社会はkotorのリメイクの必要性を超えて動いた

私は古い共和国の騎士団が成功することを望んでいることについて非常に声高に声を上げてきました。これは私のお気に入りのゲームの1つなので、明らかに、ひどく見えない、またはひどい戦闘システムを持っていない更新されたバージョンを再生したいと思っていますが、私たちがそれを見ることを望んでいることをあきらめました。セイバーが何度も何度も何度もそれがまだ作業中であると主張しているにもかかわらず、それが死んでいると仮定するのはそれほど痛いです。私はこれ以上失望に対処することはできません、人生はすでに十分に暗いです。

さて、その存在の最新の再確認により、私たちはもうkotorのリメイクが必要かどうかを考えさせました。確かにそれは素晴らしいことですが、開発者のフリップフロッピング、長い沈黙、そして一般的なリメイクの概念全体で私自身の幻滅の成長の後、私はそれが存在する理由はないと考え始めています。

プレーするスターウォーズゲームがたくさんあります

スターウォーズジェダイ:サバイバーでサンドストームを抑えるCla Kestisのスクリーンショット。

スターウォーズビデオゲームインダストリアルコンプレックスは、数十年にわたって強くなっています。基本的には、これまでに作られたすべてのコンソールで、フランチャイズのゲームを撮影しました。今でも、モダンなスターウォーズシリーズが出されています - スターウォーズの無法者昨年、2つのスターウォーズジェダイゲームズ(開発中の3分の1)、不運なスターウォーズ:ハンター、そしてQuantic Dreamのスターウォーズエクリプス。スターウォーズIPを望んでいません。

これらのゲームはどれもコトールではありません。 kotorにはなりません。このゲームは、クラシックで、定義するスターウォーズゲームであり、定義するRPGです。これは史上最高のゲームの1つです。少なくともこの特定のニッチを埋めるものは何も見ません。少なくとも、私たちが知っているゲームは今のところ作業中ではありません。

しかし、少なくとも、それらは新しいものです。 RespawnのJedi Gamesは、ジェダイの秩序とその厳格で厳格なバイナリ内の道徳のアイデアについて興味深い物語の仕事をしています。無法者は、論争的ではありますが、メディアの多くがそうであるように、スペースの魔法使いに焦点を当てるのではなく、スターウォーズの宇宙の怪しげな下腹に焦点を当てた完全に楽しいゲームでした。

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明らかに、コトルは新しいものではありません。 20年前に発売されました。この古いゲームは、私たちが最近見た多くのリマスターよりもリメイクに値するゲームを確実に考えていますが、それは新世代のゲーマーがプレイするに値する絶対的な古典ですが、私たちはすでにコトルをプレイできます。それは蒸気にあります。 Xboxで逆方向に互換性があり、Nintendo Switchに移植されています。地獄、あなたはあなたの携帯電話でそれを再生することさえできます。これは完全にアクセスしやすいゲームです。この場合、ゲームの保存が成功しました。

リメイクは素晴らしいことですが、それは確かに決して必要ではありません。私は価値のある後継者を見ることにもっと興味があります。だから、それが1つないように見えるのは残念です。私たちが持っている最も近いものは、おそらくそれが分岐した物語を持つ複数の特徴ゲームであると考えられていることを考えると、おそらくスターウォーズの日食ですが、それはそのプロジェクトには良くありませんでした。申し訳ありませんが、David Cageに希望を固定することは決してありません。

本当の問題は、誰もコトルのようなゲームを作っていないということです。 Kotorを作ったスタジオであるBiowareでさえ、もはやそのようなゲームを作っていません。最近のゲームは、それを象徴的なゲームからさらに迷子にしています。本当に、私が考えることができる唯一のスタジオは、この脈に素晴らしいゲームを作っていることはラリアンであり、スタジオはIPから先に進み、それが望むものを何でも作るに値すると思います。

コトルのように素晴らしいゲームをしたい、そしてゲームを作ることができる人はいますか?おそらくそうではありませんが、それは私が欲しいものです。たぶん私は二度とコトルをプレイしたくない、私はただゲームと同じくらい素晴らしいゲームを望んでいる。それが可能かどうかはわかりませんが、この困難な開発サイクルのリメイクが努力する価値がないかもしれないことを知っています。私はむしろ何か新しいものを見たいです。