1年後、Baldur's Gate IIIが2023年の最も成功したゲームであることは間違いありません。そして、ゲームのリリース後に人気が大幅に上昇した人が1人いた場合、Astarionの声優であるNeil Newbonでした。
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アスタリオンはゲームで最も人気のある仲間の1人であるだけでなく、多くの人々を彼と一緒に追い詰め、ほぼ確実に彼をロマンスに導きましたが、キャラクターとしてのニューボンのパフォーマンスは、彼に最高のパフォーマンスでゲーム賞で勝利を収めました。言うまでもなく、2023年は彼にとって忙しい年でした。今、1年後、私はニューヨークコミックコンで過去1年間に向けてニューボンと一緒に座っていました。バルドゥールのゲートIIIの成功は、彼の人生、業界の状態に関する彼の考え、そしてもちろんゲームについて話すためにどのように影響を与えたか。
彼の最近の成功に関して、ニューボンはアスタリオン前の彼のパフォーマンスのほとんどがどのように役割を支持していたかについて話し、「私のキャリアのほとんどにおいて、私はいつも花嫁ではなく花嫁介添人でした」と言った。彼は、マギー・ロバートソンがバイオハザード・ヴィレッジでレディ・ディミトレスクを演じたことで見た成功とは異なっていないとして、彼が見つけた成功をバルドゥールのゲートIIIと比較しました。そのゲームでは、ニューボンはカール・ハイゼンベルクを演じましたが、大規模なサポートキャストの一部であるにもかかわらず、マーケティングとファンの注目のほとんどは、誰もがお気に入りの9フィート高さの吸血鬼のママに集中していました。彼はアスタリオンの同様の光の中で名声の上昇を見て、彼はゲームで他のサポートキャラクターのパフォーマンスが一緒に働いているため、彼がそのゲームにいるのと同じくらい良いと指摘しました。
ニールは続けて、振り返っているバルドゥールのゲートIIIの最高の要素の1つは、プレイヤーがキャストとつながり、本当のコミュニティの感覚を発展させることができたことだと言いました。 「それの最もスリリングな部分は、非常に多くの人々がこれらのさまざまな物語のすべてで見られたと感じたことだと思います。彼らは、アスタリオン、またはカルラッハ、または好きなキャラクターの共通の愛を通してコミュニティを通して他の人々に会ったと感じました。その後、彼は実際に、アスタリオンのようなキャラクターへの愛に絆を結んだバルドゥールのゲートIIIファンコミュニティのおかげで、実際にロマンチックな関係に巻き込まれた人々に会ったと言いました。
これは、彼が役割のおかげで受け取った新たな名声を与えられて、彼の私生活と彼の公的生活のバランスを維持しようとすることについてニューボムが話したことにつながりました。彼は、これらのタイプの境界を設定することは非常に健康であり、「(境界を設定するのが難しくない)、より定期的に維持しなければならない方法で大きい」と正当に言った。しかし、そうすることで、彼は少し後退し、彼のパフォーマンスが人々に与えた影響と、彼がその瞬間にどれほど感謝しているかを見ることができます。 「私は寛大さを信じています。私は親切を信じています。私は素晴らしいことを信じています。私の人生の私の一番のルールは「ペニスにならないでください」です...私はいつもこのポジションにいることはとても巨大で非常に幸運であるので、私は常にこの謙虚さと感謝の人生を生きようとしました。」
彼は、業界の他の声優を支援するために彼の新しいポジションをどのように使用したかを喜んで話し合いましたが、彼が特に誇りに思っていたことの1つは、彼の成功のおかげで彼ができた多くの慈善活動でした。ニールは、慈善団体への寄付の合間にあると言いました国境のない部門、外部プロジェクト、 そして赤十字、彼は彼らのために120,000ドル以上を集めることができました。彼は続けて、「私が資格があるかどうかにかかわらず、それができるようにすることは素晴らしいことです。私は助けてくれるという事実を楽しんでいます...私はただ人々を助けるという仕事に追加しようとしています。この世界は時々良い場所です。
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世界が地獄のような場所であるといえば、私たちの会話は、過去1年間、ゲーム業界で生まれた困難に移行しました。多くの企業が閉鎖され、何千人ものビデオゲーム開発者が解雇され、大成功を収めたゲームは失敗し、AIはさらにゲームスペースに忍び込んでおり、ビデオゲームの音声俳優は現在ストライキ中です。私は、ニールがゲーム業界が現時点でポジティブな場所にあるかネガティブな場所にあると考えているかどうかを尋ねました。彼は、数年が他の人よりも困難またはそれ以上になる業界内には常に自然な衰退や流れがあると言いました。彼は、AIのトピックについて、ブレンドや非創造的なアウトレットなどの形式で使用することができるが、創造的なツールとしての使用は面倒であり、最適ではない体験を提供すると具体的に述べています。
これにより、バルダーのゲートIIIスターが悲しいことに、彼が友人であることはこの激しい年のために仕事を失ったと言っていますが、彼はビデオゲーム業界でレイオフをもたらさないポジティブな環境を作ることが可能だと信じています。 「多くのレイオフがありました。人々の生活を犠牲にして維持されている多くの利益率がありましたが、それは本当にs ** tですが、あなたはラリアンのような企業を持っています。彼らは誰も解雇せず、彼らは多くのお金を稼ぎませんでしたが、彼らは人々の生活を犠牲にするために人々の生活を犠牲にするために人々の生活を犠牲にする必要はありません。気分が良く、たわごとの利益を持ち、人々の面倒を見てください。」
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しかし、彼は比較的楽観的でしたが、強い努力がビデオゲーム業界で重要かつ長期にわたる前向きな変化をもたらす可能性があります。ニールが見たより前向きな変化の1つは、俳優がその前向きな変化を起こす際にどのように顕著な声になりつつあるかということです。これは比較的最近の現象です。彼は、これが5年前にさえ物事ではないことを観察し、人々はどの俳優がどのゲームで登場したかを非常に認識していないことに注目しましたが、今では人々はそれをより認識しており、俳優をサポートするためにゲームを購入するかもしれません。ニールは、「ゲームはそのスターだ」と、「ゲームが良くないなら、誰が誰がその中にいるのかを気にするのか?」彼は、バルダーのゲートIIIをその完璧な例として引用しました。なぜなら、異なる声優がいても、ゲームはメカニックだけからの傑作と見なされるからです。

声優の俳優認識の台頭は、フォールアウト、最後の私たち、ソニック・ザ・ヘッジホッグ映画シリーズ、スーパー・マリオ・ブラザーズ映画のような映画やテレビでビデオゲームの適応をするために何かをするかどうかを彼に尋ねましたが、彼はゲームの物語と経験の基準が過去数年間で増加しており、より良いパフォーマンスを求めてより良いパフォーマンスをする必要があると信じていました。 「私たちの最後は、ゲームにおける極めて重要な瞬間でした。なぜなら、それが突然、あなたがキャラクターにどれほど深く入り込むことができるか、そして物語がどれほど意味があるか、そして影響力があるかを明らかにしたからです。」その後、彼はデトロイトのような他のゲームを引用し続けました。人間になる、マスエフェクト三部作、スタンレーのたとえ話、そしてストーリーとのつながりがゲームプレイと同じくらい重要なゲームと同じように説明する時間はありません。 「人々は今、物語の側面がゲームプレイに等しくなることを望んでいます」と彼の意見では、彼はまだゲームプレイが方程式の最も重要な部分であり続けていると述べています。
ニールがアスタリオンを声に出したので、ニールが一緒に仕事をしたいと思うフランチャイズや会社があるかどうか尋ねたとき、彼は彼らが良いアイデアと良いゲームを持っている限り、誰とでも仕事をすることにオープンだと言いました。彼は、彼がフォールアウトでどのように働いたかについて言及しました:ロンドンMODは、それが楽しかったという理由だけでボランティアとして。 「私はただ良い人や良い物語、そして物語についてがらくたをする人々と仕事をしたいだけです。」彼は続けて、マーベル、ベセスダ、いたずらな犬などの企業と協力することにどのようにオープンであるかを言いましたが、彼はめったに選択しませんでした。彼は自分が不眠症のゲームのファンボーイであると言っていたので、運命が彼に親切であれば、彼が将来の彼らのゲームの1つに登場するのを見るかもしれません。
バルドゥールのゲート3PlayStation、Xbox、およびPCで利用できます。ゲームの詳細については、完全なカバレッジをご覧ください。






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