PCゲームは世界中で増加していますが、日本では急激に落ちています

3年前、私たちは日本で比較的輝くPCゲーム番号について報告しました。Famitsu。世界中で、このプラットフォームは長い間驚くべき成長ベクターを見てきました。しかし、日本自身の数字は、必ずしも彼らがそうであると思われるすべてではありません。

最初は、これは、世界有数のゲーム制作国の1つに対するPCに焦点を当てた関心について聞いたことと直接矛盾するように思えるかもしれませんが、コンピューターゲームのファンが簡単に呼吸するはずのすべてに十分なニュアンスがあります。それはほとんど変革的な潮の兆候ではありません。同じですか?それは非常に興味深いものであり、地球上のどこにでもいるわけではないという証拠は、見出しが私たちを信じるように導くかもしれないということです。

300万台

最新のデータはそのままですFamitsu繰り返しますが、日本人に堪能であるか、翻訳に頼っていない限り、その記事を読むことは驚くことではありません。幸いなことに、オートマトンの勤勉な人々私たちのために仕事をしました

  • 日本で5歳から59歳の間の推定5470万人がビデオゲームをプレイする
  • 42.77百万人の人々がモバイルデバイスでゲームをしています
  • コンソールで2951万人のプレイ
  • PCで1452百万のプレイ

現在、Automatonが指摘しているように、「これらの数字は相互に排他的ではなく、多くのユーザーが複数のプラットフォームでプレイしているため」。しかし、ここでの顕著な点は、2015年以来、コンソールのゲームオーディエンスが数百万増加し、モバイルゲームの視聴者が天文学的な2,800万人増加し、PCゲーム数は300万人減少したことです。

2024年にはわずかなリバウンドがありましたが、2015年の1年前に、Famitsuは2,000万人のPCプレーヤーを推定していました。だから、ええ。傾向は否定的でした。これはどこから来たのか、そしてなぜ日本の開発者は、かつてよりもタイトルに対するPCの重要性を一貫して認識しているのですか?

まず第一に、故郷ではそれほど批判的ではないにもかかわらず、伝統的にコンソール中心のゲームを国際視聴者にとって重要であることが重要です。たとえば、スクエアエニックスを考えてみましょう。彼らは、はるかに多くのマルチプラットフォーム販売戦略を推進する大規模な再編の努力の真っin中にいます。日本では、任天堂のコンソールが市場を支配しているため、その作業の多くはスイッチとスイッチ2に関連しています。

しかし、Final Fantasy 7の再生は打ち上げ時にパフォーマンスが低下していましたが、PCはそれにふさわしい成功への漸進的なシフトの大部分を占めています。それが日本の消費者のためではなく、何度も外国人の群衆のために起こっているなら、誰が気にしますか?売上は売上です。

モバイルゲームの流星の上昇は、確かに日本のPCの視聴者がやや減少したことに貢献しています。レセテラでは、ジャーナリストのジェームズ・ガリツィオRPGサイト名声(時代に「theswweet」で行く人)はすぐにそれを指摘しました目を見張る以上のことがあります、詳細に関係なく:

「衰退は完全なストーリーを語らないと思います。当時人気があったブラウザゲームがもっとたくさんありました。その人口統計の大部分がモバイルに移行したと思います。

だから、それはすべて相対的です。そして、比較的言えば、日本の出版社は、PCを極めて重要なゲームプラットフォームと見なしています。中国が自分の2024年の大ヒット作で何をしたかを見てください黒い神話ウーコン!今日のニュースにはまだ少し驚いていますが、モバイルゲームに巨大な関心を持っている国は、この多くのスイッチ2発射サポートは言うまでもなく、他の主要市場とは「違う構築」に過ぎません。

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