今週初めにGamescom Opening Night Liveでエノトリア:最後の曲開発者Jyamma Gamesは、文学の古典に触発された新しいゲームを発表しました神のコメディ、別の方法では、Dante Alighieriによる14世紀の物語の詩であるDivine Comedyとして知られています。あなたは1つを知っています:ダンテのインフェルノは3つの部分の1つです。
これは理にかなっています。 Jyamma Gamesはイタリアのゲーム開発者であり、Enotriaはイタリアの文化に明確に影響を受けており、Divine Comedyはこれまでに作成された最も象徴的なイタリアの文学作品の1つです。これは、私が比較することができれば、中国のスタジオゲーム科学が、史上最も有名な中国の神話上の人物の1つである古典的な物語のSun Wukongにどのように触発されたかに似たものです。黒い神話:ウーコン。
より多くのビデオゲームは本から描く必要があります
「インスピレーション」はここでキーワードです。 La Divina Commediaの予告編は、ほとんどがゲームプレイと雰囲気で、グロテスクな敵と一緒にハッキングとスラッシングを披露しました。壮大な詩から実際にどれだけ描くかは、この時点で言うのは難しいですが、蒸気の説明地獄の輪を通って降りて、あなたの罪をaるのに言及しています。この詩は、このゲームの作品の直接的な適応であるのとは対照的に、このゲームの宗教のようなものだと思われます。
黒い神話:ウーコンも、実際にはウーコンとして演奏していませんでしたが、そのキャラクターと西へのジャーニーでジェスチャーをしました。
とはいえ、私はジャンマがこの文学の古典からまったく描いているという事実が大好きです。私たちは、IPやフランチャイズ、映画、テレビ、ゲームに支配されている世界に住んでいます。すべてが何か他のものの適応であるように感じます。映画やテレビ番組は本について作られ、漫画についてゲームが作られ、再起動はすでに既存の作品を作り直しています。
しかし、他のメディアによってまだ主流に持ち込まれていない本に基づいて、最新のビデオゲームを直接見ることはあまりありません。もちろんいくつかあります - ダンテの地獄また、神のコメディの最初の3分の1のゆるい適応でもあるメトロは、ドミトリー・グルコフスキーの小説に基づいています。ウィッチャーゲームは、Andrzej Sapkowskiのファンタジーシリーズに基づいています。
注:私はこれを「モダンな」ゲームとは考えていませんが、口がないと叫ぶ必要があります。1995年のハーランエリソンの短編小説のポイントアンドクリックの適応である叫び声が必要です。
本は適応の機が熟しています

本のほとんどのビデオゲームの適応は、ラウンドアバウトルートを取ります。結局のところ、本の適応は、すでに映画に変わった後ははるかに有益になる可能性があります。氷と火の歌を読むよりも、本を読んだり、ゲーム・オブ・スローンズを見たりするよりも、ロード・オブ・ザ・リングの映画を見てきました。ジェームズ・ボンドは技術的には最初に本のキャラクターでしたが、私たちが彼について議論するとき、映画は優先されます。ウォーキングデッドは素晴らしいコミックシリーズでしたが、テレビ番組がより多くの聴衆にそれをもたらしたことを否定することはできません。
完全にテキストの文学作品は、適応に関しては短くなります。ビデオゲームは常に文学作品から描かれています - 私たちの最後コーマック・マッカーシーのThe Roadに触発されました、Far Cry 2スペックOps:このラインは、ジョセフコンラッドの闇の心の影響を受けました。死の策略2ビーチでのネビル・シュートのアイデアの多くをコピーしました。
しかし、なぜ小説や短編小説はビデオゲーム開発者からより多くの注目を集めないのですか?はい、映画やテレビはより視覚的ですが、ウィッチャーの大成功からわかるように、本からも私のものがたくさんあります。私たちは、より多くの開発者が象徴的な文学作品から影響力を持っているのを見ていることに興奮していますが、これ以上に見ることができると思います。私の同僚のアンドリュー・キングは、ブランドン・サンダーソンのコスメアシリーズをゲームに適応させるための素晴らしいケースを作りました。そこから始めてみませんか?













