ファイナルファンタジー14は、現時点では少し荒い場所にあります。 Occult CrescentやCosmic Explorationなどの大規模なタイムシンクを追加した有望な更新や、パッチ7.3にさらに多くのものが追加されましたが、最近、Yoshi-P自身でさえ、チームが近年ボールから目を離して少し満足していることを認めました。
これは、Endwalker以来、ゲームの低下したプレーヤー数を通じて明らかにされています。これは、統計が確認されていないため、Lucky Banchoはゲームのアクティブなキャラクター数がかなり長い間下位スパイラルになっていると主張しています。ファイナルファンタジー14は明らかにプレイヤーを出血させるものであり、初めてスクエアエニックスが問題を認めました。
最近の株主会議(Redditユーザーdixonjt89による翻訳)、スクエア・エニックスの大統領・キリウ大統領は、ドーン・トレイル以来、ゲームの品質とプレーヤーの数が減少していることを知っているかどうかを尋ねられ、彼の反応はむしろ要だ。
もっと読む:ファイナルファンタジーのクリエイター佐藤島の出発に続いて、スクエアエニックスはほぼ「崩壊」しました
「私たちは知っています」とキリウは言います。 「エンドウォーカーが閉鎖の感覚をもたらして以来、ファイナルファンタジーXIVは、開始点としてドーントレイル(7.0)で今後10年間に向かってシフトしています。開発チームは、プレイヤーが8.0を超えてゲームを楽しむことができるようにすることに完全に取り組んでいます。」
ちょっとした答えであり、スクエアエニックスがどのように問題を解決しようとしているかについての本当のコメントはありませんが、少なくともファイナルファンタジー14が現時点で後方にスライドしていることを知っていることは少なくとも確認です。興味深いことに、Kiryuは、数年前からさまざまなプロジェクトをジャグリングしているため、ファイナルファンタジー14監督の最近のワークロードも紹介しています。
キリウは、ファイナルファンタジー14の品質がファイナルファンタジー16やファイナルファンタジー戦術のリマスターなどのゲームに関与しているため、ファイナルファンタジー14の品質が低下しているというファンの間で「懸念」があることを認めています。しかし、キリウは、これらの他のプロジェクトはファイナルファンタジー14に取り組んでいるときに「最終的に貴重な経験として役立つ」と述べているため、そこにも変わることはありません。
これらの特定の懸念はやや誇張されていると思います。ファイナルファンタジー14を続けるのに1人以上の男が必要であり、ヨッシー-Pは過去にファイナルファンタジーゲームを監督したいと言っていました。いずれにせよ、Square EnixがFF14についての心配を実際に認めていることを聞くのは興味深いことですが、これが将来の実際の改善につながるかどうかを待つ必要があります。













