Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの悲惨な目覚めの中で、Rocksteady Studiosはバットマンに戻っていると伝えられています。 Jason Schreierによると、新しいシングルプレイヤーArkhamゲームは最近、Warner Bros.でグリーンライトであり、RockSteadyの主要な開発がありました。 10年後、スタジオはそれを定義した最愛のシリーズに戻ります。それはお祝いの原因ではないでしょうか?
まあ、はい、いいえ。一方では、RockSteadyは本当に良いバットマンゲームを作ります。 Arkham Cityは私の史上最高のオープンワールドゲームの1つであり、後にSpider-Manゲームで構築されたアクションと探査のコンボInsomniacの基盤を築きました。ゴシック様式の楽しい時間です。 RockSteadyがArkham Asylumのより焦点を絞ったMetroidvaniaテンプレートに戻るか、Arkham Knightの広いメトロポリスに戻っているかどうかにかかわらず、そのような熟練した手に覆われた十字軍が戻ってくるのを見るのは良いことです。
フランチャイズの安全
RockSteady経由
それでも、これは、この10年にわたるプロセス全体を通してそこにいたRockSteadyの開発者の中には、残念なことを感じる必要があります。大きな失敗した実験の後にフランチャイズを成功させる戦略は新しいものではありません。ハリウッドではいつも起こります。帝国の太陽が失望した後、スティーブン・スピルバーグはインディアナ・ジョーンズと最後の十字軍との馴染みのある領土に戻りました。
同様に、俳優は、歴史的にフランチャイズをセーフティネットとして戻すことを望んでいました。トムクルーズの個人的な生活が、2000年代と2010年代に画面上の仕事を覆い隠すと脅したとき、彼は自分自身をミッション:インポッシブルに投げ込んだ。ダニエル・クレイグは、彼のルカ・グアダニーノのコラボレーションクィアが、翼で3つのナイフを待っているので、興行収入で約4ドルをつぶやくと心配する必要はありません。
「彼らのために、1つ、私のために」は、映画の中で試された真の公式であり、ゲーム開発ではそれほどではありません。 2010年代の不眠症の出力のリストをスクロールすることは、リスクを冒して実験したスタジオを示していますが、常に大きなフランチャイズがありました。
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最終的に、2つの大きなフランチャイズ。
スタジオは、2013年にラチェット&クランクを発売しました。
フランチャイズは燃料補給された、Insomniacは2016年にSong of the Deep、Edge of Nowhere、The Abseckend、およびFeral Ritesを備えた一連の小さなタイトルをリリースしました。あなたはそれを推測しました:それがマイルズ・モラレスと一緒にスパイダーマンに戻る前に、3つのオリジナル(苗、嵐、嵐の土地、そして異帯)。
元Sie Worldwide Studiosの社長であるShuhei Yoshidaは、リマスターが同様の目的を果たし、大規模な新しいトリプルAゲームに資金を提供するのに役立つと述べています。
彼らのために2つ、私にとってはありません
Rocksteadyの悲しいことは、彼ら(アーカムの三部作)から彼らのために1つ(自殺分隊)に行って、今では彼らのために1つに戻っていることです(別のアーカムゲーム)。ますます大きなバットマンゲームの3部作を終えた後、RockSteadyのチームは、Warner Bros. IPとは無関係に、新しいものを試してみたいと思うでしょう。これまでに作られた最も成功し、最も愛されているスーパーヒーローゲームの後、実験する権利を獲得したと思うでしょう。
そして、RockSteadyは舞台裏でそうしたかもしれません。 Arkham KnightとSuicide Squadのリリースの間に9年が経ちました - そしてチームは伝えられるところによると、自殺分隊の前にオリジナルの何かに取り組んでいます- そのため、当時のプロトタイプは、日の目を決して見ないでしょう。
自殺分隊は、最も憂鬱な種類の「彼らのためのもの」です。少なくとも元のゲームが失敗した場合、開発者は何かクールなものを試したという事実に慰めをすることができます。ここではそうではありません。 Suicide Squadは、既存のIPに基づいたライブサービスゲームでした。 「彼らにとってこれ以上のもの」は何もありません。うまくいけば、次のバットマンゲームが成功した場合、ロックステディはついに「私のためのもの」がどのように見えるかを見ることができます。















