDesmond Wongが私に言ったように、「海賊のテーマに行くという選択は、早くも元のCat Questに決定されました。」彼は、3番目のゲームの主な敵派factであるPi-ratsの最初の言及が、最初のCat Questに遡ることを指摘しました。
次の各分割払いをどこに設定するかなどの主要な決定は、実装される前に何年も計画されていました。シリーズのデビューは、7年前の2017年にさかのぼります。 Cat Quest 3のフィナーレをどのように開いているかを考えると、スタジオが別の続編で同様の先見性を示していても驚かないでしょう。
すべてのシリーズがこれまでのところそれ自身の続編を設定することができたわけではありませんが、プリブ海とPIラットは氷山の一角にすぎません。最も重要なのは、おそらくシリーズが視聴者とどのように成長したかです。 Cat Quest 3は、その広い魅力的な家族に優しい美学をまだ評価しています。Wongは、任天堂とディズニーから幅広いインスピレーションを得ていると言っていましたが、この最後の記事は前任者よりも成熟したテーマを特徴としています。
「私たちは、最初のCATクエストをプレイした若いファンが今ではすべて年をとっていることを認めています。私たちはゲームに少し深刻なテーマを取り入れ始めました。
壮大な物語、一度に一歩ずつ
Gameskinnyによるスクリーンショット
シリーズを長い間実行し続けることは、どんなスタジオ、特にGentlebrosのような謙虚な起源を持つスタジオにとって成功するでしょう。彼らがジャンルに典型的な長いクエストチェーンをほぼ完全に放棄するゲームの三部作でこれを達成することができたことは、奇跡にほかなりません。 「Cat Quest Gamesの進行のペースは、意図的に速くてきびきびとしています」とWong氏は言います。
しかし、RPGメカニクスとよりシンプルなゲームの卑劣さの間に幸せな媒体に到達することは簡単ではありませんでした。「これを達成するために、レベルアップするのに必要な経験から、プレイヤーがクエストを完了することができる速さまで、すべてのものを微調整しました。彼らは常に前進しているように感じますが、後で付け加えているように、あまり多くはありません。
Gameskinnyによるスクリーンショット
スタジオは、すべてのプレイヤーがアクションRPGでよりシンプルなメカニズムに期待するカスタマイズを適応させる際に、同様の課題を発見しました。マニュアルレベルアップ、クラフト、スキルツリーなしでカスタマイズ可能なプレイスタイルをどのように許可しますか?ウォンにとって、解決策は、「プレイヤーが一貫性を保つ(攻撃、回避、スワップ)を維持し、代わりに使用されている機器に応じて移動セット全体を増強または変更することで、基本に焦点を合わせることでした。
ゲームには3種類の近接武器しかないかもしれませんが、彼らのムーブセットは完全にユニークで、多くの機器が独自の方法でゲームを変更します。もう1つのトリックは、興味深い組み合わせを可能にすることです。これに加えて、ウォンは「すべてのギアを他のギアと組み合わせてさらに効果を生み出すことができます。したがって、プレイヤーができることを複雑にすることなく、プレイヤーがアイテムを混ぜてマッチして一貫して驚くべきものを作成できるようになりました。」
この点を拡張するために、驚くべき機器の組み合わせの例は、鎧、ヘルメット、シールドを含むゴールデンセットです。彼らは大規模な統計の増加やクレイジーな効果を持っていませんが、一緒にユニークなものを形成します。アーマーは各コインの値を20%増加させ、シールドはブロックするときにコインを生成し、ヘルメットはコインの数に基づいて損傷を増やします。最初の2つはあなたを金持ちにし、最後の取引はあなたの富に基づいてあなたの攻撃をバフします。それは小さなことですが、機器を使用したことを実験する権利よりもはるかに楽しくなります。
バランスを見つける
この短いインタビューの後、私はCAT Quest 3のすべての素晴らしい決定が、対立する利益の間の適切なバランスを打つ結果であることを見てきました。シンプルだが深いRPGは、明らかに2つの側面のバランスをとることによって構築されますが、このフルレングスのゲームを構成する短いアクティビティ、または長年のファンにアピールする必要がある子供向けのトーンについても同じことが言えます。
結局のところ、ゲームの署名猫のしゃれでさえ、繊細なバランスの結果です。ウォンが言っているように、「私たちはしゃれで行き過ぎることがあります。だから、これを抑えるために会社に編集者がいる理由です。そうは言っても、あちこちでしゃれの機会を逃すためにファンから呼び出されることがあります。
Cat Quest 3は今出ています。私たちのレビューについては、私たちの完全な考えをチェックしてください。













