Planet Coaster 2インタビュー:SIMゲームを作成し、クラシックを改善する

ほんの数ヶ月前です惑星コースター2最後に2024年11月6日にリリースされますが、ゲームに関するいくつかの詳細はまだラップの下に残っています。マルチプレイヤーはどのようなものになりますか?ウォーターパークは大したことですか?調べるために、Planet Coaster 2のゲームディレクター兼シニアエグゼクティブプロデューサーであるRich NewboldとAdam Woodsにインタビューしました。

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フロンティア開発でシミュレーションゲームを作成します

Gameskinnyによるスクリーンショット

フロンティアの開発は、管理の周りの方法を知っていますシミュレーションゲーム。もちろん、成功した惑星シリーズがあります。その中には、Planet Coaster 2が最新の分割払いになります。しかし、同社は2017年の惑星コースターから、ジェットコースターの大物3から動物園の大物まで、テーマパークゲームをかなり前に作っています。

この専門知識は、広大で詳細な群衆をシミュレートするなど、このジャンルの独自の技術的課題に対処するときに有用になりました。 Rich Newboldは、スタジオには管理シミュレーションゲームに「豊富なバックグラウンド」があると私に言った。特に、彼は、詳細なクローズアップと読みやすい鳥瞰図の両方を持っているなど、彼らの強力なスーツの一部として、「大勢の群衆を持つことの技術的な課題」を指摘しています。

「過去には、これらのゲストに近づき、それらのライドカメラを手に入れることができることを確認し、ゲストがこれらのジェットコースターにいるときにどれほど興奮しているかを見ています。」

一方、これらのゲストは、公園を作ったり壊したりすることができる多くの決定を担当する個々の俳優です。詳細と読みやすさだけではありません。 「カメラをズームアウトしたとき(確かに)、ゲームがあなたの公園を歩いている多くのゲスト、そして彼らが経験しているすべての複雑な管理システムとナビゲーションシステム、意思決定を処理できることを確認しました。」

個々のゲストのレベルで公園をズームインして体験するオプションを持つことは、Planet Coasterコミュニティにとって非常に重要です。カスタマイズは、オリジナルを成功させた理由の大きな部分です。ただし、Planet Coaster 2に美しい公園を作るためにテクスチャや3Dモデルをインポートする必要はありません。テーマに感謝することができます。

ウォーターパークと新しいテーマ

Gameskinnyによるスクリーンショット

Planet Coaster 2には、クラシックプラネットコースター、リゾート、アクアティック、バイキング、神話の5つのテーマがあります。これはランダムな品揃えのように聞こえますが、フロンティアは選択プロセスを非常に真剣に受け止めました。 「私たちはさまざまな潜在的なテーマコンテンツを探りましたが、プレイヤーが夢のテーマパークを構築するために非常に刺激的で非常に創造的だと感じたいくつかのテーマに落ち着きました。」

いくつかのテーマのいくつかで取引を封印したのは、ウォーターパークです。ニューボールドが言うように、バイキングと神話は「水で本当にうまく機能します。彼らはその水畑に同情しています。」そして、「西海岸のカリフォルニアの波の雰囲気」に触発されたリゾートもそうです。そうは言っても、誰もあなたにウォーターパークを作ることを強制しません。 「これらのテーマのいくつかは、水のないテーマパークを建設するためにも非常にうまく機能しています。」

それは、あなたがキャリアモードに十分に深く入るまでです。 Adam Woods氏は次のように述べています。「キャリアモード内では、わずかに異なるトーンが必要です。プレイヤーがキャリアを通じてすべての知識と腕前を本当に伸ばすことを奨励する課題があります。

2024年11月6日にゲームがリリースされるまで、キャリアモードで正確に見つかるものは謎のままです。私たちが確かに知っているのは、フランチャイズとサンドボックスモードでは、純粋な水道地を実行可能にするために非常に多様であることです。

参照:Planet Coaster 2ファイルの場所、コントローラーサポート、およびPC機能を保存します。

しかし、ウォーターパークは希望の履行だけではありません。彼らはまたあなたの経済に餌をやることができます。これについて、ニューボールドは、経済的に言えば、「水道部屋のようにインフラストラクチャを設置して、ゲストが変更できるようにしていることを確認している」と「プールパスを購入する前にお金を使う必要がある」と付け加えています。まったく新しい経済システムは、安価なアトラクションと過充電されたフードコートで満たされた道路の終わりに最も魅力的な乗り心地を置くという古典的なテーマパークのシナリオと比較すると、まったく新しい経済システムです。

新しい追加とマルチプレイヤー

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それでは、惑星コースター2には、ウォーターパークやテーマを超えて新しいものがありますか? NewboldとWoodsは、新しいマルチプレイヤーフランチャイズモードを指し示すためにheしていませんでした。 aマルチプレイヤー管理SIMまれです。しかし、新しいフランチャイズモードは、Planet Coasterの最も献身的なプレイヤーに馴染みがあるかもしれません。

Newboldは、フランチャイズモードを「他のプレイヤーと協力できる非同期オンラインモードです。ゲーム内で公園を共有し、ダウンロードする公園のさまざまなエリアで作業することができます。」しかし、この種の非同期コラボレーションパークの建物は、プラネットコースター2にすでに幾分存在していました。ニューボールドによると、彼らは「コミュニティがどのように公園を共有し、共同作業をしていて、それらの驚くべき見た目の公園を作っていたかに触発されました。

Planet Coaster 2は、Steamワークショップを介して2つの方法で公園を共有するファンの練習を強化します。第一に、フランチャイズモードはゲーム内で行われ、「プレイヤーがフランチャイズで協力し、他のフランチャイズに対してリーダーボードと競争できるエコシステム」を伝えます。他の大きな改善はクロスプレイです。プレイヤーは、ゲームを購入した場所やPCやコンソールでプレイするかどうかに関係なく、他のプレイヤーと公園を共有できます。

それが私たちが惑星コースター2のインタビューでカバーしたすべてです。ゲームに関する詳細については、ご覧くださいPlanet Coaster 2ページ