パニコアの早期インプレッションレビュー

パニコールZTEK StudioによるCo-op Survival Horrorゲームです。オーディオテクノロジーを使用して、恐ろしいエンティティの動作をレベルに適応させます。プレーヤーにノイズ作っている - ゲーム内と実生活の両方。最高の時に私自身の影を石化しているにもかかわらず、モンスターを叫び、それを私の友人に疾走して食べることができるという考え(申し訳ありませんが、anyka!)は、同様に恐ろしくて陽気な体験に飛び込むのに十分興味をそそられました。

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業界に新鮮な2人のホラーを愛する兄弟によって完全に開発された、パニコアは、低予算ですが、協同組合のサバイバルホラーのジャンルを夢中にさせます。プレイヤーは、放棄された建物の謎に惹かれた探検家の役割を引き受けます。これは、すべてのホストモンスター(「エンティティ」と呼ばれる)が閉じ込められている場所で、便利です。懐中電灯のみを手にしているので、プレイヤーは協力して、エンティティがあなたのすべての動きを聞くことができる間、脱出を修理または作成するために必要な資料を見つけなければなりません。

健全な戦略

Panicoreは、PCのデフォルトマイクを自動的に使用して、作成したサウンドを監視します、たとえゲーム内の音声チャットを使用しないことに決めたとしても。ノイズは両刃の剣であり、エンティティを戦略的に誘惑または注意をそらすために使用できますが、制御されていないノイズ(友人からの叫び声や意図的な妨害試み)は、純粋な混乱、そして一般的に死につながる可能性があります。

画像:Ztek Studio

あなたとあなたのチームメイトが実生活で作る音に加えて、ゲーム内のさまざまなアクションもさまざまなレベルのノイズを生成します。プレイヤーは、梯子を構築したり、エレベーターを修理したりするために木材を切るなどのタスクを実行するための適切な瞬間を選択する必要があります。プレイスルー中の私のお気に入りの瞬間の1つは、レンガを手にしたドアに立って、チームメイトが私の後ろに視聴することから気を散らす準備ができていました。

ノイズメカニックは通常うまく機能しますが、エンティティが奇妙に反応した瞬間がありました。ノイズに敏感すぎるように見えました。これは、ゲームの3番目の最終マップで特に問題になりました。これは、他のゲームよりもはるかに少ない制限を持つエンティティを特徴としています。

かくれんぼ

各マップの先頭にあるラジオでの迅速な概要を除けば、Panicoreはほとんど手持ちを提供しません。すべての場所には2つの可能な出口があり、それぞれが建物全体にランダムに隠されたアイテムの異なるコレクションを必要とします。

スクリーンショット:PC侵略

パニコアのアイテムのランダム化は、祝福と呪いの両方です。予測不可能性のスリリングな要素を追加し、各走りを異なって感じさせ、プレイヤーが見つけたものに基づいて適応することを強制します。ただし、アイテムのスポーンの数が少なく、3つのパニコアのマップのうち2つのサイズも非常にイライラする可能性があります。しばしば、試合があまりにも長く続いたとき、私のチームメイトも私も逃げるために必要なものを見つけることができません

画像:Ztek Studio

定期的にイライラして退屈な間、この課題はゲームのリプレイ値に追加され、興奮を高く保ちます。すべてのアイテムが何をするかを学び、ランダム化が許可されたときに頭の中のレイアウトをマッピングすることはやりがいがあります。半分または4分の1で建物を脱出することは、あなたが以前にあなたから生きている日光を恐れていた存在を征服したという感覚を本当に刺激します。

友達との楽しみと恐怖

スクリーンショット:PC侵略

パニコアは、招待状またはサーバーブラウジングを介して、単独で、または最大4人の他のプレイヤーとオンラインでプレイできます。しかし、協同組合は間違いなくその焦点であり、ソロプレイは最初のマップを超えて非常に困難であることを証明しています。より頻繁にスポーンする必要がある項目がより少ない場合でも、これらの問題に対する答えは、パニコアが難易度と一致の長さに関するいくつかの微調整を行うことができます。ありがたいことに、開発者はフィードバックに対して非常にオープンであり、不一致コミュニティ内で活動しており、すべてのプレーヤーの考えや意見を考慮しています。

上記の問題は別として、将来適切に調整されると思いますが、パニコアは友達と遊ぶのは爆発です。エンティティを退去させ、計画を目の当たりにしているのかを目撃しているかどうかにかかわらず、あなたの人生に向けて走っているときにあなたの友人を食べるためにそれを叫ぶか、そしてパニコアはあなたが最初の数時間で笑いと恐怖の両方を泣かせるゲームのタイプです。ゲームは時間の経過とともにドラッグすることができますが、地下鉄の価格のために、友達と一緒にできる愚かさと勝利は価値があります。

パニコアの設定とアイデンティティ

しかし、パニコアが苦しんでいるのは、ですアイデンティティの欠如。コアゲームプレイは通常楽しいもので、ZTEKが構築するための強固な基盤を持っていますが、深い物語や環境のストーリーテリングを探しているホラーファンはここでは見つかりません。

プレイヤーは、各マップ全体にランダムに隠されたファイルを見つけることができますが、1回の実行で収集されたら読み取ることができますが、簡単な作業ではありません。すべての収集品があっても、ストーリーは非常にフラットですそして、基本的な言語で、ほとんど実体で書かれた後付けのように感じます。

画像:Ztek Studio

さらに、探検家であるという前提を考えると、場違いに感じるパニコアの要素があります。ロビーは、黙示録の安全な家として提示され、ゾンビがゲートの後ろに、新聞の切り抜き、陰謀板、環境的手がかりのように見えるが、ゲームの物語には場所がないようです。最初のラジオスピーチについても同じことが言えます。これは、実験に言及し、ゲームの他の場所で語られているストーリーと矛盾しています。

パニコアは、そのアイデンティティの闘争にもかかわらず、あなたの仲間と数時間ストリーミングするための楽しいゲームです。それはあなたがモンスターから逃げるホラーゲームであり、韻や理由はありません。仲間と数時間プレイするためのいくつかのクイックマッチを探している場合、これは問題ではありませんが、飢えている人にはもっと深く探索するために望まれるものが残ります。

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二人の兄弟の物語

パニコアはAAAタイトルのポリッシュを誇っていないかもしれませんが、ゲームは2人のチームの結果であることを覚えておくことが重要です。不格好なアニメーションやモデル、在庫資産、基本的なUI、およびほんの一握りのバグなど、それらの経験の欠如は明らかになりますが、彼らが達成した印象的な偉業を減らすことはありません。ゲームの低価格(4.99ドル)と開発者の制限を考慮して、Ztekは、見事に不安な雰囲気で驚くほど楽しくて魅力的な体験を作成することができました

パニコアのコアメカニズム、特にノイズとチームワークの革新的な使用は、物事を揺さぶろうとしている友人やストリーマーとのゲームナイトにぴったりで、同様に恐ろしく陽気な瞬間になります。パニコアはそうです献身的な新進気鋭の開発者が達成できることの証です、そして、私はゲームの(そしてスタジオの)未来のために何が料理されているのかを楽しみにしています。