笑プレイヤーは、なぜ誰もがこのゲームモードを愛している理由を理解していません

日ごとに、League of Legendsのプレイヤーは、URFゲームモードにうんざりしており、コミュニティからの理由を探しています。

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Redditスレッド、リーグの選手は、URFの経験と、同じ古いチャンピオンにイライラしている方法を共有しました。 URFモードの前提は紙の上で素晴らしかったです。プレイヤーが競争力のあるサモナーの裂け目から遠ざかるために奇抜なビルドを試してみることができる場所で短いクールダウン。しかし、今ではその楽しいモードはそれ自体の影にすぎません。

退屈を削減するために、別の実績のある楽しいゲームモードを取り戻すのに良い時期かもしれません。暴動ゲームを介した画像

「URFは、人々がもう物事を試してみてももう楽しんでいるだけでなく、数日間魔法をかけることはありません」とプレーヤーは言い、元々はプレイヤーの間で人気を博したゲームモードの失われた魅力を強調しました。彼らはさらに、Riotがゲームモードを頻繁に登場させたと述べました。代わりに、彼らはそれを記念日モードにし、魔法を生かし続けるために限られた時間のために特別な機会にそれを持ち帰ったはずです。

また、RiotはURFのバランスを取り、試合を支配していた壊れたチャンピオンをコントロールしようとしましたが、最終的にはプレイヤーがモードから離れました。私自身のURFプレーヤーであるため、あなたの短い能力のクールダウンと相乗効果を発揮する奇妙なビルドを見つけた後、アドレナリンラッシュがあり、プレイするのが楽しくなります。多くのプレイヤーは、敵よりも膨大な速度の優位性を与えるJhinの移動速度ビルドを使用するのが好きで、ポルシェエンジンを搭載した武器のように感じます。

絶え間ない変更により、SonaとHecarimのこのような多くのビルドは、試合をより公平にするために変更されましたが、それはゲームモードとしてのURFの楽しい汎用性のポイントを打ち負かします。

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URFのもう1つの基本的な問題は、一部のプレイヤーが現在勝ち、強力なスプリットプッシング能力を備えたチャンピオンを意図的に選択するためにプレーしていることです。彼らは楽しむためにプレーすることはありませんし、チームファイトのために再び出現する前にあなたの試合が終わる汗の祭りにするだけで、それはひどい体験になります。

時々複数のゲームモードを使用した暴動実験と、古典的な吸血鬼のサバイバーやその他の弾丸天国のゲームに触発された最新のSwarmモードがヒットしました。それはコミュニティにとって新鮮で新しいものであり、プレイヤーはまったく異なるジャンルで同じチャンピオンを演じるのが大好きでした。もう1つの長期にわたるゲームモードは、ツイストした樹皮でした。これは、プレイヤーがハイステークを考えずに楽しむための別の方法を提供しました。

Riotが現在のURFを引退させ、SwarmやTwisted TreeLineのような気になっていないゲームモードに置き換えることができれば、それは間違いなくカジュアルなプレイヤーがタイトルに戻ってくるでしょう。