カービィのエアライダーは、その愛らしいピンクのボディ全体に「カルトクラシック」が書かれています

これまでのところ、『カービィ エア ライダー』への反応は比較的好意的です。このゲームは現在 Nintendo Switch 2 向けにリリースされており、カジュアル プレーヤーもハードコア プレーヤーも同様にレーサーに飛び込み、少なくともマリオカート ワールドに似た体験を期待しています。しかし、それは彼らが得ているものではありません。

TheGamer の 4/5 レビューでジョージ フォスターが述べたことは次のとおりです。「『カービィ エア ライダーズ』は、私が今までレビューしなければならなかったゲームの中で最も難しいゲームの 1 つです。特に難しいからというわけではありませんが、信じられないほど当たり外れがあることがプレイを始めた瞬間から明らかだったからです。マリオカート ワールドやクラッシュ チーム レーシングを期待していて、カービィが出てくるとひどく失望するでしょう。」

笑えるほど速くて予測不可能なコースを駆け抜けながらキャラクターをコントロールするのに必要なボタンはわずか 2 つだけですが、『カービィ エア ライダー』を初めてプレイすると、浅薄でニュアンスが欠けていると感じるかもしれません。しかし、一緒にドライブに参加したい人は、もっと深いもの、つまり私たちがここ数年プレイしてきたどのレーサーとも異なる満足のいくレーサーを発見するでしょう。

カービィのエアライダーズは桜井政博ファンのためのゲームです

Wii U と Switch 時代の最後の数年間、そして全期間にわたって『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』の指揮を執った後、『カービィのエアライダーズ』は、任天堂がこの作品を輝かせるために必要なすべてのリソースを彼に与えてくれた、桜井政博監督にとっての情熱的なプロジェクトであると感じています。おそらくそれが、このゲームがリリース前に 2 つの 40 分間のダイレクト プレゼンテーションと、好奇心旺盛な消費者が参加できるいくつかのプレイテストを受けた理由です。

桜井氏は明らかにビデオゲームを作る技術を愛する男です。Youtube チャンネル全体彼の開発スタイルと、彼が非常に有名になった洗練のレベルについてのすべてです。私がこれまで少ししかプレイしたことのない『Air Riders』には、これらの独特の特徴が詰まっています。これは単なるカート レーサーではなく、高速レース、レール上の戦闘、容赦ないスピード感を組み合わせて、確立された慣習に対抗するゲームを生み出す一種のハイブリッドです。

『エア ライダーズ』は、マリオカートのファンや新しいスイッチ 2 ゲームを待ち望んでいる一般消費者向けに作られたものではありませんが、サクライがどのように、そしてなぜ彼の作品を作るのかを深く掘り下げたいと思っている消費者向けに作られています。一部のレースやゲームモードはせいぜい数十秒しか続かないものの、『カービィ エア ライダー』には、試して発見するには何年もかかりそうなレベルの奥深さと洗練さがあり、そのためにやり続けるのは最も情熱的なプレイヤーだけです。

2 ボタンのゲームプレイにより、あらゆる年齢層の人が非常に簡単に手に取ってプレイできますが、マリオ カートに起因するカジュアルな長さのほとんどはここには存在しません。それはそれで良いことなのです。まず、カービィ エア ライダーは単なるカート レーサーではありません。

平均的なカートレーサーを期待してカービィのエアライダーに参加しないでください

カート レーサーとしてカービィ エア ライダーにアプローチすることは間違いなく可能ですが、そうすることで圧倒されてしまうことは間違いありません。マリオカート ワールドのような洗練されたトラックデザインや、ショートカットを見つけてドリフトをマスターすることに重点を置いているわけではありませんが、独自のユニークな仕組みでそれを補っています。他のプレイヤーとの対決には、大乱闘スマッシュブラザーズ風のアプローチがあり、勝利すると、彼らが非常に壮観な方法でコースから飛び去るのを見ることができます。常に前進しているため、加速の重要性は代わりに、敵に集中し、コーナーをマスターし、あらゆる状況に最適なキャラクター構築を組み立てることに置き換えられます。

トップ ライドはクールなモードで、数十年前の Micro Machines タイトルを思い出させますが、多くの古典に敬意を表しているにもかかわらず、このモードには深みがほとんどありません。

特にストーリー モードでは、それぞれ独自の仕組みと目的を持つ短いアクティビティを継続的に完了するワリオウェアの要素もあります。私は正直に言って、最新のマリオカートに見られる広大で空虚なオープンワールドよりも、特定の目標と報酬を備えたこのより孤立したアプローチの方が好きです。明らかなコンテンツの欠如に飽きてしまうよりは、もっと魅力的で予測不可能なほうがいいと思います。 『カービィ エア ライダーズ』はリスクを冒しており、批判的なレビューはすでにこの標準からの逸脱を反映しています。

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多くの人は、このゲームがオリジナルのエアライドにどれほど似ているか、そしてサクライが新しい視聴者向けにそのような公式を過度に近代化するのではなく、明らかに忠実な続編を作成したことに驚きました。その結果、ここで提供されているものに人々が混乱し、失望し、高揚したとしても、私はショックを受けません。しかし、オリジナルのゲームキューブのクラシックと同じように、ひとたび騒ぎが収まり、視聴者が次のステップに進み始めれば、本作も即座にカルト的クラシックの地位を獲得する候補となるでしょう。しかし、心の底では、信者たちがそこに留まるだろうと私は知っています。