PokémonCompanyは、過去5〜6年でビデオゲームの作成方法を変更しました。新しいゲームで行っていたのは、新しいポケモンと都市を追加し、メガやZモーブのような戦闘ギミックを追加し、ゲームをリリースすることだけでした。ポケモンの伝説以来:アルセウス、それはすべて変わりました。このシリーズは突然、クラフト、ステルス、オープンワールドなどのモダンなゲームメカニックを獲得しました。
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この変化へのコミットメントは、ポケモンの伝説:ZAにまだあります。コンソールの史上初のリアルタイム戦闘システムで見ることができます。さて、PokémonCompanyがさらに一歩進んで、私の願いを叶える時が来ました。ポケモンに難易度を追加してください。
これは難しいことではないはずですが、これを読んでいる人が私が妄想的だと思う理由を知っています。伝説はありません。ZAは、簡単で、正常で、ハードなのと同じくらい単純であっても、難易度のレベルを持っています。機能として、主にポケモンのレベルに結びついているため、メインラインポケモンゲームに難易度は存在しませんでした。しかし、これは人為的な困難です。相手のレベルが高すぎる場合、農業の経験はポケモンをレベルアップするのに十分であるはずです。ジムのリーダーであり、エリート4の再戦でさえ、ハートゴールドやソウルシルバーのように、レベルアップで十分です。
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ポケモンエメラルドのバトルタワーとバトルファクトリーは、おそらくポケモンの伝説で見たかった困難の最良の例です。 「ハードモード」の伝説が欲しい:ZAには、平均よりも賢いトレーナーとワイルドモンが私に対抗しようとします。それは私に対抗しようとします。
PokémonLegends:ZAは、他のアクションRPGの一般的な機能であるため、難易度設定を導入する絶好の機会です。今日、このジャンルのゲームは実際には新しいゲーム+を持っています。代わりに、進捗状況の一部を維持し、より強力な対戦相手に対してゲームを再生します。これは、ポケモンの伝説でも公平です:ZA、および任天堂がすでにメトロイドプライム:リマスターされた他のタイトルですでに行ったことで、通常の敗北後にハードモードでゲームをプレイできます。
伝説のより高い難しさ:ZAは多くの形で来る可能性があります。ワイルドポケモンは余分な動きを持ち、トレーナーはより多くのポケモンを持つことができ、Gamescomデモからのメガアブソリューズのような不正なメガの進化は、異なるムーブセットと攻撃パターンを持つ可能性があり、特定のポケモンは、非常に効果的な動きでチームに対抗するためにAIを改善することができました。
これらの難易度の変化は、伝説を作ります:ZAはベテランの選手にとってより楽しいです。彼らはすでに、Nuzlockeのような課題でポケモンゲームをより難しくするための人工的な方法を追加しています。そこでは、チームにレベルキャップを強制し、かすかなポケモンをリリースしています。この種の組み込みの難易度を持つことは、ポケモンが簡単すぎると考えるプレーヤーベースに対応するでしょう。 PokémonCompanyは常に、より多くの視聴者に対応する方法を考えているので(今日のポケモンゲームのジャンルの数を見てください)、ハードコアゲーマーにも対応する時が来ました。
だからこそ、ポケモンの伝説に対する私の願い:ZAは、私たちが難易度の設定を得るということです。深く、私はこれが起こらないことを知っていますが、ポケモンの会社が、伝説にステルス、クラフト、オープンワールドの領域を追加することがどれほど大胆であったかを覚えていることを願っています。パターンをもう一度破って、誰もが決して持っていないと思っていたポケモンに何かを与える時が来ました。
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