2024年のリーグオブレジェンド世界選手権は、すでにeスポーツの歴史におけるその地位を固めており、今年で最も視聴されたイベントになりました。最終試合が終了する前でさえ、トーナメントは以前の視聴者の記録を打ち砕き、中国からの大規模な聴衆を除く600万人近くの視聴者を引き付けました。この前例のないマイルストーンは、10年以上にわたって聴衆を魅了してきたゲームであるリーグオブレジェンドの永続的な人気とグローバルなリーチを強調しています。
トーナメントの成功は、伝説的なチームとプレイヤーの参加など、いくつかの要因に起因する可能性があります。 League of Legendsの歴史で最も名高いチームの1つであるT1は、4回目の世界選手権のタイトルを確保するという使命で舞台に上がりました。史上最高の選手と広く見なされているフェイカーの存在は、興奮に加えられました。世界中のファンは、フェイカーが再び彼のチームを勝利に導くことができるかどうかを目撃するために調整されました。
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共通作業は、視聴者数の増加にも重要な役割を果たしました。 IbaiやCaedrelのような人気のストリーマーは、代替放送を提供し、独自の実質的なフォローを引き付けました。この共通のこの傾向は、eスポーツの定番となっており、ファンにイベントに関与し、全体的な視聴者に貢献するための複数の方法を提供します。
北米での放送の早い時間にもかかわらず、視聴者数は上昇し続けました、各パスマッチで記録を破る。 T1をフィーチャーした準決勝試合は400万回以上の視聴を獲得し、決勝戦のさらに印象的な投票率の舞台を設定しました。最終試合が終了する頃には、ピーク視聴者は約640万人に達し、リーグオブレジェンドが非常に人気を博している中国の膨大な視聴者は含まれていませんでした。
これらの数字の重要性を誇張することはできません。 10年以上にわたって存在してきたゲームにとって、視聴者を維持し、さらには成長させることは驚くべき成果です。 Worlds 2024の成功は、リーグオブレジェンドの永続的な魅力とそのファンベースの献身の証です。
ただし、記録的な視聴者は、LCSやLPLなどの一部の地域リーグの将来が不確実性に直面しているときに発生します。これらの課題にもかかわらず、League of Legendsへの世界的な関心は、世界2024の驚異的な視聴者数によって証明されているように、依然として強力です。
eスポーツ業界が進化し続けるにつれて、リーグオブレジェンド世界選手権のようなイベントは、成功のために新しいベンチマークを設定しました。世界中から何百万人もの視聴者を引き付ける能力は、ゲームの永続的な影響と、競争の激しいゲームの基礎としての地位を強調しています。年が経つにつれて、バーは高く設定されており、Worlds 2024は間違いなく再びそれを引き上げました。












