Mecha Breakは、他のほとんどすべてのライブサービス競合他社よりも速くプレイヤーを失いました

発売前は、メカの休憩を取り巻く誇大広告がたくさんありました。デモ期間中に317,000人を超える同行プレイヤーを登録した無料のメカベースのアリーナシューティングゲームは、多くの苦情にもかかわらず、7月2日に行われたゲームの完全な発売に有望に見えました。

しかし、すぐに、ゲームはデモの高さに到達することができず、発売日に132,816人のプレイヤーにピークに達し、物事はそこからしか下り坂になりませんでした。最初の週に5,000の否定的なレビューを記録しましたが、今では、過去数年間にリリースされた他のほとんどすべての主要なライブサービスタイトルよりも速くプレイヤーを失っているように見えます。

メカブレイクはメカが壊れています。

によるとSteamDB、わずか2週間で、Mecha Breakは平均的なプレーヤー数の66%を蒸気で失いました。 7月2日、ゲームの平均51,552人のプレイヤーがいました。翌日、平均65,291人のプレイヤーを獲得しました。昨日、平均24,431人のプレイヤーで、2週間以内に65%減少しました。

ゲームのピークの同時プレイヤーカウントは、さらに悲惨な状況を塗りつぶし、7月15日の打ち上げ時の132,816から37,218に減少し、72%減少しました。

今年初めに実行したレポートのデータを使用して、メカブレイクは、多くの競合他社よりも速いレートでプレイヤーをドロップしていることがわかります。

発売/ピーク週平均プレーヤー数

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6週間後の平均

ドロップ率

マーベルライバル

331,225

320,892

3

デルタフォース

75,366

66,580

12

Helldivers 2

264,109

173,490

34

一度人間

153,381

94,564

38

亡命の道2

352,292

216,426

39

オーバーウォッチ2

38,239

17,859

53

ディアブロ4

15,822

7,372

53

玉座と自由

201,795

78,244

61

メカブレイク

51,552

24,431(2週間)

66

決勝戦

151,665

48,370

68

最初の子孫

172,742

48,090

72

ディアブロ4:憎しみの容器

32,894

8,550

74

パルワールド

1,293,423

164,818

87

最初の6週間の間に、マーベルのライバルは選手の3%しか失いませんでした。デルタフォースは、その同じ期間で12パーセントしか失い、ヘルディバーは34パーセントしか失いませんでした。 Overwatch 2は、ほぼ普遍的にパンされたゲームで、6週間で53%を失いました。メカブレイクはわずか2週間で66%を失いました。

それはシューターにとって厄介な数字のセットであり、今では「今では「」としっかりと座っています。混合」と蒸気に関するレビュー、そして彼らはゲームがなぜ苦労しているのかについての絵を描きます。メカ・ブレイクは、そのひどいマイクロトランザクションについての苦情と発売後、ゲームはそれらの懸念を和らげるために何もしませんでした。

それは初期の頃であり、驚くべき貝殻のゲームには強固な基盤がありますが、ファン層の疎外を避け、ゲームにそれにふさわしい寿命を確保するためには、迅速に変更を加える必要があります。