ライブサービスゲームの急増は、ゲームの開発方法とそれらのプレイ方法に興味深い効果をもたらしました。誰もがゲームを無料で取得するのが大好きですが、「無料」の終了コストは、これらのライブサービスゲームがどのように実行されるかに依存します。
それらのいくつかは素晴らしい経験ですが、他の人はまっすぐな現金をつかむように感じることができます。本当にまともなライブサービスゲームがいくつかありますが、ジャンル全体に悪い名前を与えると同じくらい多くの悪いゲームがあります。
マーベルのアベンジャーズ
これは残念な啓示でした。なぜなら、その基地では、マーベルのアベンジャーズは楽しいゲームだったからです。ただし、興味深いストーリーと楽しいゲームプレイは、タイトルをそのひどいライブサービスパーツから保存することはできませんでした。
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ゲームはグラインドフェストになり、後半全体はライブサービス要素に大きく依存しており、ゲームのシングルプレイヤーセクションを完全に無視していました。これは、ゲームが開始されたバグの前であり、同様に、それ自体でうまくいく可能性のあるライブサービスゲームの実行不良になりました。
自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します

このライブサービスゲームは最初から運命づけられました。ローンチ前にライブサービスオプションのビデオが表示された後、物事はそこから下り坂になりました。 RockSteadyは、驚くべきバットマンアーカムゲームで知られていましたが、金色のものを作成するというプレッシャーがたくさんありました。
ファンは、ライブサービスの側面がゲームを殺したことをすぐに伝えます。ゲームがライブサービスを中心に設計されているとき、あなたは知ることができます、そして、これはそれらのニーズに応じて明示的に意図されているように見えました。 RockSteadyのゲームでヒーローと戦っている自殺分隊が、ファンが望んでいたすべてのものを持っていたので、恥ずべきことでした。
バビロンの秋

バビロンの秋が最終的に数年後に発売されたときに、私がフォローしていた別のゲームは、宣伝されたものとはまったく異なるゲームになりました。 Platinum GamesとSquare Enixは再び傑作を作成するために参加しましたが、大きな失望になりました。
ゲーム自体は、レセプションが不十分なためシャットダウンされています。これは、ゲームプレイ、グラフィックス、退屈なミッションが、失敗した唯一の理由ではないにもかかわらず、ライブサービスのジャンルに悪い名前を与えるゲームにつながるため、特にライブサービスの性質によるものではありません。
国歌

2026年にライブサービスの側面が閉鎖されたため、Anthemはライブサービスゲームの日没の側面に耐える必要があるもう1つのタイトルです。ただし、発売時にゲームはジャンルの他の失敗と同じライブサービスの問題を抱えていたため、これはほとんど予想されていました。最終的には少し復活が見られますが、ゲームを保存するには遅すぎるでしょう。
これは、ライブサービススペースに飛び込もうとする別の大きな開発者の教訓であり、失敗するだけです。国歌は、Biowareの完全に急いでいて、残念ながら不活発な製品のように感じました。一定のレベルに達したら、何もすることはありませんでした。ライブサービスの更新の側面はキックインしませんでしたが、最終的には、悪い方法でライブサービスゲームのように感じました。
コンコルド

プレーヤーはライブサービスの疲労に見舞われたかもしれませんが、コンコードの最初の予告編が落ちたとき、私は投資され、それがライブサービスであることがわかり、すべての関心が急落しました。市場にはすでに多くのライブサービスの一人称ヒーローシューティングゲームがあり、すべてがオーバーウォッチに支配されていたスペースを競っています。
それはすでに生き続けるのに1トンであり、搾取的な実績はすでにコンコードに悪いスタートを与えました。膨大な開発コストで、それは大規模な失望であり、ライブサービスのモニカーがあなたがその背後にどれだけのお金を投入しても、このジャンルのゲームを救わないことを証明しました。
フォールアウト76

第一印象はすべてであり、Fallout 76は、ジャンルに悪い名前を与えるライブサービスゲームのもう1つのノッチです。最終的にプレイ可能になり、回収された更新された製品は、最初からDNAにライブサービスゲームの疫病を依然として持っていました。
バグは豊富に(楽しいフォールアウトの種類ではありません)、悪い収益化の実践、そしてマルチプレイヤーがフォールアウトゲームで何をするかの良い部分のどれもありません。最終的には大丈夫なゲームになりますが、ライブサービスに関する限り、ジャンルに悪い名前を与えることのもう1つのノッチです。
頭蓋骨と骨

開発者は、ライブサービスゲームがまだ最初から楽しくなければならないことを忘れているようです。 Skull and Bonesは、打ち上げ前に大いに宣伝され、その大いに期待されて、このジャンルは必然的にそのレセプションに基づいて大成功または完全な失敗に直面するでしょう。
それがこのリストに載っているという事実は、それがどこに落ちたかをあなたに知らせるはずです。 Assassin's Creed:Black Flag、Skull、Bonesのサイドコンテンツよりも海賊運賃が悪いことで悪名高い知られていることが独自のゲームで失敗しました。同じスタジオからの魅力的なゲームプレイを備えたフル価格のタイトルは、ライブサービスの部分が提供するものにほとんど信仰を残しました。
フォームスターとランブルバース
まともなライブサービスゲームでさえ、このジャンルに悪い名前を与えることができます。未完成の製品と継続的な更新のための実際の計画がないため、プレイヤーを維持することを意図したゲームは非常に速く退屈する可能性があります。いくつかの楽しいタイトルは少し調理されていなかったので、必ずしも恐ろしいことではなかったゲームに残念な気持ちを残しましたが、それでも何らかの形で失敗したようになったジャンルを感じさせました。
ノックアウトシティ、フォームスター、ランブルバースなどのゲームは、必ずしもひどいことをするわけではありませんでした。彼らは、ライブサービスゲームに関してファンがためらう理由を示すだけです。これらのタイトルのいくつかのライブサービスのセットアップは、実際にそれらを破壊したものです。これらのゲームは、ライブサービスの性質のために持続力を持っていません。













