レムナント2パッチノート忘れられた王国DLCと一緒にドロップ

の2番目のDLCレムナント2、忘れられた王国は、多数のバグの修正とバランスの変化とともに発売されました。新しいコンテンツは、新しい領域を探索し、新しいボスを追加し、新しいアーキタイプを含みます。忘れられた王国であるRemnant 2の完全なパッチノートとアップデートは次のとおりです。

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Remnant 2は、忘れられた王国を2番目のDLCリリースします

忘れられた王国は、2番目のDLCに続くものです目覚めた王。 2024年後半に予想されるリリース日を使用して、さらに1つの拡張があります。PC、PS5、XboxシリーズX | sで​​10ドルで入手できます。

DLCは、ジャングルの世界でYaeshaの失われた部族を中心に展開しています。彼らは、輝く植物、古代の遺跡、生きている石の敵で満たされた土地に住んでいます。リドゥサとして知られる怒っている精神に制御されているこれらの石の戦士たちは、崩れかけた領域で新鮮な血をめちゃくちゃにします。 Yaeshaに何が起こったのかを発見しようとすると、真新しい物語を体験してください。

バイオームとリビングの石の敵は、拡張における唯一の新しいコンテンツではありません。新しい原型招待者と呼ばれるのは、ヤエーシャとジャングルの力を使用して敵を打ち倒します。このクラスを選択し、ジャングル環境に固有の新しい武器とMODをキャラクターに装備することができます。お守りやリングのような追加のアイテムは、リドゥサを倒すためのあなたの努力であなたをさらに促進します。

忘れられた王国クエストを開始するには、Ward13 Worldstoneからアドベンチャーモードで1つのショットを選択します。これにより、ストーリーラインと追加のアイテムが現在の保存に追加されます。新しいキャンペーンを開始する場合、すべてのDLCコンテンツがゲームに自動的に追加されます。

Gunfire Games YouTube経由の画像

このアップデートには、多くのバグとバランスの変更が含まれています。全体として、チームはゲームのあらゆる側面にわたってバランスに焦点を当てました。以下は完全なパッチノートですGunfire Gamesが発行

[ 一般的な ]

=パフォーマンス=

  • DLSS 3.7およびXess 1.3のサポートを追加しました。

DEVノート:これらのオプションは、設定メニューで利用できるようになりました。

=生活の質=

  • Cross Platform Friendが招待してゲーム内に参加した追加を追加しました。
  • ゲームのコンソールバージョンにFOV修飾子を追加しました。

[ui]

  • 在庫を閉じて再開せずに特定のアイテムを装備したり装備していない場合がある問題を修正しました
  • 格下げに関するチュートリアルポップアップが正しくなかった問題を修正しました
  • 武器のツールチップがRPS情報を正しく表示しない問題を修正しました
  • ゾーンが変更された後に観客の名前が消えた問題を修正しました
  • ダウンした状態でUIが最大サイズで表示される問題を修正しました。
  • プレイヤーが最終的なゲームシネマティックをスキップした場合、消滅を倒すための報酬がクレジット画面の後ろに表示される問題を修正しました。

開発者注:アイテムは常に報われていました。ただし、UIトーストは隠されていました。

[プレーヤー]

=一般=

  • はしごを出た後の調整された近接窓(より早く)
  • すべての前方回避の後、乱闘用のバッファウィンドウの増加
  • ウルトラヘビーニュートラル回避後の近接式のバッファウィンドウの増加
  • Omen Dashの後、近接するためのバッファーウィンドウの増加
  • ミストステップ後の近接式のバッファーウィンドウを増やします
  • 150%から200%に移動速度上限の増加(スプリント、ジョギング、クラウチ、広告)

DEVノート:一般的なQOLクリーンアップ。 EVADEから近接攻撃をバッファリングすると、はるかに反応が良くなるはずです。はしごを出る場合も同じです。

=ブリードステータス効果=

  • vsプレーヤー:トリアージがアクティブな場合、適切に癒しを半分にします
  • 敵と敵:共感と再生者の有効性を50%減らす

DEVノート:プレーヤーに対して同じように機能する特定のボス接辞にカウンタープレイを追加しました。スマートにプレイ!

=ステータス効果が遅い=

  • トリガーに「負のステータス効果」を必要とするアイテムとの対話を有効にしました
  • 「エレメンタルステータス効果」としてカウントされません

開発注:これを「コアステータス」(出血、燃焼、過負荷、腐食、遅い)の1つにすることにより、ステータス効果を探しているアイテムをトリガーする別の方法を追加しました。

= Exposed Debuff =

  • すべてのソースから着信ダメージを15%増加させます

DEVノート:これは、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの静的値になりました。ゲーム内のプレイヤーの数に基づいて変数はありません。私たちは、露出することを乗算的なデバフにすることを検討していますが、最初にこのバージョンが大規模にどのように機能するかを見たいと思っていました。

=射撃範囲=

  • アクティブな「無限弾薬/ダメージ」トリガーボリュームを増加させました
  • ボリュームをトリガーするために、mod料金とスキル料金を追加しました
  • 特定の損傷値に達したときにDPSメーターが消えるのを防ぎました

DEVノート:トリガーボリュームからあなたを押し出すCASTING MODにより、固体のDPS番号を取得するのが難しくなりました。これで、動き回って押し戻されるために遅れをとっていますが、いくつかのこと(二重の脳震盪のショットなど)はまだあなたを押し出します。トラッカーを簡単にリセットできるように、スペースを残しました。ビッグバンDPSをテストする時間!そうそう、リフレッシュトリガーボリュームには、modとスキル料金も補充されます。

[敵]

=ローミング異常スポーン=

  • より低い困難ではスポーン率が上昇しています。

DEVノート:生存者のスポーン率を2倍にし、50%の確率であるApocalypse以外のすべての困難については、それをわずかに減らしました。明確にするために、黙示録はまだローミング異常を生み出す最高のチャンスを持っています。

= Fae Knights =

  • Fae Knightsが彼らの死にテレポートする原因となる問題を修正しました

開発注:ダミー。

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[特性]

=一般=
ここでいくつかの小さな特性のバランスとリワークがあります。灰色の再生速度を減らす代わりに、暗い協定は灰色の健康変換に交換されました。また、Wayfarerを封じ込めるように迅速に再構築し、共鳴を抑えるために振幅を再構築しました。これらの更新を使用すると、さらにエキサイティングな選択肢があるはずです。

= dark pact =

  • 灰色のヘルスリゲンの削減からグレーの健康変換率に変更されました

開発注:暗い協定の元のデザインは、あまりにもニッチであることがわかりました。グレーの健康変換率に変更すると、特に更新された新しいギアアイテムの多くを使用すると、全体的な相互作用が増えます。

= glutton =

  • 最大値の増加は30%から35%に増加します

=処理=

  • 最大値が40%から30%に減少しました

DEVノート:スプレッドの減少はまだ全面的に少し高すぎたため、ほとんどの関連するアイテムと特典をいくつか調整し、取り扱いが含まれています。

= wayfarer =

  • 除去された特性
  • 迅速な特性と組み合わせたボーナス

DEVノート:私たちは皆、スタンドアロンの特性としてWayFarerを逃しますが、その場所で新しい特性を得ることができます。元の報酬の場所に戻って、それをつかんでください!

= Swiftness =

  • WayFarerボーナスを追加しました

DEVノート:WayFarerの元の値は、迅速に完全に巻き込まれています。これは、+10の迅速さが+10の迅速さと+10ウェイファーラーに相当することを意味します。

=共鳴=

  • 除去された特性
  • 併用ボーナスと振幅特性

DEVノート:新しい特性が共鳴の場所で報われました。再び冒険を冒険して、新しい賞を獲得し、おそらく次のビルドを強化するでしょう!

=振幅=

  • 共鳴ボーナスを追加しました(同じ元の共鳴50%ボーナス)

DEVノート:SwiftnessやWayfarerのコンボと同様に、AoEとAuraの両方のボーナスを単一の特性、振幅から取得できるようになりました。

[原型]

= hunter =

  • プライム:近接して弱点ヒットもスキルの期間を延長します
  • スキル:ハンターの焦点:広告を離れるときに0.75sの猶予期間を追加しました
  • スキル:ハンターの焦点:クリティカルボーナスを削除しました
  • マーク(一般):クリティカルチャンスボーナスが15%から10%に減少した

DEVノート:マークとのハンタークリティカルチャンスは、その乗算的性質のために、他のすべてのアーキタイプよりも着実に利点をもたらします。基本額は減少し、稼働時間の新たな追加の後、ハンターの焦点のボーナスは削除されました。彼らの総範囲と弱点修飾子は、それらを頼りになる精度ベースのクラスとしてパックの前に置いています。

=チャレンジャー=

  • スキル:ランページ:初期大暴れの火災率の低下は15%から10%に減少しました
  • スキル:ランパージ:バーセルクの活性化後の調整された近接窓(より早く)
  • PERK:すべての重要な機会を10%から5%に減らしました

DEVノート:ダメージのように、クリティカルチャンスは先細りになりませんでした。 10%の強さを再評価した後、すべてのCRITがチャレンジャーにのみ登場するだけで、5%に減らしましたが、常に範囲で有効になりました(ダメージはまだ先細りになります)。大暴れの場合、それはかなり長い間パフォーマンスを発揮してきました。火率の低下は、それを非常に強く維持しながら、それを滑らかにするはずです - モンスターの損傷が可能です。

= medic =

  • 特典:慈悲:一貫して作業から慈悲を引き起こす問題を修正しました

開発者注:まだメディック。まだ良い!!! =)

= Handler =

  • 非常に良い男の子の鎧の増加(50%DR)
  • コンパニオンブリードはもう個別の「ユニークな」出血としてカウントされなくなりました
  • tone罪の折り目を着ている間、非常に良い男の子をふるいにかけるのを防ぐ問題を修正しました

開発者注:VGBは少し難しくなりました。また、非常に良い男の子を飼うことができないことは許されませんが、私たちは将来より良くなります!

= gunslinger =

  • プライム:弾薬バフがアクティブである間にスキルをキャストすると、その期間が適切に更新されます
  • スキル:QuickDraw:過剰なスキルクールダウンはもはや消費しません
  • スキル:サイドワインダー:12秒から60年代にの期間の増加
  • スキル:サイドワインダー:80年代から50年代にクールダウンを減らしました
  • スキル:Sidewinder:弾薬を取得すると、持続時間が10秒減少します
  • スキル:Sidewinder:スワップ速度ボーナスを50%から35%に削減する

DEVノート:SideWinderは、発売以来、ゲーム全体で最も強力なスキルでした。ただし、完全にプレイするにはかなりのスキルと器用さが必要なため、プレイヤーのトップ0.01%のみが使用することになりました。さらに、通常、期間が短いため、シングルショットの武器でのみ役立ちました。この変更により、ハードコアプレーヤーはまだ「スワッパー」プレイスタイルを楽しむことができ、他の誰もが優れた広告の移動速度バフを利用して、無料のリロードを利用するのに十分な時間があります。 Sidewinderは、スワップが弾薬を付与しない場合、持続時間を差し引くことはありません。

= summoner =

  • プライム:冷酷:激怒した手下を犠牲にすると、HPに基づいてより多くのダメージを与えます
  • チラシを犠牲にして、発射物をスキルからスキル+爆発物に犠牲にしました
  • フライヤーの犠牲発射物の損傷を犠牲にして2倍のDMGタイプを補正する
  • ミニオンの鎧の増加:中空とミニオン:フライヤー(40%DR)
  • ミニオンの鎧の増加:Reaver(50%DR)
  • 黄色のドアを使用するときにミニオンを産​​むことがある問題を修正しました

開発注:以前のビルドでは、犠牲はミニオンの爆発をより多くのダメージを与えます。これは逆になっているため、通常のダメージでそれらを失う危険がなくなりました。すべてのミニオンも少し厳しいです。これは隠された相互作用であり、ツールのヒントにはリストされていませんが、意図的なものです。

= alchemist =

  • スキル:すべてのバイアル:適切なクールダウンの動作を防ぐ問題を修正しました

DEVノート:時には、バイアルが冷却された状態で立ち往生する可能性があります。

= Engineer =

  • すべてのタレットベースの重大なダメージを110%から150%に調整します
  • すべての砲塔の鎧の増加(50%DR)
  • 200%から150%に重いキャリーモードの移動速度キャップを削減する
  • MetalWorker:範囲の削減/スキルクリティカルチャンスは10%から5%に
  • スキル:バルカン:キャリーダメージの0.4から0.5からのタレットモードの損傷の増加
  • スキル:FlameThrower:火傷を10秒以上に50秒から150秒に増やしました
  • スキル:FlameThrower:タレットモードの弾薬コストの増加は10から15に増加します
  • 特性ロードアウト:-1の専門知識を+1持久力にシフトしました

DEVノート:他のソースと比較して、タレット損傷の重大な損傷の不一致を修正しました。私たちは、タレットがエンジニアの統計の一部を撮影できるようにすることを検討していることを検討しています。今のところ、これはもう少し力を与えるはずです。

= archon =

  • プライム:mod生成パーセンテージボーナスを削除しました
  • プライム:最大レベルのベースMOD生成を3/6から15/30に増やしました
  • 内部の精神:時間の経過と
  • パワーリーク:ベースゲインが200から100に減少しました
  • スキル:リアリティルーン:ドーム内に自動mod生成を追加しました
  • スキル:Chaos Gate:Damage Dealt/Take Debuff Grantsスタック(最大50倍)
  • スキル:カオスゲート:総ダメージバフを50%から35%に減らしました
  • スキル:カオスゲート:ボーナスmod生成を20%から5%に減らします
  • スキル:大混乱フォーム:侵入/出口の速度の向上
  • スキル:大混乱フォーム:大混乱フォームのキャンセルいくつかのスキルクールダウン
  • スキル:大混乱フォーム:点滅のコストの削減
  • スキル:大混乱フォーム:シールドのコストの削減
  • スキル:大混乱フォーム:ベースの移動速度の向上
  • スキル:大混乱フォーム:発火移動速度の向上
  • スキル:大混乱フォーム:大混乱の終わりに勢いを続けることができます
  • スキル:大混乱フォーム:大混乱の端の回復を盛り上げます(より速く移動/行動することができます)

DEVノート:Archonはいくつかの重要な変更を受けました。元のプライムは、他のすべてのソースと比較してあまりにも多くのmodパワーを生成していましたが、刻々としたmodの生成が平坦になりました。 Archonが今やMODパワーを生成する方法にいくつかの大きな変更を加えました。また、Havocはかなりの数の変更を受けました。これにより、スキルCD払い戻しメカニックのために、キャンセルした後、アクティブをより長く維持し、キャンセルした後にアクションに戻るようになりました。

= Invader =

  • Shark:アーキタイプを解除すると、スタックが適切に削除されます
  • サメ:重兵器を疾走しながらスタックを防ぐ問題を修正しました
  • スキル:ワームホール:Procs「完璧なダッジ/エバイド」ボーナス
  • スキル:ワームホール:はしごとやり取りするときにクリッピングエラーを引き起こす問題を修正しました

開発者注:将来、侵略者に追加の愛を与える計画があります。とりあえず、いくつかのバグを修正し、ワームホールトリガー完璧なダッジアクションを作成しました。これにより、より興味深い組み合わせのためにスキルが開かれるはずです。

= Explorer =

  • 開始近接武器はシャベルに変更されました

DEVノート:この変更に注意を払います。シャベルがあまりにも強力であることが判明した場合、私たちは適切な行動を取ります!シャベルです。

=儀式主義者=

  • 怒り:スキル / MODサモンがダメージボーナスを取得できない問題を修正しました
  • 怒り:10%から5%に批判的チャンスを減らした
  • スキル:噴火:ベースクールダウン30〜40代の増加
  • スキル:噴火:スローとの相互作用を追加
  • スキル:噴火:vileを広めるために視線を必要としなくなりました
  • スキル:MIASMA:500から300に塩基ダメージを減らしました
  • スキル:DeathWish:35%から50%にダメージボーナスの増加
  • スキル:DeathWish:現在、スキル期間ボーナスの影響を受けています
  • 特性ロードアウト:-1持久力を+1スピリットにシフトしました

開発注:ここでは、主に粗いエッジを滑らかにします。噴火は、ゆっくりと適切にvileと適切に広がる新しい相互作用を獲得しました。 MIASMAの損傷は、他のスキルと一致するように減少しました。デスウィッシュは素晴らしいダメージを増しました。目標は、3つのスキルすべてを1つだけでなく魅力的な選択にすることでした。

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[近接武器]

=暗殺者の短剣=

  • 常に敵の後ろからの弱点ダメージを与えます
  • 出血ターゲットを攻撃するときに追加のダメージバフを削除しました。
  • 41から35にベースダメージを減らしました。

DEVノート:これがもう少し暗殺されたことを望んでいました。試してみてください!

= World's Edge =

  • 異常に高い衝撃/スティガースカラーを減少させました
  • 波のベースダメージの減少
  • 6%から3%に批判的チャンスを減らした

DEVノート:衝撃スカラーは常に-20%(0.8)であることを意図していましたが、1.8に設定されていたため、このメガに強い武器をさらに強くしました。これで修正されました。残りの微調整は、それがどのように機能するかのために、それを他のオプションとより一致させることです。それは常に非常に望ましい武器になります。

=スペクトルブレード=

  • 特定の攻撃がDisengage Mutatorをトリガーするのを防ぐ問題を修正しました

= StoneBreaker =

  • 衝撃スカラーが10%から5%に減少する
  • 充電攻撃の二重ダメージスタッキングを削除しました

DEVノート:特別な充電攻撃を伴う近接武器は、ストーンブレイカーを除く攻撃の物理的な部分に対する常に少ないダメージを与えます。これは修正されました。

= Atomic Splitter =

  • 弱点修飾子の増加は90%から95%に増加しました
  • 5%から6%に批判的チャンスの増加
  • 6%から7%に衝撃スカラーの増加
  • ニュートラルバックダッシュチャージ攻撃の発射体幅の増加

開発者注:この武器をより魅力的にするために、わずかなバフ。

=ヒーローの剣=

  • 充電スイング /発射体のスタミナコストの削減
  • 発射体を発射するのに必要な最小スタミナの削減

DEVノート:プレイヤーに必要でないときに追加のスタミナを充電していたクールな武器。この変更は、オリジナルのファンにとってより魅力的になるはずです!

=ハントレス槍=

  • より早く調整された充電 /リリースウィンドウ
  • 弱点修飾子が100%から110%に増加しました
  • 6%から5%に批判的チャンスを減らした

DEVノート:Krell Axeのある世界では、二次的なオプションが高く評価されています。ハントレスの槍にもう少し目的(そして感じる)を与えるために、いくつかの微調整を行いました。

= smolder =

  • 5秒以上で150から200に燃焼損傷を増加させました

開発注:もう少し燃料を与えるための小さな微調整!

[標準銃]

=一般=
いくつかの非常に強力な標準銃(スワップ可能なMODを持つもの)がいくつかありますが、いくつかはバーストの損傷、総損傷の可能性、または全体的な感触について遅れをとっていました。これらの変更は、それらを近づけ、それらのいくつかが持っていたかもしれない荒いエッジを滑らかにすることです。

=リピーター=

  • 雑誌のサイズが15から20に増加しました
  • 7.5から8.1に火率の増加

DEVノート:より強力なオプションのいくつかと比較すると、しばしば道端に落ちた優れたサイドアーム。もう少し維持されていると、少し速くなります。

= mp40-r =

  • 42(+1マガジン)の増加

メモDEV:マザーブレッツ。

=シルバーバックモデル500 =

  • シリンダー容量の増加は5から6に増加しました
  • 総弾薬が40から48に増加しました

DEVノート:何日も戻ってきたとしても、一部のガンスリンガーはしばしば安全のために1つのチャンバーを明確にしたままにしていましたが、すべての拘束を削除することにしました。少し余分なキックともう少し合計ダメージが役立ちます。目を撃たないでください!

= Sureshot =

  • 105から110への損傷の増加
  • 総弾薬が21から24に増加しました
  • リロード速度の向上

開発者注:この武器を標準にするためのいくつかのマイナーな調整。すでにかなり強いので、もう少しパンチが詰まっています。

= Tech 22 =

  • 埋蔵量が60件(+2雑誌)増加
  • リロード速度の向上

開発者注:Moar Bulletz…そして素敵なリロードバフ!

=サービスピストル=

  • 雑誌のサイズが9から10に増加しました
  • リロード速度の向上

開発者注:生活の質の変化。

= Western Classic =

  • 埋蔵量が+6増加しました
  • 32から36への損傷の増加
  • 5から5.8に火率の増加
  • リロード速度の向上

開発者注:西洋のクラシックを競争力を維持するためのいくつかの変更。それはすでに優れたバーストを備えた堅実な拳銃でしたが、今ではもう少しすべてがあります!

=ダブルバレル=

  • 110から105に損傷を減らしました
  • 2.3から2.25に火率が低下しました
  • リロード速度がわずかに低下しました(〜5%)
  • 最小値の減少が7mから8mに増加しました

DEVノート:ダブルバレルをカウンターパートに沿ってさらに並べるだけの主要な曲はありません。それでもパンチを詰め込み、補償するために小さな範囲のブーストを獲得します。

=破裂大砲=

  • 13mから14mに理想的な範囲が増加しました
  • 火率が3.1から2.75に低下しました
  • ショットあたりの反動が減少しました
  • 動いていないときの拡散が減少しました
  • 移動するとわずかに増加しました
  • リロード速度が大幅に増加しました

DEVノート:信じられないほどの拳銃の海で破裂した大砲を際立たせるために、私たちは範囲を増やし、じっと立っていることにボーナスを与えました。また、リロードの速度、反動、精度を高めました(後者は静止しているとき)。

=ボルトドライバー=

  • 7.4から7.63に火率の増加
  • 発射体速度が12000から15000に増加しました

開発注:発射体速度の向上により、この武器はより長い範囲のショットに対してより実行可能になり、火災範囲はもう少しペップを与えます。

= huntmaster =

  • 埋蔵量の増加+7(1雑誌)
  • より高速なシュート>動作動作を可能にするために、ファイア&ボルトアクションアニメーションを分割します

DEVノート:この変更により、プレーヤーは広告をリリースし、火災が完了した直後に移動できます。ボルトアクションの実行中にロックアウトされなくなりました。

= wrangler(レバーアクション)=

  • 埋蔵量が+10増加しました
  • 水平方向の反動を減らしました
  • 垂直反動の減少
  • 反動回収率の増加

DEVノート:その他の予備弾薬。より良い精度。楽しむ。

=パルスライフル=

  • 水平方向の反動が大幅に減少しました
  • 垂直反動がわずかに増加しました

開発者注:パルスライフルはすでに固体武器でした。精度は、よりユニークな風味を与えるのに役立つように増加しました。

= widowmaker =

  • リロード速度の向上

DEVノート:未亡人の主な問題の1つは、リロードが遅いことでした。より多くのビルドへの道を見つけるかもしれない重い打者。

= Crossbow =

  • 115から120への損傷の増加
  • 弱点修飾子の増加は110%から115%に増加しました
  • 発火シーケンス速度の向上
  • 準備が整うまでの時間を短縮しました(少し早く火災)
  • リロード速度の向上

開発者注:クロスボウはしばらくの間、活用されていない武器でした。全体的なダメージの増加と万能の取り扱いの増加により、新しい寿命が与えられます。

= Royal Bow =

  • 4.3から5.3に火率の増加
  • 完璧なショットを充電するための時間を短縮しました
  • リロード速度の向上

開発注:各弓を分離するのを助けるために、王室の弓がスピードシューターのオプションになりました。ほぼすべての面で速いです。

= SparkFire =

  • 1.4から1.3にわずかに減少しました
  • リロード速度がわずかに低下しました

DEVノート:SparkFireのアイデンティティと力を維持し、他のオプションとより沿ったものにしたいので、ここでマイナーな調整があります。

[特別銃]

= hellfire =

  • MOD:155から175に塩基損傷を増加させました
  • MOD:5秒で100ダメージから10秒で250のダメージを増やすこと

DEVノート:Hellfireの追加計画はいくつかありますが、最初に「爆発的なショット」スタイルのMODの一部を分離したいと考えていました。 Fire Procをより激しく打つようにし、総燃焼損傷(合計とDPの両方)を増やしました。

= Rune Gun =

  • 15から16への損傷の増加
  • リロード速度の向上
  • 水平方向の反動を減らしました
  • mod:ラウンドが利用可能な場合は、アクティブ化するために強制自動リロード

DEVノート:MODをアクティブにするときに、もう少しダメージ、精度ブースト、QOLバフ。これにより、特にサポートの役割が多くある場合、拳銃スロットでより魅力的なバーストオプションが作成されるはずです。

=破損したルーンピストル=

  • 16から17への損傷の増加
  • 水平方向の反動を減らしました
  • mod:ラウンドが利用可能な場合は、アクティブ化するために強制自動リロード

開発者注:通常のルーンピストルと同様のバフが遅れないように。

= meridian =

  • メリディアンが長距離にわたって損害を与えることを防ぐ問題を修正しました

DEVノート:これは、ほとんどの人がこれまでに遭遇したものではありません。バグ修正。

=悲しみ=

  • 発射速度の増加は12000から13500に増加しました
  • プライマリフォールオフの範囲が18mから19mに増加しました
  • 水平方向の反動を減らしました

DEVノート:シンプルな生活の質を微調整して、武器の性能をスムーズにし、わずかに遠い距離でより実行可能にします。

=腐敗した悲しみ=

  • 9500から11500に発射速度の増加
  • 2.3から2.6に火率の増加
  • 水平方向の反動を減らしました
  • リロード速度がわずかに低下しました
  • mod:modダメージからの範囲の範囲のスケーリングを削除しました

開発注:主に生活の質ですが、野生のMODスケーリングに対処するための修正もあります。速度と精度の増加は、ターゲットを削除するのに役立ちます。

=破損した星雲=

  • WISP速度が800から1600に増加しました

DEVノート:ナノボットの移動時間は、しばしばそのアクティブな時間の一部を食べ​​ていたので、より早くターゲットに到達できるようにしました。

=スターショット=

  • リロード速度の向上
  • MOD:MOD要件を630から420に減らしました

DEVノート:あなたとあなたのチームは間違いなく死ぬつもりです。幸運を。

=キューブガン=

  • 4000から6500に発射速度の増加
  • マニュアルリロードアニメーションの早い段階で「コールバック」トリガーを移動しました
  • 発射体が武器に戻ったときに「リロード」動作をトリガーしなくなりました
  • mod:一部のプレイヤー発射体がキューブを貫通するのを防ぐ問題を修正しました

DEVノート:キューブガンは、ラウンドを見逃すのが難しい状況にある場合、非常に強力です(ポイントブランク)。ただし、1つまたは2つが遠くに飛び立つと、あなたは非常に不利になります。ラウンドを1〜2回失ったら、より速く戻すことができるように、いくつかの調整を行いました。

=破損したキューブガン=

  • ショットあたりの熱が0.2から0.1975に減少しました
  • ウィンドアップ時間が0.5秒から0.35秒に短縮されました
  • 0.45から0.50に増加した熱削減率
  • 0.1から0.05からの熱還元減衰の減少
  • セカンダリフォールオフの範囲は40mから35mの範囲になりました
  • より正確な連絡先の調整された発射体ヒットボックス
  • MOD:15%から20%に熱の減少が増加する
  • MOD:熱削減率の増加は50%から75%に増加します
  • MOD:ワールドスペースの代わりにプレーヤーへのアライメントを修正しました

開発注:見てください。それはただの方が良いです。たぶん良い…しかし、それはキューブを撃ちます、そしてそれは本当に重要です。

= Anguise =

  • 105から92にベースダメージを減らしました
  • 充電時間を完璧なショットに短縮します
  • 18mから16mに理想的な範囲を減らしました
  • mod:ラウンドが利用可能な場合は、アクティブ化するために強制自動リロード
  • MOD:MOD要件の増加は500から915に増加しました
  • MOD:調整された低健康損傷ブースト曲線
  • MOD:HPの低い敵にダメージボーナスに関するテキストを追加しました
  • MOD:爆発性損傷修飾子の不適切なスケーリングを修正しました

DEVノート:Anguiseは明らかにゲームのほとんどの銃を上回っていました。ここでの目標は、チャージショットをよりやりがいのあるものにしながら、少しダイヤルしてダイヤルすることでした。 MODは、より弱いターゲットにダメージボーナスを保持しますが、一貫性のない爆発的な損傷スケーリングが修正されました。全体的に、少し弱いですが、それでも信じられないほど強いです。

=射手座=

  • mod:星がAoE全体で損傷を「パルス」できるようにリファクタリングしました

開発注:接地ターゲットを打つためにはるかに実行可能です。ただし、厄介な飛行の敵に対処するのが難しいかもしれません。一次火災が機能します!

=容赦ない=

  • 発射速度の増加は5000から7500に増加しました
  • リロード速度が大幅に向上しました
  • レチクル圧縮の速度の向上(より早く出血を活性化)
  • 250から200へのブリード損傷の減少
  • MOD:コストの増加は315から500に増加しました

DEVノート:発射体の速度の上昇により、銃はより長い範囲でより正確に感じられ、レチクル圧縮速度が速くなると、ブリードがかなり早く保持できます。リロードは、この武器を愛している人にとっては勝利です。ただし、MODは、どの程度のダメージを与えていたかについて、少し低すぎました。

=破損した容赦ない=

  • 100%から105%に弱点ボーナスダメージを増やす
  • mod:並んでいる代わりにリロードする前に3 WSヒットを必要とするように変更されました
  • MOD:拡張マガジンサイズとの間違った相互作用を引き起こす問題を修正しました

DEVノート:特にMODに関して、バランスを取るためのトリッキーな武器。もう3つのWeakspotヒットを連続してヒットする必要はありませんが、実際にリロードする前に3つのWeakSpotをヒットする必要はありません。これは、エクステンダーまたはバンディットがあなたが見逃した場合にいくらかの余裕を与えることができることを意味します。あなたがまだこれらの3つの弱点ヒットを得るならば、私たちは腐敗した無慈悲に注意を払い、必要に応じて追加の調整を行います。

= dightfall =

  • 発射体速度が10000から13500に増加しました
  • 31から28に損傷を減らしました
  • 4.35から5.25に火率の増加(全体的なDPSの増加)
  • 雑誌の容量が10から13に増加しました
  • 総弾薬が90から117に増加しました

DEVノート:ベースダメージは低いですが、火災率はより速くなります。これは全体的なDPSの増加であり、銃の反応をより敏感にするのに役立ちます。

=ツイストarbalest =

  • リロード速度がわずかに増加しました

開発者注:シンプルなQol。ゲームチェンジャーではありませんが、気分がいいです。

お勧めの読み取り:レムナント2忘れられた王国DLCを始める方法

=破損したねじれarbalest =

  • 埋蔵量を8(-1マガジン)

DEVノート:予備、バウンス、爆発を検討する際に、弾薬の全損傷をあまりにも多く扱っていました。それを並べるための小さな変更。

= deceit =

  • mod:剣と投げられた剣に近接ダメージを加えた
  • mod:それぞれ100から125にシングルスローされた剣の損傷の増加
  • mod:剣を125から50に投げたダメージの減少
  • mod:35から25に近接リングソードダメージを減らす
  • mod:チャージ近接断片のデバフのために透明テキストを追加しました

DEV注:将来、欺ceの追加計画はありますが、「フルループ」プレイスタイルをよりやりがいにし、近接mod生成とトリガーオプションをより実行可能にするためにこれらの変更が行われました。

=破損したdeceit =

  • mod:Sawbladeに近接損傷を追加しました

開発者注:通常の欺ceと同じ近接障害が変化します。

= Monarch =

  • MOD:MOD期間ボーナスで適切にスケーリングします

開発者注:王はこれ以上勝利を必要としません…

= Plasma Cutter =

  • パルス/ショットあたりの熱蓄積がわずかに減少しました
  • 弱点修飾子の増加は75%から80%に増加しました
  • 100(-1マガジン)を下げるリザーブ
  • 発射後にわずかな熱減衰遅延を追加しました

DEVノート:すべての武器を比較すると、プラズマカッターは、そのランピングの性質と埋蔵量の総量により、40%以上の総損傷を扱っていました。この変更により、約10%の合計ダメージが増えます。バーストDPSとSustain DPSはまったく変更されていません。また、マイクロコンプレッサーを着用することで、最終ショットで過熱することなく完全な雑誌を費やすことができるように、熱の蓄積も調整しました。

=救世主=

  • 72から50にベースダメージを下げました
  • 完全な充電修飾子の増加は2.3x(166)から3.4x(170)に増加しました
  • 過充電修飾子が1.85X(133)から2.65X(133)に増加しました
  • 1.9から2.1に火率の増加
  • リロード速度の向上
  • 埋蔵量を6(-1マガジン)削減
  • mod:断片の弱点 /殺害要件を削除しました

DEVノート:基本的な非荷電(マッシュ)損傷は減少しましたが、完全で過充電された修飾子への増加により補償されました。弾薬総損傷は投資なしで高すぎました。リロードの速度と火率は、いくつかの埋蔵量を失うためのトレードオフとして上昇します。非常に報酬のある武器。

=破損した救世主=

  • 雑誌のサイズが50から40に減少しました
  • 総弾薬が300から200に減少しました
  • 3.0から3.15に基本火災率の増加
  • フルMODパワーでの最大火率を低下させました
  • 水平方向の反動を減らしました
  • 垂直反動の減少
  • リロード速度の向上
  • 明確にするために新しいレチクルを追加しました
  • mod:充電あたりMODコストを400から330に削減しました
  • MOD:Activateアニメーションを追加しました
  • MOD:火速度を300%増加させる
  • MOD:現在、消費される電荷​​ごとに20%の一次弾薬をリロードします
  • mod:明確にするために新しいレチクルを追加しました

DEVノート:この悪い男の子は、MODを除くほとんどのカテゴリで非常に熱く、非常に熱くなり、非常に熱くなりました。プライマリファイアとMODの間をやり取りしたかったので、キャストをより魅力的にするためにいくつかの調整を行いました。これで、MODをはるかに速く構築し、より速く発射し、弾薬をリロードして、費やした料金に基づいてプライマリマガジンに戻すことができます。私たちが将来の調整のために注意を払っている別の武器。

= apelion =

  • 完全な自動火災を有効にしました
  • 一次火波の幅を大幅に増加させました
  • 波の垂直厚の増加
  • HITSとより適切に同期するようにVFXを調整します
  • 2000年から3000人に一次火災発射速度を増加させました
  • 波のほぼすべての反動を削除しました
  • 波のすべてのAIMアシストを削除しました
  • MOD:ORBの衝突サイズの増加
  • MOD:火災の回復の減少
  • MOD:非アクティブ化速度の向上(手動と火災後の火災)
  • MOD:発射体速度の増加は350から850に増加しました
  • MOD:1つの一次弾薬を発生させます

開発注:これは基本的にすべての生活の質です。私たちは、Aphelionを意図した目的に本当に押し進めるために、ほんの一握りの変更を加えました。それは優れた群衆制御武器であり、単一のターゲットにも強固なダメージを与えます。 MODをアクティブにすると、リザーブからリロードする代わりに1つの一次弾薬が生成されます。これにより、超新星は常に一次火災によって破壊されることができます。

=破損したaphelion =

  • 雑誌のサイズが6から8に増加しました
  • 総弾薬が48から40に減少しました
  • 2000年から4500人に一次火災発射速度を増加させました
  • 21から33への損傷の増加(63> 99総損傷)
  • 火力は2.2から1.45に低下しました
  • リロード速度の向上
  • 垂直および水平の反動を減らしました
  • 波の垂直厚の増加
  • MOD:火災の回復の減少
  • MOD:非アクティブ化速度の向上(手動と火災後の火災)
  • mod:オーブを一貫性にしました
  • MOD:50から75に塩基爆発損傷を増加させました
  • MOD:塩基爆発の増加範囲は1mから1.25mです
  • MOD:100から150に二次爆発損傷の増加
  • MOD:二次爆発の範囲の増加は2mから2.75mになりました
  • MOD:350から200に火災損傷を減らしました
  • MOD:MODコストを850から1000に引き上げます
  • MOD:発射体速度の増加は350から500に増加しました
  • MOD:1つの一次弾薬を発生させます

DEVノート:破損したアフェリオンをオリジナルとより適切に分離するために、多くの値を再調整して、「レーザーショットガン」の感触をより多く与えます。それはより激しく速くヒットします。さらに重要なことは、MODがオーバーホールされていることです。ミクロノバの連鎖反応を活用する方がはるかに簡単になり、オーブの挙動ははるかに一貫しています。 MODをアクティブにすると、通常のアフェリオンのような1つのプライマリ弾薬も生成します。

= alpha / omega =

  • ウィンドアップ時間が0.5秒から0.25秒に短縮されました
  • 15から14(最大23から21)にベースダメージを減らしました
  • 火率を2.0から1.87に下げました
  • リロード速度の向上
  • 水平方向の反動が大幅に減少しました
  • 垂直反動の減少
  • 充電速度が大幅に低下した場合、損傷を引き起こす問題を修正しました
  • MOD:発射体速度の増加は4000から10000に増加しました
  • MOD:ベータ線爆発はリロードよりも優先されます

DEVノート:より速いWindupにより、Alpha / Omegaは発射を開始するとすぐに応答性が高まります。補償するために、基本的な損傷はわずかに低下しましたが、ウィンドップとリロードが速いため、全体の損傷が増加しました。ベータ線の爆発をより液体にするために、爆発するものがある場合、それは常にリロードよりも優先されます。これは、アルファ /オメガが雑誌で弾薬が欠落している場合でも、爆発が常に最初に発生するため、リロードするために2番目のボタンを押す必要があることを意味します。これはまた、リロードを必要としないときにリロードを強制せずに爆発を行うことができることを意味します。

= starkiller =

  • 水平方向の反動を減らしました
  • 垂直反動の減少
  • 実際の精度をよりよく表すように調整されたレチクル
  • 静止している間、広がりが大幅に減少しました
  • 移動中に広がりが大幅に増加しました
  • スコープ時に垂直反動を大幅に減らしました
  • MOD:大幅に発射速度が向上しました
  • MOD:5秒から4秒に蓄積時間を短縮しました
  • MOD:250/200から375/250から損傷の増加
  • mod:すべてのボス以外の敵に適切に影響するように動作した行動
  • mod:ラウンドが利用可能な場合は、アクティブ化するために強制自動リロード
  • mod:明確にするためにわずかにレチクルを縮小します
  • mod:もう少しパンチを得るために、爆発vfxを調整します
  • MOD:クールファクターを追加するために、調整爆発SFX

DEVノート:Starkiller(R1の粒子アクセラレータ)は常にファンのお気に入りでしたが、PARまでは機能していませんでした。主な火災の変化は、生活の質と感触のためです。しかし、MODの変更は、スターキラーを「以前の栄光」に戻すことを目標として行われました。

= Repulsor =

  • リロード速度が大幅に向上しました
  • MOD:MOD電源コストが500から250に削減されました
  • MOD:MODを発射した後の無効化不活性化アニメーション
  • MOD:3から1に請求を下げました
  • MOD:MODチャージバーが使用後に適切に表示されないようにする問題を修正しました

開発注:リロード速度は、ほとんどのプレイヤーにとって最大の問題点でした。 mod
1請求に変更されましたが、はるかに高速に構築されます。この変更の目的は、あなたが追放され、よりシームレスにアクションに戻ることができることでした。また、応答性のためにBanishを発射する際に、MODの非アクティブをスキップすることができました。

= SporeBloom =

  • 1.55から1.95に火率の増加
  • セカンダリフォールオフが30mから25mに減少しました
  • MOD:爆発的な損傷を除去しました
  • mod:クラウドは味方に急いで適用されます(遅い敵と敵を保持します)
  • mod:クラウドドットは、フレンドリーな火災のダメージをもはや扱いません
  • MOD:料金が2から1に削減されます

開発の質問:これは本当にバフが必要でしたか?誰が知っていますが、それはより敏感に感じられ、MODはより魅力的です。それを揺さぶる!

[スワップ可能な改造]

=血液描画=

  • 採血を引き起こした問題を修正しました。

= bore =

  • 6秒から10秒に増加しました
  • 弱点修飾子の増加は150%から165%に増加しました
  • 2から1に電荷を削減しました
  • MODコストの増加は500から750に増加しました

DEVノート:期間の増加と全体的な損傷の増加により、ボアにはもう少しコストが必要だと感じました。充電削減は、手動で無効にする必要なく、アクションに戻ることができるようにすることです。試してみてください!

=エネルギー壁=

  • ベースサイズが25%増加しました

=馴染みのある=

  • おなじみの召喚された手下を攻撃する原因の問題を修正しました

= Fargazer =
一度に複数のファーゲザーを許可するバグを修正しました

  • ステータス期間が増加するスケールはもはやありません

=ファイアストーム=

  • MOD期間ボーナスで適切にスケーリングします

=ナイトガード=

  • ダメージタイプが物理 + modに変更されました
  • もはや呪いを適用しません
  • 近接ミューテーターをトリガーしなくなりました

開発者注:呪いは意図的ではありませんでした。プレイヤーは敵に荒廃を適用しません。

=槍のリング=

  • 1800年から1250年にコストを削減しました
  • リングスピアーズ、投げられた槍、リコールされた槍に近接ダメージを加えた
  • 戻ってきたときにAOEに爆発的な損傷を追加しました
  • 発射体速度が3000から5000に増加しました
  • 0.5秒から0.25秒に収益時間を短縮しました

開発者注:元のコストが高いため、Ring of Spearsはあまり使用していませんでした。コストを削減し、いくつかの追加の甘味料を追加して、より多くのコンボを可能にしました。

=腐った矢印=

  • 20から75に塩基衝突損傷の増加
  • 衝撃weakspot修飾子の増加は50%から125%になります
  • 60から100に爆発的な損傷を増加させました
  • 爆発範囲は4mから1.5mに減少しました
  • 発射速度の増加は5000から12500に増加しました
  • 時間の経過とともに損傷を除去しました
  • 3から2に料金の削減

開発注:「爆発的なショット」スタイルのMODを互いによりよく区別したいという願望の中で、腐った矢印は精度に重点を置いています。それは弱点に対してはるかに難しくなり、ターゲットにはるかに速く到達します。ただし、幅広い効果とは対照的に、単一のターゲットにも焦点を当てています。

=スクラップショット=

  • 元のカルトロップユニークなドット動作を削除しました
  • 10秒間で220から400に発生した損傷の増加
  • 遅い期間が5秒から3秒に短縮されました

DEVノート:これは、MODが何をするべきかを統合することに関するものです。それははるかに強い出血を持ち、遅いものを保持しますが、より短い期間です。それはまた、ゆっくりとしたmodを互いに分離したいという私たちの欲求の一部でもあります。その前線にもっと来る!

= eafirの歌=

  • 敵の損傷の減少が15%から10%に減少する

= voltaic rondure =

  • MODダメージボーナスを増やした適切にスケーリングします

[遠隔突然変異体]

=一般=
多くの遠隔突然変異体提供の間には、いくつかの大きな矛盾がありました。かなりの数が再調整/リバランスされ、他の人は作り直されました。私たちの目標は、常により多くのオプションを構築し、多様性を構築することでした。

= extender =

  • 容量ボーナスの増加は40%から45%に増加します
  • リロード速度ボーナスの増加は15%から20%に増加します
  • ExtenderがUN -Equipで/表示されたままである問題を修正しました

= bulletweaver =

  • 両方の武器にはもはや影響しません。

= momentum =

  • スタックあたりのクリティカルボーナスが3%から2%に減少しました

DEVノート:この変更は、低投資のために非常に強力なダメージの増加を提供していたため、他の距離の多くのミューテーターの多くと並んでいることでした。

= liThely =

  • 殺害の代わりに扱われたベースダメージを考慮して再加工された主要な動作

DEVノート:「On Kill」をめぐる「ベースダメージ」は、常にスクラブの敵を殺すとは限らないゲームでは、よりプレイヤーに優しいオプションです。これにより、突然変異体がすぐに実行可能になります。

=ひねりの傷=

  • ブリード期間の増加期間は、10秒以上から20秒以上になります

= transoppes =

  • 20%から15%に範囲のダメージボーナスを減らす
  • 20代から15秒に短縮されました
  • ネット弾薬ゲインがトリガーをアクティブにするものを明確にするために調整されたテキスト

開発弾薬は、もともと転移をトリガーするように設計されていませんでした(アコードのバンド、破損したキューブルーム、Aphelion Mod、C。AphelionMod、Transference、Refunder、Engineer&Alchemist Perksなど)。しかし、私たちはそれがクールだと思ったので、期間とパワーを調整し、この相互作用を存在させました。保護区からプライマリへの弾薬シフトには機能しません。ネット弾薬ゲインでなければなりません。

= timewave =

  • プライマリを作り直して、敵の遅延への範囲の損傷を増加させました
  • L10を再加工して、5秒(10秒)のMOD使用量を遅く適用しました
  • 7.5mから10mに遅いアプリケーションの範囲が増加しました

DEVノート:TimeWaveは、特にPrismatic DriverやStasisなどのMODが1秒あたり数十のアクティベーションを持っていることを考慮した場合、投資をごくわずかに遅すぎて提供していました。ゆっくりとしたアプリケーションのバランスが取れているため、主要な効果がより多用途になりました。

= Refunder =

  • 最大払い戻しの機会の増加は35%から50%に増加します
  • L10ボーナスが50%から25%に減少しました

開発注:基本的に、1トンの弾薬。ダメージボーナスを特徴とする他の多くのオプションのため、非常に望ましいミューテーターではありませんが、Mutatorはほとんどの場合、弾薬を非常にめったに使い果たすことはほとんどありません。

= FailSafe =

  • 20%から25%から最大MODダメージの増加

=ゴーストシェル=

  • 連続した弱点ヒット要件を1より減少させました

開発者注:ここでは、即時の結果が表示される非常に軽微な変更です。しかし、これは間違いなく私たちが近い目で見ているミューテーターです。

=フィードバック=

  • L10ボーナスを10%から15%のダメージに増やして、MODパワーに対処しました

=致命的な穏やか=

  • 3秒後の20%から25%にランピングダメージボーナスの増加

=バッテリー=

  • すべてのスタックを適用した問題を最小限に抑えた問題を修正しました
  • Stackアプリケーションが適切に計算されないようにした問題を修正しました

=スピリットヒーラー=

  • MOD支出要件を500/300から150/50に減らしました
  • MODあたりの癒しの減少費用は5%から2%に減少します
  • 5秒から10秒に増加しました

開発注:より頻繁に活性化できるようにすることにより、スピリットヒーラーをより液体にします。癒しの量はそれのバランスをとるために減少し、期間は全体的にそれをより実行可能にするために増加しました。

= ingenuity =

  • 最大熱の減少が50%から30%に減少しました
  • 最大リロード速度ボーナスが50%から55%に増加しました
  • 最大リロード速度の熱範囲を90%> 85%に増やしました

DEVノート:熱の減少は過剰に収縮していたため、他のボーナスにある程度の愛を与えながら減少しました。

=シーケンスショット=

  • バフの持続時間の増加は3秒から5秒に増加しました
  • 総スタックが20から15に減少しました

DEVノート:シーケンスショットは、2つの充電武器を実行したい場合に備えて、プレイヤーに2番目の充電関連のミューテーターを提供するためのものでした。それはスーパーチャージャーによって圧倒されていたので、もう少し力を与えるためにいくつかの微調整を行いました。

=ボトムヘビー=

  • ベースラインの火率を7%に引き下げました(最大25%)
  • L10を1.5%に変更して10%の雑誌が欠落している(最大30%)

DEVノート:火災率のわずかな調整、およびリロード速度ボーナスへの大幅な生活の質のアップデート。

=ボトムフィーダー=

  • スピリットフィーダーに改名されました
  • デザインを作り直しました
  • リロードすると、付着したmodの損傷が5秒で25%増加します
  • L10:casting添付のmodは、リロード速度を25%増加させます。 5秒続きます

DEVノート:ボトムフィーダーは、セットアップするスローである不格好なプレイスタイルを宣伝することが判明しました。アクティブになると、非常に具体的な用途のために、ほとんどの突然変異体を水から吹き飛ばしました。プレイヤーにMOD/リロードゲームプレイの追加ソースを提供するために、これを完全に作り直すことにしました。

= fetid傷=

  • 腐食は10秒以上から10秒以上に減少しました
  • 遅いとの相互作用を追加しました

=スリーパー=

  • 収納時間の要件を7秒から5秒に短縮しました
  • 最大の3秒/5秒から5秒/10秒に増加しました

= Dreadful =

  • ダメージボーナスに報いるのを防ぐバグを修正しました
  • グレー%要件を10%から5%に削減する
  • ダメージボーナスが2%/4%から1%/2%に減少しました(50%グレーで最大20%)
  • リロードボーナスの増加は15%から25%に増加しました

DEVノート:これにバグを修正すると、ダメージの増加をより詳細にすることもできます。総ダメージボーナスは完全に変更されていませんが、今では機能しています!

= prophecy =

  • L10ボーナスをスタックあたりの移動速度に変更しました

DEVノート:これは、ミューテーターによりまとまりのある感触を与えるように調整されました。 MODコスト削減は、基本的に追加のMOD生成と同じでした。

[近接ミューテーター]

=一般=
近接ミューテーターには、私たちが世話をしたいと思っていた権力についても大きな矛盾がありました。遠隔の突然変異体のように、目標は、より多くのビルドオプションと全体的な多様性を提供することです。ここでは、バランスとユーザビリティの両方に対して多くの調整があります。

=ヴァンパイアブレード=

  • 最大近接ボーナスが25%から30%に増加しました

=再生=

  • L10充電近接ボーナスの増加は15%から20%に増加しました

=オーバードライブ=

  • レベルでスケーリングするためにベース効果を作り直しました
  • ベース効果の変化期間は静的になりました
  • ベース効果から重大な損傷を除去しました

DEVノート:重大なダメージボーナスにより、このミューテーターは他のほとんどのオプションの範囲外にプッシュされたため、いくつかの調整を行いました。

= striker =

  • スタックが時間の経過とともに適切に崩壊するのを防ぐ問題を修正しました
  • 調整されたので、スタックは一度に1つずつ落ちるようになりました

=不幸=

  • 一意のステータス効果が適切に計算されないようにする問題を修正しました
  • 5%-8%から6%-10%からの最大損傷の増加
  • L10期間が2秒から3秒に増加しました

= sthindfast =

  • ダメージの減少が10%-20%から5%-10%に減少します

DEVノート:純粋なダメージ削減ボーナスは、単一の突然変異体、特に充電中にすべての灰色の健康変換を可能にするものに対して多くの防御を与えすぎていました。

= Disengage =

  • ストライキ要件を5から3に減らしました
  • スタックあたりの損傷の増加は10%から15%に増加します

DEVノート:Disengageをトリガーしやすくし、ダメージボーナスを増やして、より魅力的なオプションにしました。

= transference =

  • 弾薬転送後にリロード速度を50%増加させるためにL10を作り直しました

DEVノート:L10ボーナスは変更され、Mutatorをよりテーマ的にまとまりやすくしました。転移により弾薬が得られ、今ではより速く利用できます。

=復geのストライク=

  • 20%から25%に最小ダメージボーナスの増加

= resentment =

  • 10%から15%に最小ダメージボーナスの増加
  • 最大ダメージボーナスが30%から35%に増加しました

=シールドストライク=

  • ストライクあたりの最大シールドボーナスの増加4%から5%に
  • 最大シールドボーナスの増加は40%から50%に増加します
  • 10秒から5秒に短縮されました

開発注:全体的なバフ。長期間シールドを維持するために攻撃を続ける必要があります。

= weaponlord =

  • スタックあたり10%から15%にストライクボーナスを増やしました
  • ストライクボーナス期間を7秒から5秒に短縮しました
  • L10 Critに必要なストライクの減少は5から3になります

DEVノート:L10ボーナスをトリガーするためのコストが削減されたため、武器は、より近接焦点を当てたセットアップで人々に報いることができます。

= dervish =

  • l10をキルではなくbaseしたベースダメージに変更しました
  • L10クールダウンを削除しました

DEVノート:「On Kill」を「ベースダメージ」に置き換える別のケースで、これをよりプレーヤーに優しいオプションにします。

= shocker =

  • Procに必要なストライキの減少は5から3になりました

=日和見主義者=

  • クリティカルバフは「次の近接式ヒット」ではなく2秒間続くようになりました

開発注:…シーシュ。

=汚染されたブレード=

  • 500から250に損傷を減らしました
  • 20代から10秒に短縮されました
  • 最大ダメージボーナスが10%から8%に減少した

= guts =

  • 最大のクリティカルダメージが達成されないようにバグを修正しました
  • 調整されたL10近接格闘10%あたり2.5%からグレーあたりの0.5%1%グレーあたり0.5%

DEVノート:これはバグ修正であり、これにより、Mutatorがより実行可能になります。以前はクリティカルを低価値にロックしていたため、実際の影響を与えていませんでした。今そうです!

= executor =

  • 最大範囲の増加範囲は10mから20mになります

[装身具 - お守り]

=一般=
お守りの調整は難しい努力です。ダメージはネックスロットの王様であり、プレイヤーが他のものを選ぶように誘惑するのは非常に困難です(理解しやすい!)。調整のバランスをとる際の私たちの優先事項は、ダメージボーナスの適切なトレードオフがあることを確認することでした。要件なしですべてのダメージボーナスがある場合、それを有効にするために必要な条件がある場合よりも、それは一般に低いボーナスになります。私たちはそれぞれのお守りを調べ、賛否両論を検討し、電力予算をより適切に調整しました。

他のすべての非損傷装身具については、該当する場合は利益の増加と罰則の削減を検討しました。これがあなたが決して組み込まれていないかもしれない装身具を試すように促すことを願っています。あなたが思いついたものを見てみましょう!

= abrasive whetstone =

  • 重大なダメージボーナスが30%から15%に減少しました

DEVノート:非常に数少ない乗法ダメージボーナスの1つとして、Whetstoneは他のほぼすべての装身具と比例して縮小しました。この変更により、より並んでいますが、それでも堅実な多重なボーナスを提供し、それに報酬を与えます。

= ankh of power =

  • すべてのダメージボーナスが30%から25%に減少した

DEVノート:ANKHは、優れたバランスのとれたすべてのダメージアミュレットです。ボーナスのわずかな削減は、他の調整の多くと一致することでした。

=失われた生年月生=

  • 露出したデバフが10代から15秒に増加しました
  • すべてのダメージに10%のボーナスを追加しました

= Butcher's Fetish =

  • 15秒から5秒に短縮されました

DEVノート:近接焦点を維持しながらアイテムのパワーを維持するために、時間の減少はこれを純粋な遠隔キャンプから押し出します。それは乱闘と織りのための信じられないほどの首ですが、元の期間では、ゲーム内の他のほとんどすべての装身具よりも優れていました。他の装身具への最近の変更により、この調整により、配置、MOD、およびスキルのダメージを織り込む近接派の楽しさが、提供された完全な強さから依然として大きな恩恵を受けることができます。

=裏切りのコスト=

  • 20%から25%にダメージボーナスの増加
  • 損害の増加が20%から25%にペナルティを受けました
    = 30秒から15秒にリチャージ遅延を減らします

開発者注:より多くのダメージ。もっと痛み。充電遅延を半分にしました…今、あなたは恩恵を享受するために生き残る必要があります!

=デアデビルチャーム=

  • ペナルティを受けた損害を取り除いた
  • 欠落しているアーマーピースあたりの移動速度バフがわずかに増加しました

開発者注:鎧を着ていない場合のペナルティはすでに巨大です。私たちはそれを削除し、あなたの危険な方法を促進するために追加の移動速度に報いました!

=減衰マージン=

  • 25%から35%への近接障害の増加
  • ライフステールの増加は1.5%から3%に増加します

=死の抱擁=

  • すべてのダメージボーナスを20%から15%に削減しました
  • 50%HP未満(最大25%)の場合、10%すべてのダメージボーナスを追加しました

開発注:50%HP未満の場合、総ダメージが増加します。

=死んだアイドル=

  • 5%から6%にダメージボーナスの増加
  • 遅いとの相互作用を追加しました

=差エンジン=

  • ベースダメージの1.5%から3%へのライフステール値の増加

=下向きのスパイラル=

  • 3%から4%への範囲ボーナスの増加
  • 近接ボーナスの増加は4%から5%に増加しました

=緊急スイッチ=

  • レリックの節約チャンスの増加は35%から50%に
  • クールダウンは60年代から30秒に減少しました

DEVノート:損傷ボーナスのないお守りを使用することは通常、厳しい販売であるため、Relic Saveのチャンスが増加し、クールダウンが減少しました。それはあなたの命を救うことができます!

=エネルギー化されたネックコイル=

  • 過負荷が爆発を適切に活性化できるようになりました
  • より正確にするために、爆発損傷の計算を修正しました
  • ステータスダメージボーナスの減少25%から20%に
  • 爆発サイズを振幅で拡張することを可能にしました
  • ベース爆発範囲の減少

DEVノート:エネルギー化されたネックコイルの計算は、ラインから外れていることがわかりました。計算は現在より信頼性が高くなっています。ただし、DPSの増加は依然として非常に立派です。

=満月の輪=

  • 20%から25%に範囲のダメージボーナスの増加

=ユーフォリアの贈り物=

  • スタミナのしきい値が25から20に減少しました
  • 7秒から5秒に短縮されました
  • スタックが一度に1つずつ落ちるように調整しました

DEVノート:これをより頻繁にトリガーし、より長くアクティブにするためのすべてのLIFEの調整を調整します。

= unboundのギフト=

  • 最大の健康削減を削除しました
  • 負担ごとに5%の移動速度が増加した(最大20%)

開発者注:アンバウンドの贈り物はバウンドされていません。

= Gunfire Security Lanyard =

  • 自動弾薬充填率の増加

DEVノート:以前は、Lanyardには少数の特定のアプリケーションしかありませんでした。弾薬充填率が増加すると、銃器を手動でリロードする必要を避ける方法が他にもあることがわかります。ほとんどの場合、それはあなたに最も重い打つお守りのダメージを与えることはありませんが、常に利用可能な弾丸を持っていることは素晴らしい気分です!

= Gunslinger's Charm =

  • リロード速度の増加は20%から25%に増加します

開発者注:頻繁にリロードする低能力雑誌の武器の競争力。

= HyperConductor =

  • スキルクールダウンペナルティ +50%から +25%に削減
  • mod生成ペナルティを削除しました

DEVノート:特定のアプリケーションをいくつか持っていたが、まったく追いつくことのない別のお守り。罰則は大幅に減少しました。輝く時が来ました! Invokerで試してみてください!

= insagin的なフェチ=

  • 「敵のダメージ」要件を削除しました(被害を受けたすべての損害に取り組んでいます)
  • すべてのダメージボーナスを25%から20%に削減しました
  • 20代から15秒に短縮されました
  • バフが不明瞭に留まりたケースを修正しました

DEVノート:「敵」を「エンティティ」に変更すると、プレイヤーがお守りをトリガーすることができます。特にtone罪の折り目で、非常に簡単にメンテナンスができます。

=不活性なオーバーチャージャー=

  • 1.5秒から2秒に移動猶予期間を増やしました
  • 最初の「スタンディングスチル」期間要件を0.5秒として明らかにしました。

DEVノート:厳格な要件がある強力なお守り。それはあなたにもっと多くの呼吸室を与えるのに十分ゆるめられています。

= Jester's Bell =

  • すべてのダメージボーナスを20%から15%に削減しました

=運動シールド交換=

  • MOD生成の増加は15%から20%に増加しました

= laemir censer =

  • MODコストのペナルティが15%から10%に削減されました

= Leto's Amulet =

  • スタミナのコスト削減の増加は30%から35%に減少します

= Supremacyのネックレス=

  • 25%から30%に完全な健康損害ボーナスを増やす
  • 7秒から5秒にPROCまでの時間を短縮しました

開発者注:git gud。 Gitは報われました。多くの「ヒットしない」オプションを5秒に統合します。

= nightweaver's Grudge =

  • 20%から15%に批判的チャンスを減らした
  • 15mから20mの範囲の範囲

開発者注:他のほとんどすべてのお守りの上に輝いているgrみ。重要な偶然の削減により、それが強く維持されることができますが、今では多くの競争があります。

=片目ジョーカーアイドル=

  • スタミナコストのペナルティが+30から+15に減少しました

= onyx intulum =

  • ボーナスを25%添加剤から1.2x乗数に変更しました
  • しきい値の減少トリガーは、150のベースダメージから100になりました

開発注:これは、ゲームで唯一の乗数装身具の1つです。潜在的なダメージは、元の25%添加剤ボーナスよりもはるかに高くなっています。

= samoflange =

  • 2秒から5秒に損傷軽減期間の増加

DEVノート:強い効果があるが、魅力的なダメージオプションが非常に多い場合は正当化するのが難しい別のお守り。この変更により、それが何をするかが非常に優れていることができます。さらにいくつかのビルドで際立っているかもしれません。

= shaedbloom crystal =

  • 30%から35%に物理的/元素損傷ボーナスの増加

= Stalkerのブランド=

  • ベースの範囲の増加ボーナスは10%から12.5%(最大25%)

= soul anchor =

  • 少なくとも1つの召喚がアクティブである間、すべての損傷を20%増加させるために作り直されました

=ツイストアイドル=

  • -15から-20への紛争の増加

=ささやく大理石=

  • Bulwark Stackあたりのすべてのダメージボーナスを3%から2%に削減しました

開発者注:ダメージと防衛の両方を付与する信じられないほどのお守り。損害は減少しましたが、防衛ボーナスは手つかずのままです。

[装身具 - リング]

=酸石=

  • 10%から12%に酸ダメージボーナスの増加

= ahanae crystal =

  • 添加剤ダメージボーナスに変更されました
  • スタックあたりのダメージが5%から4%に減少した
  • 遅いとの相互作用を追加しました

フリーウォーバンド=

  • 15%から10%に重大な偶然を減らしました
  • 重大なダメージボーナスが15%から10%に減少した

= a'taerri booster =

  • 重いキャリーモードとタレットモードの両方に利点を適用します

= Atonement Fold =

  • クリティカルボーナスが10%から5%に削減されました

DEVノート:重大なダメージボーナスがなくても、Atonement Foldは、自動ブレッドでアクティブ化されたものの数のために、これまでに作成した中で最も興味深いリングの1つであることが判明しました。重要なチャンスをわずかに減らして、コアフォーカスが自己活性化のままになるようになりました...しかし、全体として、それはまだ非常に覆われたリングです。

= accordのband =

  • 弾薬ボーナスは、Allyあたり25%から50%に増加しました

開発者注:チームワークは夢を機能させます。

=苦い記念品=

  • スキル使用で33.5%の健康をグレーの健康変換に追加しました

DEVノート:より多くのグレーのヘルスビルドオプションを利用できるようにするためのドライブの一部。灰色の健康を備えた多くのことと、さらに今後も。

=ブラックアウトリング=

  • リロード速度を20%行方不明の雑誌(最大15%)あたり3%増加させるように変更されました

DEVノート:これは単なる生活の質の単純化にすぎません。わずかなリロード速度削減を相殺するために、理解しやすく、より汎用性があります。

=ブラストキャップリング=

  • 爆発的な損傷ボーナスの増加は10%から15%に増加します

=編み込まれたとげ=

  • 10%の重要なチャンスを付与するように変更されました
  • 「殺す」行動を削除しました

開発:下から始まり、今ここにいます。

=ブリッジワーデンの紋章=

  • 15%から20%に近接ダメージボーナスの増加
  • 7秒から10秒に増加しました

=オーディシャンの負担=

  • マックスヘルスの20%から25%に完全なダッジの癒しの増加

=駆逐艦の負担=

  • 範囲のペナルティが–25%から–35%に増加しました

DEVノート:駆逐艦が使用された多くの場合、範囲の負担は発生しませんでした。私たちはそれをもう少し…負担にするための負担を増やしました。

=神の負担=

  • ダメージペナルティの増加は10%から15%に増加しました
  • 共有治癒を50%から30%に減らしました

開発者注:負担は、共有された癒しの量の純粋な力のための十分な抑止力ではありませんでした。それを減らして、もう少しコミットメントにしました。

=フォロワーの負担=

  • 50%から25%にmod生成を削減する

開発注:神の負担のように、ボーナスの純粋な力は負担の側面をwarりましていました。負担をより苦痛にする代わりに、Mod Genにダイヤルしました。

=ギャンブラーの負担=

  • 20%から15%に重大なダメージボーナスを削減しました

=マリナーの負担=

  • 25%から15%にスキルクールダウンペナルティを削減しました
  • Cooldownのスキルあたり10%から15%にMOD生成の増加

= Sciolistの負担=

  • 弾薬の留保ペナルティを25%から20%に留保する

= Cataloger's Jewel =

  • 1秒あたりのMODが8から10に増加しました

= Celerity Stone =

  • 消耗品の使用速度が20%から25%に増加する
  • バグを修正して、遺物のみの速度を引き起こしました

=強制ループ=

  • 7秒から10秒に増加しました

=保存シール=

  • 最大節約の増加チャンスを25%から50%(50%HP)

= Crimson Dreamstone =

  • 1%から2%にダメージボーナスの増加
  • スタックを15から10に減らしました
  • 10秒から5秒に短縮されました
  • スタックは一度に1つずつ落ちます

DEVノート:周りのバフ。 CRITとスキルの構築に非常に便利です。

=ディープポケットリング=

  • 埋蔵量の増加は25%から35%に増加しました

= Devoured loop =

  • Procごとに1請求に変更しました(スキルごと)

開発:元の残骸のように、食い尽くされた(貪欲な)ループは、コインの裏返しであまりにも多くのパワーを提供していました。私たちはそれを支配しました。

=消化されたhog lure =

  • 5秒から7秒に増加しました

= Dran Scavenger Ring =

  • 30代を超える最大HP 15%から50%に癒しの量の増加

=乾燥粘土環=

  • Bulwark DRからのすべてのダメージゲインが60%から50%に減少しました

= reling ring =

  • -5から-10への微小な削減の増加
  • +5から+10にダッジしきい値を増やしました

= sha'halaの抱擁=

  • 負の状態または枯病あたり5%から7.5%に損傷の減少を増やす
  • 遅いとの相互作用を追加しました
  • 最大スタックを5から2に減らします

=エンデイラのエンドレスループ=

  • 時間トリガーの短縮トリガーは2秒から1秒になりました
  • ヘルスリゲンの増加は1.5から2に増加しました

= Fae Hunter Ring =

  • 30%から35%に範囲ボーナスの増加

= Faelin's Sigil =

  • MOD生成の増加は10%から15%に増加しました

= Faerin's Sigil =

  • MOD生成の増加は10%から12.5%に増加します

= Fire Stone =

  • 火災ダメージボーナスの増加は10%から12%に増加します

=フォーカスシャード=

  • 30%から70%へのスプレッド減少の増加
  • 3秒から4秒に増加しました

DEVノート:値の変更は、焦点を合わせたシャードにあまり影響を与えなかったため、反対方向に進みました。過激!

= frivolous band =

  • 10秒から7秒に短縮されました

=亜鉛メッキ補給帯域=

  • 弾薬ピックアップの増加は50%から100%に増加しました

開発注:大きなポケットがあることを願っています。

=接地ストーン=

  • 衝撃ダメージボーナスの増加は10%から12%に

= Veroldenの宝石=

  • 10秒から15秒に増加しました

=灯台キーパーのリング=

  • 1秒あたりのmodがスタックあたり3から4に増加しました
  • 10mから15mの範囲の範囲

=金属ドライバー=

  • 7秒から15秒に増加しました
  • ボーナスの増加リロード速度ボーナスは5%から10%に

= Momentum Driver =

  • スプリント期間の要件が2秒から1.5秒に減少しました

= Outcast Ring =

  • 15秒から10秒に短縮されました

=痛みのないオブシディアン=

  • 灰色の健康が存在する間(急いで)1枚のブルワークのスタックを追加しました

開発注:灰色の健康イニシアチブに向けて別の変更。どんな灰色の健康のための防波堤と急いでいるのは悪いことではありません。

=ポイントフォーカスリング=

  • スプレッドの増加と反動削減ボーナスは25%から30%に

= Power Saver =

  • 節約の可能性が25%から35%に増加しました

=確率コード=

  • 重大なダメージボーナスが30%から20%に減少しました

開発注:方法。あまりにも。強い。しかし、真剣に…このリングの価値は、他のすべてのオプションを支配していました。今では公平で、他の選択肢への扉を開きます。

=プロビジョニングのリング=

  • 収納された武器の自動リロード速度を上げました

= Reaping Stone =

  • 3%から5%にライフステール量の増加

=リザーブブーストgem =

  • 0.333から0.5にベースレーゲンを増加させました
  • Max Regenの増加は2から2.5に増加しました(50%未満)

= damnedのリング=

  • 1%グレーの健康ごとに0.4%のすべてのダメージを付与するように変更されました
  • 着用者が50%以上の灰色の健康を持っているときに5%の重要なチャンスを追加しました

開発注:別の灰色の健康オプションのための素敵なバンプ。ダメージボーナスは、どれだけの灰色の健康を得ることができるかに応じて、以前よりもはるかに高くなる可能性があります。クリティカルボーナスは、あなたの努力のための余分な小さなものです。

=たわみのリング=

  • 偏向チャンスを35%から50%に増やす

=補充のリング=

  • 1.5秒から5秒に増加しました

=報復のリング=

  • ダメージ&リロードmodは10%から15%へ

=無駄のリング=

  • 50%から35%にIFRAMEの減少を減らした

DEVノート:「Evade Do n't Evade」ビルドの概念が気に入っていますが、VainのRingのペナルティは非常に罰せられていました。それはまだ痛いですが、それほど悪くはありません。

= Sapphire dreamstone =

  • スキルクールダウンの払い戻しの増加は3%から4%に

= Shaed Stone =

  • スキルダメージボーナスの増加は12%から15%に

=光沢のあるhog lure =

  • 25-30から25-50の範囲の範囲が獲得しました
  • キューブガンの自動弾丸リターンの操作による無効化効果

= Singed Ring =

  • 添加剤ダメージボーナスに変更されました
  • ボーナスの増加は10%から12%に増加します

DEVノート:以前は乗法であるSingedはAdditiveに変更され、他のダメージリングオプションに近づきました。

= soul Shard =

  • 召喚あたり4%から5%にダメージボーナスを増加させました
  • 最大ダメージボーナスの増加は12%から15%に増加しました

=在庫充電器=

  • 13%から15%にダメージボーナスの増加

=継続の石=

  • スキル期間の短縮は25%から15%に減少しました

= expanseの石=

  • すべての「その他」のダメージペナルティを6%から5%に削減しました

= stream coupler =

  • 最大健康の10%から25%に癒しの量の増加
  • 5秒から10秒に増加しました

= Tempest Conduit =

  • 20代から15秒に短縮されました
  • ダメージボーナスの増加は10%から15%に増加します

=墓の住人のリング=

  • 10秒から15秒に増加しました
  • 25%から50%への転倒ダメージの減少の増加

= westige of power =

  • 7秒から5秒にPROCまでの時間を短縮しました

開発注:「ヒットしない」期間の統合の一部。覇権のネックレスが受けた同様の変更。

=摩耗した提督リング=

  • すべてのダメージボーナスを10%から15%に増やしました

= ZaniaのMalice =

  • スタックの増加は3から4に増加しました
  • スタックあたりのボーナスが10%から5%に減少
  • 7秒から5秒に短縮されました

開発者メモ:ごめんなさい、ザニア!

= Zohee's Ring =

  • 15%から20%にmod持続時間の増加

[relecs]

=一般=
Relicsは、Remnantフランチャイズへのファンのお気に入りの追加であることが判明しました。私たちの目標は、たとえいくつかが非常にニッチであっても、それらをすべて魅力的にすることです。ただし、その多くは、遺物と相互作用する他のアイテムを調整することで実行できます。このパッチでは、特定の遺物をよりテーマにするためにいくつかの調整を行いました。そして、将来のより多くの遺物の調整に目を向けています。

=傷ついた心=

  • 使用時に50%の健康が付与される速度の向上
  • 50%の健康を超えるHealth Regenを生成–2に追加しました
  • 他の癒しのアイテムとの無効な相互作用(つまり、「失恋」)

DEVノート:「壊れた」テーマを完了するために、癒しのボーナスとの相互作用を無効にしました。また、一定の変性を有効にしたため、健康50%を超えると、ゆっくりと50%に戻ります。 50%の健康ビルドでうまく機能しながら、迅速な回復に使用できる非常に興味深い遺物。

=生命のない心=

  • すべての癒しを削除しました
  • 50%を追加して、スピードボーナスを使用しました

開発注:別のテーマの変更。生命のない心はもはや生来の癒しを与えませんが、はるかに速いです。 Relic Perkと「On Relic使用」のビルドに適しています。

= Paper Heart =

  • 0.1秒を超える最大健康の100%を癒します。
  • 10秒間の「紙の心」のスタックを10スタックします
  • ダメージタイプの75のベースダメージを与えると、1スタックの「紙の健康」が削除されます
  • 15秒後、残りのスタックはグレーの健康に変換されます(スタックあたり10%)

DEVノート:LeyWiseに関連するものと同様に、Paper Heartは「偽物」です。心臓の偽の性質をよりよく表現するために、積み重ね動作の仕組みをきれいにしました。ベースダメージを与えるとスタックが削除され、それらのいずれかがタイマーが終了した後に残っている場合、それらは灰色の健康に変換されます...これは悪いことではないかもしれません!

=救助された心=

  • 使用速度ボーナスの削減50%から25%に

DEVノート:Salvagedはかなりのことを行っていたので、使用速度ボーナスを減らし、より多様性を引き起こすために活気のない心にそれを与えました。救助はまだ多くのことをしています。

=苦しんでいる心=

  • 不規則なダメージスケーリングを引き起こすバグを修正しました
  • 使用速度の増加は20%から25%に増加します
  • 25%から20%にライフステールの量を減らす
  • Lifesteal&Lifesteal Effecience Bonusesで適切に拡大します

DEVノート:主に奇妙な動作を修正しますが、苦しめられた心臓が他のライフステールボーナスから利益をもたらすことを確認します。

[遺物の断片]

=一般=
より包括的なRelec Fragmentの更新が近日公開されていますが、このパッチがよりバランスの取れた基盤を設定するためにいくつかの小さな調整が行われました。これはまた、ゲーム内の多くの/ほとんどの装身具の大規模なオーバーホールと一致します。

=アーマーの有効性=

  • 最大値を15%から10%に削減しました

=近接重大なダメージ=

  • 最大値を20%から15%に削減しました

=範囲のクリティカルチャンス=

  • 最大値を10%から7.5%に削減しました

=範囲の重大なダメージ=

  • 最大値を20%から15%に削減しました

=スキル持続時間=

  • 最大値を15%から10%に削減しました

=武器の広がり=

  • 最大値を20%から15%に削減しました

[調合]

=一般=
遺物フラグメントの変更と同様に、利用可能なオプションを計量するときに、より興味深い選択を提供するために調合調整が行われました。 Meat ShakeやMudtoothの強壮剤などの防御的なオプションは、投資に優れた生存性をもたらします。

=ミートシェイク=

  • ダメージ削減ボーナスの減少は8%から6.5%に

= Mudtooth's Tonic =

  • フラットヘルスが25から20に減少しました

= Mudtoothのシチュー=

  • フラットスタミナを25から20に減らしました

=根水=

  • ヘルスリゲンの増加は、0.75から1.0秒にヘルスを増やしました

=神聖な湖水=

  • 灰色の健康変換が50%から30%に減少しました
  • 灰色の健康再生の増加は1から2に増加しました

= sanguine vapor =

  • 着信ペナルティを削除しました
  • LifeStealを3.5%から2%のベースダメージを与えられたものに削減しました(すべてのソース)

=静けさfont =

  • すべてのボーナスを25%から20%に削減しました

[消耗品]

=一般=
消耗品に関する小さな変更のセットのみ。目標は、常により多くの選択肢を提供することであり、時には特定のオプションがすべてを上回ることです。ブライトストーンとパイプ爆弾のパワーを下げるためのいくつかのマイナーな調整と、いくつかのアイデアを与えるかもしれないミステリージャーキーによる別の灰色の健康オプションバフ。

=コスト調整=

  • 弾薬ボックスのコストが250から200に削減されました
  • インジェクターのコストが200から150に削減されました

= Brightstone =

  • 75から50に塩基爆発損傷を減らしました

= Mystery Jerky =

  • 30秒から15秒に短縮されました
  • 1.0から6.66に変換率の増加(不気味!)

=パイプ爆弾=

  • 450ベースから250ベースにブリード損傷を減らしました

[MISC修正]

  • ウォレスがプレイヤーからアイテムを購入できなかった問題を修正しました
  • プレイヤーがルートネクサスの内部に立ち往生する可能性がある問題を修正しました
  • ビーム武器が衝撃音を再生しないことがある問題を修正しました
  • 拳銃が走っているときに浮かんでいるように見える問題を修正しました
  • ルートマッドネスの廊下で観客が誤って調整される可能性がある問題を修正しました
  • ゲーム全体でさまざまな場所で多数の衝突問題を修正しました
  • 子午線の迫撃砲の発射体が誤った材料を使用していた問題を修正しました
  • 苦しめられた心臓の視覚効果がクライアントに現れていない問題を修正しました
  • ソフトターゲティングがプレーヤーの視点に中心にならない問題を修正しました
  • 復活したプレーヤーがReviveに感謝する問題を修正しました
  • 映画やNPCの相互作用を観察することで問題を引き起こす可能性がある問題を修正しました
  • Primogenitorの死体がすべての世界に持続する問題を修正しました
  • 一部のプレイヤーに授与されない「あなたが合格する」功績の問題を修正しました

DEVノート:ブリッジワーデンの紋章を所持している間、橋の監視員との再インタラクションは、これで適切に成果を授与するはずです。