League of Legendsの最新シーズンは、Atakhanを含む多くの機能を紹介しました。数週間だけゲームに参加しているにもかかわらず、ファンはすでにプロのプレイを退屈にしていると考えています。
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メジャーリーグの大会は先週、2025 LCKカップと2025年のLEC冬のスプリットを含め、ファンに競争力のあるメタを最初に垣間見ることができました。しかし、多くの人がシーズン15の追加の1つを批判しました1月22日のRedditスレッド:アタハン。ファンは、プロプレーが中立の目的のために「はるかに古くなった」と主張しています。 「Revive Atakhan Buffは、あなたが罰せられないことを知って、最初に頭を敵に走らせるという愚かなゲームプレイに報いる」と書いています。 「実際、思い出させるよりも速いので、あなたは死ぬことで報われるでしょう。」
Atakhanの両方のバージョンは、それらを殺す人々に異なるバフを与えます。暴動ゲームを介した画像
アタハンは、ゲームの状態に応じて、上部または下側の川のいずれかで20分のマークでスポーンします。また、2つのバージョンのモンスターもあります。これは、14分まで、両側が互いに扱った損害の量によって決定されます。これらのバージョンは貪欲で破滅的なアタハンであり、前者はそれを一度限りの死の緩和とするチームに与えています。死ぬ代わりに、彼らは死後数秒後に基地に戻ります。ファンは、責任を持ってプレイするのではなく、プレイヤーがintingと死のために報酬を与えます。基本的にはリコールのより速い方法だからです。
「1チームがアタハンを殺した後、チームファイトに興奮するのは難しいです。なぜなら、あなたはすでに結果を知っているからです。
当然、この視点は、リーグの選手とファンの間で議論を引き起こしました。大多数の人々はその意見に同意しているようで、それが物議を醸すものでさえないことを指摘しています。 「これがホットなテイクであるかどうかはわかりません。コミュニティは、ローエロからプロのプレイまでアタハンを楽しんでいないようです。私もこの感情に同意します」とトップコメントの1つは読みます。
アタハンはまだ暴動のレーダーに乗っています。暴動ゲームを介した画像
しかし、アタハンは、プロプレーで死の緩和バフでより多くの戦いを引き起こすという目標を達成していると主張して、反対する人々がいます。 「アタハンテイクの直後の戦いは、通常の戦いよりも面白くないが、ええ、しかし、アタハンが意図したとおりに働いているため、リバイブアタハンの目標はプロプレーヤーに最終的に攻撃的であり、物事を強制することだった」とあるファンは書いた。同時に、彼らは「おそらく今は強すぎる」と同意した。
特にプロプレイの観点から、Riotが意味のある変化を実現するのを見るのは今年の初期です。ただし、開発者はゲームの状態を積極的に監視しており、最新のアップデートにAtakhanの調整を追加しています。これらは、データによると、以前は低すぎる貪欲なアタハンのリスポーン率を触れました。
それにもかかわらず、今後数週間でニュートラルモンスターがプロプレイで圧倒されすぎた場合、Riotは確実に範囲の下にそれを取ります。しかし、私たちが言ったように、それをとても早くするには時期尚早のようです。















