チームチェリーは、継続的な更新が「酸っぱい」と心配していたので、シルクソンについて静かに保ちました。

Hollow Knight:Silksong Communityは、1年ごとに縫い目を解き放ち、継ぎ目を解き放ち、チームチェリーが爆発していました。

話します、スタジオは、7年間の待機は、多くの人が想定していたように、問題のある開発や主要な障害のためではないことを明らかにしました。代わりに、元のゲームの大成功のおかげでチームが時間をかける余裕があると同時に、少数の従業員と一緒にリーンを維持することができたからです。長い開発サイクルが舞台裏で何かがバラバラになったことを意味する業界にとってはさっぱりと前向きです。

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「私たちは楽しんでいます」と共同設立者のアリ・ギブソンはそれを簡単に言いました。 「このすべては、私たちの創造性のための単なる乗り物です」。

当初、元のゲームの拡張として計画されていたSilksongは、本格的な続編として再考されました。そして、2019年にさえ、チームは「ホローナイトの規模に匹敵する、またはおそらくそれを超える別の巨大なものになる」ことを知っていました。

私たちがどのように働いているかのため、明らかに、世界は同じくらい大きくも大きくなりました。クエストシステムが存在しました。そして、複数の町が存在していました。突然、あなたは6年、7年後になります。

ギブソンは、Hallownestを拡張するための非常に多くのアイデアを持っていたので、彼は自分自身を引き戻さなければなりませんでした。

「スケッチをやめなければならなかった」と彼は言った。 「私がここで描いているものはすべて、ゲームに終わらせなければなりません。それはクールなアイデアです。それが入っています。それはクールなアイデアです。

Team CherryはSilksongの仕上げに忙しかった

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しかし、開発が非常にうまくいっていた場合、なぜチームチェリーは静かにしたのでしょうか?沈黙は、長年にわたってシルクポストに燃料を供給したものであり、ファンはスタジオが窓をリリースし、太陽の下ですべてのショーケースを避けるために何かが間違っていたに違いないと断言しています。実際には、スタジオはゲームの終了に集中したかっただけです。

Team Cherryは、Silksongが2023年に発売されると本当に信じていましたが、ゲームは成長し続けました。

「私たちは、継続的な更新が全体で人々を酸っぱくするだけだと感じました」とギブソンは言いました。 「私たちが本当に言うことができるのは、「私たちはまだそれに取り組んでいる」ということだけです。私たちの実際の責任は、おそらく1〜2年間静かになると思っていたので、それのために人々をポップアップして盗聴する代わりに、ゲームが出てくるでしょう。」

最後に、待ち時間が終わりました。 Silksongは9月4日にわずか2週間でリリースされ、チームは幸せになることができませんでした。 「それを立ち上げることは明らかに非常にエキサイティングです」と共同設立者のウィリアム・ペレンは言いました。 「私たちにとってやってくるのは、同様にエキサイティングです。」