ホローナイト:シルクソン先週発売されました。つまり、私が考えてきたのは、私がどれほどひどく終了する必要があるかということです中空騎士。私はゲームにどれくらい離れているのか、どれだけやるべきかわからないので、ネタバレが怖いので、それを調べることを断固として拒否します。
このゲームを終了するのに時間がかかっている理由の一部(週末に社会生活の類似性を維持しようとしているという事実とは別に)は、私がそれが非常に苦手だからです。多くの人々はホローナイトで悪いです - 特に迷惑なボスに関しては、その戦闘は難しい場合があります。私も非常に頑固です。つまり、夢の領域で同じオプションのボスに殺されることを喜んで費やします。
私が何度も何度も死ぬことはほとんど瞑想的になり、午後全体で同じ運命のサイクルを繰り返します。今日は他に何もすることはありませんので、なぜないこのゲームでは、難破して絶対に進歩しませんか?ご覧のとおり、私は時間管理が悪いです。それが、シルクソンが発売される前にホローナイトを終わらせなかった理由の大きな部分です。
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ホローナイト:シルクソンはホローナイトよりも何らかの形で難しい
今、私はシルクソンが実際に最初のゲームよりもはるかに難しいと聞いています。待望の続編はです蒸気に関する否定的なレビューを獲得します、その多くは難易度を引用しており、不公平に感じるほど難しいと言っています。ほぼすべてのボス、そしていくつかの基本的な敵でさえ、ヒットごとに二重のダメージを与えます。難易度のスケーリングは痛いです。いくつかのボスの近くにベンチはないので、あなたはまだ慣れていないボスの戦いによって再び破壊されることができるように、あなたはプラットフォームとクリアレベルをもう一度やり直さなければなりません。
Hollow Knight Playersに必要な調整時間もおそらくあります。Hornetはより機敏でモバイルの主人公であり、敵はより速く、その結果、より多様な攻撃があります。癒しはより速いですが、より多くの料金が必要です。 Hollow Knightのプレイヤーは、2番目のゲームでは役に立たない最初のゲームから筋肉の記憶を持っています。
私は良くなるまでシルクソンを始めるには怖すぎます

チームチェリー
しかし、ホローナイトの大きな強さは、それは難しいかもしれないが、それは決して不公平だと感じることはないということです。私がゲームで死んでゲームを責めたいと思っていることは非常にまれです。私は、プラットフォームの間違いを犯したり、時間内に私に電信された攻撃をかわしたりしないことにいつもイライラしています。
シルクソンが不公平だと感じているかどうかはまだ言えません。結局のところ、私はまだHollow Knightを通して自分の方法で働いています。それでも、Silksongが本当にあっても驚かないでしょうはより困難 - 結局のところ、メトロイドヴァニアの続編はしばしば困難を上げて、経験豊富なプレイヤーにもっと挑戦を与えます。
しかし、1つのことは確かなことです。Hollownightnightで私のスキルを磨くことに意図的に取り組んだ後にSilksongに入ることは、シリーズのこの新しい記事のロープを学ぶのに本当に苦労していることを意味するかもしれません。私はこのゲームを終えて、潜在的に偶数に飛び込むことを恐れていますもっと経験を罰するが、同時に、私はこの世界のもっと飢えています。ゲームの困難についてのこのすべての猛烈なことは、今のところ私を怖がらせていますが、私はうまくやろうとしています。たぶん、私がついにその夢の領域のボスを打ち負かしたら、私は彼女が行く必要がある場所にホーネットを手に入れるためにあなたと一緒に参加する準備ができていると感じます。














