ムーンスタジオの発表邪悪な者のための休息はありません2023年12月に戻って興奮しました。 ARPGのブレンドと、オリと盲目の森林開発者の美しいアートスタイルの方向性を備えたソウルスのような戦闘構造は、例外的に聞こえました。ゲームには多くの問題がありますが、ほとんどの場合、これらの要素のバランスをとります。
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邪悪な者のための休息は、現代のディアブロゲームのようなARPG要素に染まった満足のいく等尺性ダークソウル戦闘システムを提供することに成功しています。とはいえ、早期アクセス開発のハードルと組み合わされたいくつかの設計の選択により、いくつかの癖があります。ゲームの各側面を分析し、これらの癖が全体的な経験を台無しにするか、邪悪な者のための休息がないかどうかを見てみましょう。
戦闘とギアシステム
プレーヤーが最初のアスペクトは、ソウルスのようなARPGゲームに関しては、戦闘と探検です。それには問題がありますが、以下を掘り下げて、敵と闘い、ほとんどの場合、自分自身を粉砕してレベルで担当していない場合は満足のいくものと感じていることを報告できてうれしいです。邪悪な戦闘のための休息は、それをブロック、避け、攻撃するスタミナに基づいています。これはソフトウェアファンのいずれかに馴染みのあるものですが、等尺性の視点の追加要素により、シリーズの退役軍人にとっては劇的に異なります。不滅の惑星やエキサニマをプレイした場合、私が何を意味するのかがわかります。
Gameskinnyによるスクリーンショット
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敵とボスのある種の鳥瞰図を持っていると、自分自身をよりよくかわして再配置することができます。上から電信攻撃領域の完全な範囲を得るにつれて、敵を旋回し、攻撃を避けることはより簡単で流動的になります。さらに、敵の大群と戦っていないが、セグメント化されたデュエルシナリオでは1〜3つの主要なシナリオと戦っているため、すべてがより戦術的です。攻撃パターンを記憶して、損傷を与え、被害を最小限に抑えています。
また、ボスにはユニークで思い出に残るデザインと移動セットがあります。とはいえ、彼らは繰り返し攻撃パターンで時々弾丸のスポンジになる可能性があります。前者は、あなたが戦いのためにレベルを下げていない場合に時々問題ですが、後者は間違いなく一部のボスにとって客観的なケースです。これは、あなたが苦労しているなら、近くのエリアを粉砕してギアとレベルを向上させ、再び上司と向き合うことができるという私のポイントになります。また、新しい武器との戦いに取り組むこともできます。
邪悪なもののための休息は、これらの武器ムーブセットを特別なルーン攻撃とARPGギアの統計と組み合わせて、各武器、ギアピース、戦闘シナリオを区別します。したがって、魂の経験は、敵や胸からそれを見つけたときに、各ギアピースが持っているさまざまなディアブロ風の統計によって変更されます。これは、ギアティア(一般的、レア、呪われた、伝説的)を介して異なるパーセンテージモディファイ因子を含めると、ボーナス効果を追加する宝石、および武器に注入できる特別なルーン攻撃を含める場合に特に当てはまります。
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ユニークなギアを見つけるだけでなく、同じ武器、鎧、または装身具のバリエーションが、より良い/より悪いダメージと重量を備えており、%がキャラクターのさまざまな側面に増加または減少し、パリーのダメージや健康状態を取り戻すなどのメカニクスへのフラットボーナスを備えています。エンチャントを介してハブエリアのギアを自分で変更することもできますが、これにはまだそのボーナス統計が得られるランダムな要素があります。
とはいえ、Rune Abilitiesやその他のアイテムが最初に購入したり装備したりすることなく、より多くのツールチップと説明が必要です。さらに、ギアピースの統計の組み合わせの一部は、特に初期のピースでは少し当たり障りのない、無関係であると感じているため、これらをよりアクティブで便利にすることは、ルートのRPGの側面を改善する確実な方法です。
探索とレベルのデザイン
探索に関しては、チェックポイントがHPを復元しないが、敵を復活させない魂の経験にはバリエーションがあります。また、ギアの劣化以外の死に対する大きなペナルティはありません。これは、最終的にギアピースを破壊しますが、NPCまたは消耗品の修理によって回避されることがよくあります。私は個人的にこのシステムを好みます。多くの戦闘シナリオの繰り返しなしで上司を倒すまでエリアをクリアすることができるからです。とはいえ、エリアを離れると、胸には異なる敵のスポーンの組み合わせと異なる戦利品が見つかり、より返済可能な体験を生み出します。
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邪悪な者のための休息のない私が好きな巨大な要素の1つは、レベルデザインです。悪魔の魂やダークソウルのように、マップはロック解除可能なショートカットと美しく相互接続されています。 「ああ、これがそこに戻ってきます!」のような瞬間がよくあります。偶然に落ちて欲求不満で死ぬことがあるにもかかわらず、動きは疾走したり、敵の周りを威勢よくしたり、レベルを横切って駐車したりするのは素晴らしい気分です。私を含むほとんどの人は、たとえあなたが浅い水を浴びていても、スタミナが尽きるとすぐに死ぬので、水泳が好きではありません。さらにイライラするのは、その事実ですコントロールはまだ逆になりません、これは、これが早期アクセスによって修正されるまでゲームをプレイしない人にとっては大きなハードルになる可能性があります。
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レベルのデザインは素晴らしいですが、材料を収穫して略奪するためのツールシステムは時々気まずい感じがします。このゲームでは、ギアのアップグレード、クラフト、都市の再構築、家のカスタマイズなどのために、多くの材料を清掃して収穫することを望んでいますが、在庫を大幅に制限します。多くの場合、成分が不足しています在庫スペースそして癒しの素材も同様です。はい、インベントリをアップグレードする機能がありますが、これは珍しい発生であり、在庫サイズは各アイテムカテゴリで個別です。成分スペースが無制限である場合、または在庫のアップグレードがより多くのカテゴリを改善した場合、はるかに優れています。
アートの方向性、パフォーマンス、ストーリー、癖
最後に、ゲームのアートスタイルはMoon Studiosに非常に具体的であり、これを前向きに意味します。カットシーンのキャラクターのデザインや風景からゲームプレイまで、多くの作業が視覚的なデザインプロセスとアニメーションの両方にかかっていることがわかります。グラフィックは素晴らしいです、そして視覚的には、ゲームは非常に没入感があります。とはいえ、ゲームがまだ最適化されていないため、これの技術的な部分は早期アクセスに欠けています。グラフィックが見栄えが良いにもかかわらず、いくつかありますパフォーマンスの問題これにより、ゲームがハイエンドマシンでも安定した60 fpsで実行されないようにします。
邪悪な早期アクセストレーラーの休息はありません
グラフィックに加えて、声の演技と音楽のデザインは完璧です。私は正直に言って、オリの作成者からそれ以上のことを期待していました。サウンドデザインに関しては、敵を切り倒し、打撃を受け、避けられ、反撃し、すべての感覚と音を受け入れます。この物語は、プレーヤーが腐敗し、変異している疫病と戦っているセリムと呼ばれる伝説的な戦士の神秘的なグループを中心に展開しているようです。これまでのところ、物語は没入感があり、興味深いように思えます。なぜなら、自分の目標を持っているさまざまな派ionsがあります。とはいえ、早期アクセスのためにほとんど不完全であるため、私はこれ以上言うことができませんでした。
すべてが機能しているとき、邪悪な者のために休むことはありません。問題は、物事が不具合を開始するときです。 Moon Studiosはこれらの不具合のほとんどを指摘しましたが、時々地球を通り抜けたり、プラットフォームからスライドしたりします。さらに、Parryingには無敵のフレームがないため、メインの敵を麻痺させたとしても、しばしば別の敵に襲われます。ただし、これらの問題はすべてゆっくりと修正されます。結局のところ、グリッチとバグは早期アクセスの領域であり、ゲームが持っている壮大な可能性から奪うべきではありません。
邪悪な早期アクセスレビューのための休息はありません:最終結果
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長所:
- 熟練したゲームプレイに報酬を与え、過度にレベルではないときに最適に機能するほとんど満足のいく戦闘システム。
- 領域が互いに相互接続することが多い例外的なレベルのデザイン。
- さまざまなレベルのデザインと敵の品種。
- 美しいアートスタイル、グラフィックス、アニメーション。
- カットシーンとゲームプレイの両方で、素晴らしい声の演技、音楽、サウンドデザイン。
短所:
- ARPGにインスパイアされたギア統計は当たり障りのないものであり、無関係なパッシブ%修飾子を提供します。
- パフォーマンス、グリッチな地形、および非再開可能なキーに関する問題。
- 試合後半から後期のコンテンツには、多くの退屈な研削が必要であり、ゲームは楽しい方法でサポートするようには設計されていません。
全体として、邪悪な者のための休息は、1.0に向かう長い道のりを持っていません。そこでは本当に素晴らしいゲームになります。戦闘システムは、適切な設計方向とRPG要素の調整により、よりアクティブで不必要になる可能性が多くあります。アートスタイルとレベルのデザインは、ゲームの最も強力な側面であり、パフォーマンスの調整と早期アクセスの質の高い修正により、ゲームは輝きます。あなたが都市の管理を伴うARPG要素に染み込んだスーのような戦闘のファンなら、邪悪な者のための休息はあなたのためではないかもしれません。
7.5
邪悪な早期アクセスレビューのための休息はありません:ラフのダイヤモンド
欠点があり、さまざまな生活の質の修正が必要ですが、邪悪な者のための休息は、1.0のARPGとSoulslikesの優れたブレンドになる可能性がありません。














