Splitgate 2は、2月27日にオープンアルファを開始し、予想していなかったかもしれないいくつかの主要な追加を備えています。これはゲームの最終フォームとはほど遠いものですが、これまで見てきたことは、今後のものについて強い印象を与えています。
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2月12日、私はSplitgate 2の2番目のアルファをプレイし、初めて新しい追加を試しました。このPlayTestのフラッグシップ機能は、マルチチームポータル戦争です。これは、すべての一致を完全なカオスに変える大きなマップ上の8 VS-8-VS-8モードです。
カバーする根拠がたくさんあります。 Dot eSportsによるスクリーンショット
マルチチームのポータル戦は、私たちが慣れている形式から大きな飛躍です。 PlayTestプレゼンテーション中、1047ゲームのCEOであるIan Proulxは、このモードがHaloのBig Team Battle Modeとファイナルのマルチチームゲームプレイに触発されていることを共有しました。 Splitgate 2はこれらのアイデアを取り、独自のスピンをかけます。これは、もちろんポータルです。
プレビュー中、私は雪に覆われた氷河地図でマルチチームのホットゾーン、マルチチームチームのデスマッチ、マルチチームの支配を再生することができました。 Glacierは、Splitgate 2に登場する他の大きなマップのいくつかほどポータルが多いものではなく、ゲームのペースを大幅に遅くしました。
マップ上には、モードに応じて回転した複数の目的がありました。目的の周りの領域は、スプリットゲートに期待するものです。ジャンプパッド、ポータルをあらゆる場所に配置できる壁などです。ただし、客観的な領域の外では、ゲームプレイはその単語のあらゆる意味に顕著に基づいています。
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Splitgate 2は、スポーンからゾーンまで走っていた瞬間に、突然通常のFPSに変わったように感じました。かろうじてポータル、時折銃撃戦、それだけです。コア4VS-Fourゲームプレイのように感じた場合ポータルよりも焦点が合っていません元のゲーム、あなたもこれについて複雑な感情を持っているかもしれません。しかし、これは1つのマップであり、パイプラインにはより多くのマップがあるため、ゲームの後期段階で再訪することは確かに何かです。
8 VS-8-8-8モードは完全なカオスの形で魅力的ですが、私はまだ4-VS 4のアリーナモードをSplitgate 2のメインアトラクションとして見ています。ポータルに焦点を当てるのに十分なスペースを備えた小さなマップで、より計算されたアクションを提供します。小規模なマップにもかかわらず、敵のポータルを拒否するか(そうすることができる)か、完璧な側面を考え出すかにかかわらず、ポータルの仕組みを学ぶ余地が増えます。
私がプレイした通常の4VSフォーモードには、ホットゾーン、支配、スプリットボール、爆竹が含まれていました。また、パーティーのようなカオスチームのデスマッチもありました。そこでは、誰もが低重力で飛び回り、お互いを殺そうとしていました。
今日は花火はありません。 Dot eSportsによるスクリーンショット
このラインナップの新しいモードはFireCrackerであり、Splitgateがクラシック検索とDestroy Conceptを引き受けています。ただし、検索や破壊とは異なり、リスポーンがあり、爆竹の植え付けや排除を複数の試みに行うことができます。これにより、モードをカジュアルに保ちながら、同じ客観的な形式をプレイできるようにします。
3つのプレイ可能な派fact、複数の武器、特典から選択できるさまざまなゲームモード、および私が個人的に気に入っているゲームのスポーティで競争力のある美学と組み合わせて、Splitgate 2に期待できる堅実なベースを作成しました。 4-VS-FOURおよび8VS-8-8-8回のモードとは別に、まだ明らかにされていない2つの主要なコンポーネントがまだあり、次のことを見て興奮しています。















