まとめ
- マーベルのライバルは、シーズン1からプレーヤーを急速に失い、シーズン2.5の開始前に640,000から130,000に低下しました。
- 残念ながら、今シーズンはシーズン2.5がまだ最小のプレーヤーを増やしており、プレイヤーを維持し、引き付けるのに苦労していることを示しているため、今シーズンはほとんど役に立ちませんでした。
- Marvel Rivalsの衰退したプレーヤー数の理論のほとんどは、マッチメイキング、メタシフト、バランスの変化、毒性のようです。
マーベルのライバルはかなり長い間プレイヤーを失ってきました。これは、時間が経つにつれてほとんどのゲームに起こることであり、一般の人々の注意が揺れ始めます。しかし、マーベルのライバルは、1月にシーズン1が始まって以来、プレーヤーベースが急速に低下し、ピーク時の640,000人を超えるプレーヤーから5か月も経たないシーズン2.5の開始前に約130,000人のプレイヤーになりました。
ライブサービスゲームの新しいシーズンが始まるたびに、常にバンプがあります。ダイブメタがシーズン2でどれほど疲れ果てて迷惑をかけたかは、UltronやJeff Reworkなどの新しいものをチェックするために再び多くのプレイヤーが戻ってくるのを見るかもしれないと予想されていました。残念ながら、数字が多少増加しているが、今シーズンのプレーヤーバンプはこれまでで最小であるため、それは起こっていないようです。
SteamDBでグラフを見ると、特に目立ちます。他のシーズンの開始のためにスパイクを見ると、プレーヤー数が大幅に増加することがわかります。たとえば、シーズン1.5の開始では117,000を超えるプライヤーがジャンプしましたが、シーズン2のTEスタートでは、マーベルライバルのプレーヤー数がほぼ2倍になり、170,000から315,000になりました。
シーズン2.5のバンプはそれほど印象的ではなく、わずか60,000未満の増加だけを見ています。それはまだライブサービスゲームのためにかなり印象的なプレーヤーの数ですが、Neteaseがプレイヤーを維持するのに苦労しており、彼らを返還するのに苦労していることの兆候です。
この比較的少数の帰国プレイヤーは、より献身的なマーベルライバルファンを心配させ始めており、シーズン2.5の小さなバンプの理由についてソーシャルメディアで議論が行われました。monkecubeというユーザーが投稿したredditスレッドで、多くの人がゲームのマッチメイキングのせいだと思っているようで、SJMR24と呼ばれる1人のユーザーが片側マッチが「ゲームを殺す」と主張しています。
別の理論は、すべてのアップデートを形成するのは急速に変化するメタであるということです。これは、NetEaseが毎月新しいキャラクターを削除し始めるとさらに頻繁になります。因果関係者が1シーズンでメタに追いつくことを試みることは疲れる可能性がありますが、次のシーズンで次のシーズンに完全に変化したことがわかります。ダイビングメタからチラシへのメタに行くことは、あなたが得ることができるほど耳障りです。
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その後、バランスの変更、プレーヤーベースの毒性、および壊れたヒーローがすべて公正なゲームであるため、クイックプレイでロールされる可能性など、小さな苦情があります。マーベルのライバルはその瞬間にヒラメがいるようであり、Neteaseはほとんどの人が抱えている問題に対処するためにあまりしていないようです。












