まとめ
- Microsoftは、Copilot AIをゲームに接続するために積極的に取り組んでいる方法を明らかにしました。
- 木曜日に共有された新しいビデオでは、ユースケースには、AIがゲームを再ダウンロードするか、マルチプレイヤーの試合で死亡した理由に関する重要なフィードバックを提供することが含まれます。
- 他の場所では、AIは、次に何をすべきかについての道順を提供することで、プレイヤーがゲームに深く入り込むのを助けることができます。
今では、機械学習であろうと生成的であろうと、ビデオゲームにとどまるために人工知能がここにあることは秘密ではありません。 Sの開発、ゲーム内のコンテンツの作成、音声演技で使用されている場合でも、その機能を最大化するための大規模な継続的なプッシュがあります。
Copilotというタイトルの独自のAIコンパニオンもあるMicrosoftは、最近、能力を活用するために取っているアプローチを紹介しました。アイデア?プレイヤーがゲームを終えるのを助けるため。
尋ねると、あなたは受け取ります
公式のXboxポッドキャストの新しいエピソードでは、MicrosoftのCopilot AIがいくつかのユースケースで実証されました。
そのような場合、Minecraftをプレイし始めたプレーヤーがCopilotに何をすべきかについての指示を尋ねました。 AIのアシスタントは、プレイヤーに木から木を集めるように言った後、集められたアイテムを作成するように指示しました。
別のケースでは、プレーヤーは、次に選択する人に関する直接ガイダンスを提供するために、コンパニオンのみがオーバーウォッチでEchoが選択されたので、Copilotに何をすべきかを尋ねました。
「エコーは撮影したが、キャシディはこのチームにとって堅実な選択だろう」とAIは言った。 「彼のミッドレンジのヒッツカンとマーシーのダメージブーストは、イリオスの廃insでうまく機能します。
その後、同じプレーヤーがなぜそんなに速く死んだのかについて尋ねたとき、AIは退却の失敗を含め、建設的なフィードバックで応答しました。
おそらく、より実用的なユースケースでは、プレーヤーはCopilotに、ゲームをドロップする前に最後に行ったことの要約を提供する前に、帝国のAge of Empiriesに再びコンソールに再ダウンロードするように依頼しました。その機能は、特に数週間の休暇を経てゲームを拾っている場合に最も興味深いようです。もちろん、これらはすべてテストの概念ですが、MicrosoftがCopilotをゲーム体験の不可欠な部分にすることを目指していることは明らかです。














