遠く離れた最後のオーグレ中心の旅行から15年が経過したことを今では忘れがちですが、シュレックは単なる大きな有利な映画フランチャイズではありませんでした。また、大きくて有利なビデオゲームのフランチャイズでもありました。
シュレックは、サムスよりも多くのゲームで主演しています
2001年に最初の映画が劇場に登場して以来、映画を適応させる4つのコンソールゲーム(追加の4つのハンドヘルドポート)、5つのカートレーサー、4つのパーティーゲーム、4つの教育ゲーム、および(私のカウントによる)シュレックフィルムシリーズのキャラクターとブーツのスピンオフのパスに基づいているか、パスを含む36のゲームがありました。シュレックや会社を含む50ゲームの北にあると言われています。
それはたくさんあり、それらのほとんどは良くありませんでした。しかし、シュレックの全盛期は00年代であり、それが映画のタイインゲームの主要な10年でした。特に、ドリームワークスはそれらを汲み上げていました。ドリームワークスのアニメーション映画を覚えているかどうか - フランチャイズのスポーナーマダガスカル、カンフーパンダ、ドラゴンを訓練する方法 - 完全に忘れてしまった - シンバッド:ジェッジを介してセブンシーズの伝説 - 彼らはほぼ間違いなくインタラクティブな適応を受けました。
オーバー・ザ・ヘッジの場合のように、1つの映画で複数の映画で複数あり、それは伝統的な適応を得て、ハミーがスティーブ・カレルが声をかけたリスに焦点を当てたハミー・ゴーズ・ナッツ!
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タイインゲームはどうなりましたか?
これがビジネスでした。ゲームが本当に素晴らしかった(SNES/Genesis-ERAディズニーのプラットフォーマー)、時にはそれが悪名高い(Atari 2600のエクストラトレストリアルのように)生きていたこともありました。しかし、ほとんどの場合、彼らは業界が一緒にいじり続けるのにちょうど適切な量の悪い量でした。 Rugrats:Royal Ransom and Tarzan:Untamedは私のお気に入りのGameCubeゲームではありませんでしたが、彼らは私がまだ思い出が好きだった世界とキャラクターを複製するのに十分近くなりました。
しかし、00年代の終わりに何かが起こり始め、10年代にオーバードライブに巻き込まれました。 2009年、RockSteadyはBatman:Arkham Asylumをリリースしました。既存のIPに基づいたゲームは、単なる良いゲームであるだけでなく、今年の最高のゲームの1つであることを証明したのは、珍しいライセンスゲームでした。 2011年にArkham Cityのフォローアップで、Rocksteadyはそれがまぐれではないことを証明し、このライセンスゲームの新しい時代は稼働していました。 2010年代を通じて、最高かつ最大のトリプルAゲームのいくつかは、コミック(マーベルのスパイダーマン、ガーディアンズオブザギャラクシー)、本(ミドルアース:モルドールの影、ウィッチャー3)、映画(エイリアン:孤立、スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー)、およびテレビ番組(サウスパーク:スティックオブトゥルース)に基づいていました。
現金の飛行
タイインのコンソールゲームの品質が上昇すると、安価な現金のつかみがモバイルに移行しました。 2010年代以降のビッグブレイクアウトヒットテレビ番組は、コンソールで全額を支払うものとしてではなく、無料でプレイできるゲームとして適応する可能性がはるかに高くなりました。私はポケットモーティ、ストレンジャーシングス:ゲーム、ゲームオブスローンズ:征服、ウェストワールド、ミスターロボット、および統治:ゲームオブスローンズについて話している。
また、PCとコンソールに来たタイインゲームがありました - レンフィールド:あなた自身の血、暗いクリスタル:レジスタンス戦術をもたらします - しかし、それらはそれらのゲームがaughtsにあったよりもはるかに小さいスケールでした。
良い人もいれば、悪い人もいましたが、すべてが3Dアクションアドベンチャーやプラットフォーマーを作成するよりも安いものでした。トリプルAゲームが開発に5年以上かかる世界では、最も頑丈なIP以外のものを適応させることはあまり意味がありません。
これは良い発展ですか?悪い発展?両方?一方では、ライセンスされたゲームが良くなるのは明らかに良いことです。しかし、タイインゲームは、Double-Aの背骨の重要な椎骨であり、上下にスケーリングすると、中央の肉が消えました。あなたが愛する多くの開発者は、Crappy Licensed Gamesの作成を開始しました。
シュレック5は、映画に基づいたファイティングゲームとカートレーサーのリターンを意味する可能性がありますか?多分!しかし、シュレックのアニメーションスタイルと同様に、彼の復帰はどれだけ変化したかを思い出させる可能性が高いと思います。














