Shin Megami Tensei V:Vengeanceは輝かしい骨の折れる旅としてゲームを復活させます(レビュー)

JRPGSの非常に成功した年の後半のオープニングアクトを務めるShin Megami Tensei V:Vengeanceは、Atlusの有名な困難なシリーズの最新タイトルの決定的なバージョンとして到着し、すでに魅惑的なゲームプレイをまったく新しいレベルにもたらします。

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2つのパス、多数の運命

元のShin Megami Tensei VはNintendo Switchの排他的であったため、それはAtlus(過去数年間でマルチプラットフォーム戦略を採用している)について、より幅広い聴衆にそれをもたらしました。 Shin Megami Tensei V:Vengeanceは、ターンベースのRPGシリーズの5番目のメインエントリを体験する最新の方法です(最新の例としてペルソナ5ロイヤルを使用して)機能を備えた伝統的な再リリースからインスピレーションを得ています。

マップに追加された新しいショートカット、いつでも保存できるように、ベースゲームプレイに多数の追加があり、より良い自動バトルモード、マガツヒの敵(より良い戦利品/expを与える赤い輝く敵)、新しいエリア、新しい悪魔などの追加があります。安定したパフォーマンスでそのすべて。

黙示録的な世界を舞台にした復geは、事故を乗り切った後、ねじれた東京で迷子になった普通の高校生の靴に再びあなたを置きます。悪魔があなたの人生を主張する前に、青木として知られる背の高い人物があなたに手を捧げ、これが生き残る唯一のチャンスであると述べています。彼の手を握ることで、あなたはナホビーノとして知られている半分の人間の半demonになります。

逃亡者によるスクリーンショット

しかし、青木に会う前に、あなたは今、他の誰かの手を取りたいという選択があります。ゲームを開始するときに女の子の手を握ると、さまざまなキャラクターと新しいプロットをフィーチャーした新しいルートである復geのキヤノンにあなたを置きます。オリジナルのバージョンのストーリーは、創造の規範として含まれています。

両方の規範も同様に始まりますが、途中で大きな違いがあります。また、複数のエンディングがあるため、ここではリプレイの価値が大きく、シリーズの伝統に忠実です。一部のコンテンツは、複数の実行でのみ目撃できます。すべての新しいゲームプレイの追加と機能強化は両方のカノンに存在しますが、この混oticとした物語に新しいオリジナルのプロットをもたらすので、復geに焦点を当てます。

控えめに言っても、オープンワールドは混合バッグです。破壊された設定は、あなたが常に他の誰かを伴っていても、ゲームのすべての領域を通してあなたに続く孤独と恐怖の感情を呼び起こします。これは、ゲームの困難な戦いに完全に共鳴します。これは、多くの場合、あなたが十分に準備されていなければ、別の日に生きることをほとんど希望しません。あなたはいつもここで剣と壁の間に自分自身を見つけます。

このムードは、SMT Vが伝えているストーリーに最適です。物語は新しいキヤノンではるかに洗練されていますが、ゲームプレイは依然としてコレクションで最も明るい宝石です。ただし、その輝きは、ペイオフが満足している以上のものであるため、ストーリーの遅い部分を押し進めるのに十分すぎるかもしれません。

芸術の方向性については、ジャンルに興味があるなら、おそらくアトラスに何を期待すべきかを知っているでしょう。復geは、派手なメニューとカラフルなパレットを、シリーズに適しているため、より伝統的でまっすぐなUIのために分配します。ただし、OSTやキャラクターデザインなどの他の側面は、業界で依然として最高のものです。人間のキャストには、デザインに対するよりシンプルなアプローチがあります(これは悪くありません)が、超自然的な生き物は非常に多様であり、常に正しいスポットを打つことができます。ナホビーノのデザインはそれ自体を物語っており、それは多くの例の1つにすぎません。

逃亡者によるスクリーンショット

不気味なサウンドトラックは、荒れ地を駆け抜けるたびに「神に見捨てられた言葉」の感覚を呼び起こします。

パーティーに魂をもたらします

復geのキヤノンの最も重要な変化は、スタートで手を差し出した少女であるヨーコ・ヒロミンの存在です。彼女はあなたの典型的な神秘的なキャラクターです。

ヨーコの存在は、世界の秩序を脅かす復geの女神と呼ばれる女性の悪魔のグループであるカディシュトゥを引き出します。そして、彼らの恐ろしい存在が画面に現れるたびに、復geの女神は常に届きます。恐怖、欺ception、誘惑を通して、彼らはゲームで最も悪魔のような存在の一部です。特に、神話や伝説に描かれている実際の地獄のような生き物よりも、意図的な人間のように行動するゲームの悪魔と比較して。

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SMT V:Vengeanceの最初の数時間は遅いですが、世界について学び始め、女神が人類に反対する動きをするとき、物語は徐々に拾い上げます。しかし、それらをかわすだけでは十分ではありません。世界をより脅かす何かがあり、法律、混乱、または中立性のために隠された陰謀をすべて明らかにするのはあなた(そしてあなたの党)です。どちらに合っても。

元のゲームの主な批判の1つは、人間のキャストがストーリー全体で中途半端に感じたことでした。これは、実際のJRPGパーティーメンバーとしてより大きな役割を与えることにより、復geで固定されています。彼らは戦闘であなたを助けるだけでなく、以前のサブプロットでもより顕著です。あなたは彼らに何か悪いことが起こるたびに実際に気にするかもしれません。そして、私を信じてください、それは起こります。結局のところ、それはSMTです。

人間の同盟国には、プロットを進んで、Get-goのアイテムにアクセスできるようになるにつれて、徐々に良くなる固定ムーブセットがあります。これは、厳しい初期のゲームに大きな違いをもたらしますが、完全に些細なことではありません。課題はまだありますが、今ではそれに取り組むためのより良いオプションがあります。

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また読む:Shin Megami Tensei V:Vengeance Review - 復geに戻って

ヨーコはチームに参加した最初のものですが、他の人はすぐに彼女をフォローしています。タオ、イチロ、ユズルは、ストーリーの理由で最終的に去ったとしても、ある時点ですべてあなたに加わります。ただし、これらの短い瞬間は、定期的な探索中に意味のある相互作用を提供するのに十分です。タオとヨーコが極地でありながら仲良くなっていること、または時間の経過とともに築かれている力と有用性に対するイチロの探求を目撃しているのを見るのは素晴らしいことです。

これはすべて、興味深いひねりを加えた楽しい(しかし遅い)物語に至ります。創造物の陰謀のキヤノンを知ることは、以前にいくつかの詳細を把握するのに役立ちますが、ほとんどのものはまだあなたを驚かせ、新しいファンと退役軍人の両方に魅力的になります。 Vengeanceルートの約60%は、まったく新しいコンテンツと見なすことができます。一部のプロットポイントは再利用されますが、多くの場合、新しいレンズを通して再利用または提示されます。

苦しみはキャラクターを構築します(そして圧倒された悪魔)

悪魔はあなたの信頼できる同志です。それらをチームに募集して、より強力なバージョンを作成するためにそれらを融合させることができます。彼らは人間の党員よりもはるかに柔軟です(最初はアイテムを使用することはできませんが)。ゲーム内の罰する戦いに対応するために常に彼らの間を移動しています。ナホビーノと同じように、特定の分野には常に専門化されていますが、キットを完全にカスタマイズできます。

あなたは交渉を通じて党に悪魔を募集し、彼らが尋ねるものを何でも与えることによってあなたに加わるように彼らに説得します。それはお金、アイテム、または健康でさえあるかもしれません。一部のコメントはまっすぐなたわごとであるため、パーティーでは悪魔に飽きることはありません。パーティーに特定の悪魔がある場合は、特別な対話を受けることもできます。

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私のお気に入りの新しい側面の1つは、チーム能力の導入です。パーティーに特定の悪魔を持つことで、ユニークなアニメーションと非常に興味深い効果を備えた非常に強力なスキルにアクセスできます。それらの悪魔が本当に輝くことができる特定のボスの戦いに最適です。アイスウィークの敵を打つ必要がありますか? hee-reがジャックファミリーに来ます、Ho!

敵に採用、融合、適応のサイクルがゲームの中核であり、プレイスタイルに応じて70時間以上延長できます。しかし、あなたの保存ファイルが再起動する前に失った時間を記録できないため、おそらくそれはおそらくもっと多くのことでしょう。

これがSMTタイトルを初めてプレイする場合は、苦しみの準備をしてください。このシリーズは、平均よりも高い難易度で有名であり、ここではそのままです。戦闘はペルソナに非常に似ていますが、いくつかの重要な違いがあります。いくつかの連続したヒットはナホビーノを簡単に殺すことができ、主人公が落ちるとゲームオーバーです。 RPGには難しい初期のゲームが一般的ですが、通常の敵はあなたにとって本当の脅威になることを決して止めません。

30時間後、私はチーム全体を完全に癒した直後に輝く赤い悪魔を見つけました。しかし、私がそれに従事するとすぐに、私の興奮は後悔に変わりました。敵が最初に順番になっているのを見たので、私は聞こえながら息を切らしました。私は何が起こるかを正確に知っていました。 1つの動きと私の恐怖が確認されました。私の最高のHPが360だったとき、私のチーム全体はそれぞれ500を超えるダメージを受けました。クラシックSMTモーメント。

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プレスターンシステムを乱用するか、乾杯することをお勧めします。アイテムはより高い困難に不可欠であり、一部の戦いはそれらなしでは境界線不可能です(もちろん、あなたがレベルを超えていない限り)。 1つのエラーは致命的な場合がありますが、それは創造性を明らかにすることができるときです。

進行状況の壁を克服するための巧妙な戦略を開発することは、あなたを違った方法でヒットさせます。ボスの戦いでチームの能力を一度使用するために、いくつかのアンダーレベルの悪魔を連れてきましたが、実際に機能したとき、私は自分の目を信じることができませんでした。もちろん、私は多くの運がありましたが、奇妙な戦略で勝つことは常に私に最大の笑顔を与えます。

私はそれを「あなたは圧倒されているが、あなたの敵もそうだ」と考えています。最近のゲームはあまりにも簡単だと言う人にとって、これはペースの良い変化です。私は常に戦いに従事していましたが、自分の間違いで繰り返し死んだので、彼らを十分に得ることができませんでした。実際、それは私の勝利をもっと祝うだけです。

地獄はすぐそこにあります

すべての賞賛が完了したので、どのような問題を抱えているのかを知ることが重要です。そして、完璧なタイトルがないので、まだいくつかの明白な問題が潜んでいます。入門行為はその1つです。あなたは非常に迅速に行動を起こします(ゲームの20分以内)が、最初のDA'ATエリアの終わりまで意味のあることは何も起こりません。それまでは、システムを把握し、戦闘で実験しようとしています。

これは、進行がまだ遅いと感じているため、初期のゲームを通過させるためのスローになります。探索は大幅に改善されていますが、必要に応じて巨大な領域のいくつかは単なる抵抗です。彼らの多くは非常に似ていると感じており、あなたが正確にいる場所を特定するのは難しいです。設定を考えると、それは理にかなっていますが、破壊された都市以外のゲームの早い段階でいくつかの異なるシナリオを見るのは害はありません。より多くの種類が後で追加されますが、あなたが関与し続けるには遅すぎるかもしれません。

並行して、特に初期のゲーム中に、多くの説明なしに特定のことがあまりにも速すぎるように感じます。文章は改善されますが、それは確かですが、時には不完全に感じる瞬間があります。その結果、特定の部分では、ストーリーでは何も起きていないという不気味な感覚があります。そして、もちろん、それらの素晴らしいボスのサウンドトラックを聴くために。しかし、それは良くなります。

その欠陥にもかかわらず、私はこのタイトルを長年のシリーズのファンや試してみたいと思う潜在的な新しいプレイヤーに十分に推薦することはできません。 3Dモデルは常に適切であり、オープンワールドの探索は、同じダンジョン内で何時間も戦うよりも魅力的です。ポジティブは、100%の時間のネガティブを大きく上回っています。

元のSMT Vは、優れた優れたゲームと考えられており、復geは戦闘の強化、まとまりのあるプロットライン、および数時間の新しいコンテンツにより、その可能性に至ります。スライムとおしゃべりし、あなたのために死ぬためにお金を払うことは、それほど楽しいことではありませんでした。

Shin Megami Tensei V:Vengeanceは、2024年6月14日にPlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC用に利用できます。レビューのためにパブリッシャーによってコードが提供されました。