ロングレストは、バルドゥールのゲート3の主要な特徴です。それは、私たちの最愛の仲間全員が1つの(比較的)安全な場所にいるときであり、平和に冗談、ロマンス、戦い、準備ができます。また、進歩の要件でもあり、多くのクエストとロマンスのオプションは、長い休憩中にのみ前進することです。
ただし、これの問題は、特定の時点で複数のクエストを追跡しているため、次のキャンプ訪問中にどのクエストがトリガーされるかわからないことです。これは、時間に縛られたクエストがある場合、またはKarlachがあなたに近づくのを待っているが、あなたが気分ではない何かを説明するwithersだけに会うときに特にイライラします。たとえ彼が大きな自然を持っていても。
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当然のことながら、これは指摘されているようにイライラする可能性がありますPandamonea_70、カルラッハとのロマンスが進行するのを待っていたが、長い休憩中に他の出来事によって中断されるだけだった。 「カルラッハは、バックグラウンドのどこかで欲求不満で叫んでいると想像できます」と彼らは、彼らが出会ったすべての気晴らしをリストアップした後、言いました。
これは、たとえあなたが望んでいなくても、ゲームがストーリーの目的で非常に多くの長い休息を強制する方法についての議論を引き起こしました。 「最終的な状態にある今、ゲームでの私の最大の不満の1つです。必要なことを知らずに、あまりにも多くの長い休息が必要です。
「私は望んでいます(そして、これはいくつかのCRPGで行われたことです)誰かが長期にわたる交換の準備ができているという指標がいくつかありました。それは彼らの肖像画などによって小さな感嘆符またはカラットかもしれません」と別のものは付け加えました。 「彼らが現れたときにあなたに手がかりを与え、あなたが利用できる限られた休憩を持っているという仮定を解消します。私が最初のプレイスルーでやったことです。」
カットシーンは素晴らしく、長い休憩中の進行について誰も不平を言っていませんが、おそらくバルドゥールのゲート3は少し依存しすぎています。長い休息にキャンプ用品を必要とするという事実は、あなたがあまりにも多くの人、特にそのゲームがどのように機能するかわからない新しいプレイヤーを奪うことを思いとどまらせます。















