パックマン:サークルをレビューしたとき、ナムコの象徴的なペレットゴブラーに身体の恐怖のひねりを加える秘密のレベルのエピソード、私はそれをシーズンの傑出したエピソードと呼びました。私はそのような多様な方法で古典的なキャラクターを再考することによってかかったリスクが大好きで、それは新しいまたは今後のゲームの拡張広告だけではない唯一のエピソードのように感じたことに感謝しました(または、Concordの場合:Tale of The The Pracable)。
サークルが実際にはマーケティングスタントであることが明らかになったとき、私の熱意は枯渇しました。主張にもかかわらずパックマンのこの新しいビジョンは、秘密のレベルの作家の心から来ました、このエピソードは、今後のパックマンゲームの秘密の広告であったことがわかりました。通常、私は嘘をつくことに感謝していませんが、今月初めにPax EastでShadow Labyrinthをプレイした後、これをスライドさせる必要があります。私はゲームで約20分しかありませんでしたが、私たちはすでに新しいMetroidvaniaのクラシックを手に持っているかもしれないと思います。
あなたはカバニアです
Shadow Labyrinthでの私の時間の間に思い浮かび続けた言葉は「タイト」でした。タイトな戦闘、タイトなプラットフォーム、タイトなモンスター(90年代のスケーター「それはタイトだ」という言葉の感覚)。昨年のプリンスオブペルシャ:The Lost Crown - Metroidvania愛好家のためのメトロイドヴァニアの多くのことを思い出させました。 Shadow Labyrinthには同じ品質があります。失われた王冠のように、それはオマージュや参照から生まれたシリーズに対する適切な敬意を示していますが、懐かしさやファンサービスに頼ってあなたを引き込んではいません。
秘密のレベルでクレジットが支払われている場合、私はしぶしぶクレジットを与えます。サークルを見て、私は追加のコンテキストを必要とせずにシャドウラビリンスにジャンプすることができました。あなたは短編映画の主人公である剣士として演奏します。剣士は、パックと呼ばれる感覚的なオーブによって地獄のような迷路を通して導かれます。パックの真の形とショートからの目標を知ることは、シャドウラビリンスを演奏することに恐怖の感覚を追加します。しかし、サークルがシャドウラビリンスについて何かを台無しにすることを心配しないでください。演奏して数分以内に、私はすでにパックがティッシュペーパーでできているように敵を細断できる巨大なパックマンのメカに変身するのを見ていました。 Shadow Labyrinthに何を期待すべきかを正確に知っていたと思っていましたが、それは私を驚かせ続けました。

これは、ゲームの早い時間に戦闘やプラットフォームに使用できる多くの能力の1つにすぎません。もう1つのコアメカニックは、環境の周りに自分自身を投げかけるために使用するグラップリングフックです。地面に触れた後にのみリセットするダブルジャンプとペアになると、Shadow Labyrinthのムーブメントにはセレステのような品質があり、かなり汗をかいたプラットフォームシーケンスに役立ちます。あなたがホローナイトのホワイトパレスの大ファンなら、ここにも同様の種類の課題が見つかります。
Metroidvanias、または私が呼び出し始めたときのアクションゲームを検索する(私がそれをキャッチするのを手伝ってくれます)。 Shadow Labyrinthで短い時間しかありませんでしたが、後者の方が多くなりました。多くの出口を持つ大きくて開いた部屋は、どの道が正しい道であるかを把握するのが難しくなり、世界の精神的な地図を探索して構築することを余儀なくされました。これは、よりガイド付き体験が好きな人を苛立たせますが、純粋主義者にとって、シャドウラビリンスは素晴らしいレベルのデザインを持っています。
パックのパンチ

Shadow Labyrinthでその進行の多くを体験するのに十分な時間がありませんでしたが、初期のゲーム戦闘にはすでに多くのものがあります。より満足のいくテクニックの1つは、剣のショベルナイトスタイルで敵を跳ね返す能力です。すべてのモダンなゲームが明らかに持っているに違いないように、標準的なダッジとパリーを持っていますが、パリーを着陸させるときに素晴らしいオーディオキューとヒットストップ効果があります。残念ながら、縁は一枚のゲームに伴いません。
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Pac-Man-of-It-Allは、大小の方法で写真に登場します。パックは、秘密のレベルのエピソードと同じように、敗北後にボスを消費する大きな怒っている赤いボールに変身し、パックマンに変身することで壁や天井に沿って旅行できるきちんとしたメカニックもあります。このメカニックは最初のボスの戦いに統合されており、特定の攻撃を避けるために壁に登るように強制します。このような動きがスーパーメトロイドのサムスのグラップルビームにさかのぼるのを見てきましたが、ここにはユニークな気分になる素敵なパックマンのフレーバーがあります。

Shadow Labyrinthの昔ながらのNamcoフレーバーだけではありません。驚いたことに、最初のボスに続くエリアは、掘り下げて敗北するために吹き飛ばされる必要がある幽霊で、掘り掘られた掘削されたテーマです。シャドウラビリンスはそうですUGSFのタイムラインでは、標準的に、そのため、ボスコニアンやXeviousのような他のスペースをテーマにしたナムコゲームとの多くの接続があります。 New Space Orderと呼ばれる未発表のNAMCORTSへの接続さえあります。はい、伝承はそのように深くなります。
Shadow Labyrinthはすでに「Horror Metroidvania」で私を持っていましたが、この奇抜なPac-Man Multiverse/Amazonアニメーションシリーズの結びつきには、私が思っていたよりも多くのことがたくさんあるようです。 Donkey Kong Bananzaが理想的ではない1日後に立ち上げることは、Shadow Rabyrinthの周りの話題が誰もが期待しているよりもはるかに大きくなると思います。














