まとめ
- ヨーコ・シモムラは、キングダムハーツ、ファイナルファンタジー、マリオ&ルイージシリーズの象徴的なサウンドトラックを作曲しました。
- Radiant Historiaは、Atlusとの最初のコラボレーションである25トラックでShimomuraの才能を紹介しています。
- Shimomuraの範囲は、Parasite EveやXenoblade Chroniclesなどの多様なサウンドトラックに表示されます。
ヨーコ・シモムラは、ビデオゲームの歴史のすべてで最も多作で愛されている音楽作曲家の1つであるため、ビデオゲーム音楽への貢献のためにBAFTAのフェローシップを授与されました。 Shimomuraは、ほとんどの場合、Square Enixゲームの音楽を作曲していますが、他の場所にもいくつかの注目すべき貢献があります。
彼女の最も有名な作品は、キングダムハーツとファイナルファンタジーシリーズのためのもので、彼女の音楽はビデオゲームの最も有名なトラックのいくつかです。これらは、Shimomuraによって作曲された音楽を備えた最高のゲームであるため、彼女の才能、スキル、レガシーに感謝することができます。
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輝く歴史
近い
Atlusが任天堂DSのために開発したRadiant Historiaは、タイムトラベルに重点を置いたRPGであり、ストーリーで探求するタイムラインの数が、受け取ったエンディングに影響を与えます。 Radiant Historiaは、ShimomuraがAtlusと初めて協力していたため、ゲームのサウンドトラック全体を自分で作曲し、合計25のトラックを構成しました。
Shimomura alsoインタビューで議論されましたゲームのテーマソングであるHistoriaがボーカルを持っていることが彼女のアイデアであり、彼女は個人的にはShimotsuki Harukaにボーカリストになって手を差し伸べました。 Radiant Historiaのサウンドトラックは美しく、Shimomuraで最も過小評価されている作品の一部です。
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マリオ&ルイージシリーズ
近い
マリオとルイージは、マリオとルイージのタイトルから推測したかもしれないように、スピンオフRPGシリーズ主演です。このシリーズは、マリオ&ルイージ:スーパースターサガとのゲームボーイアドバンスで始まり、いくつかの続編があり、シモムラはほとんどすべてのために音楽を作曲しています。
作曲家としてシモムラを持っていなかった唯一のマリオとルイージのゲームは、スイッチエントリである兄弟です。
Shimomuraは、Mario&Luigiシリーズのサウンドトラックで素晴らしい仕事をし、伝統的なRPGスタイルの音楽とマリオシリーズが知られている楽しくて気まぐれな音楽を融合させました。
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マナの伝説
近い
Manaシリーズには多くのエントリに多数の作曲家がいましたが、ManaのLegendを獲得したのはYoko Shimomuraでした。シリーズの4番目のゲームは、マナの木を復元するヒーローの探求に続きます。
Square EnixのWebサイトでのインタビューで、シモムラは、ゲームのバトルミュージックのインスピレーションのいくつかがレスリングのテーマソングからどのように来たのかを議論しました。このスタイルの音楽に加えて、Legend of Manaのサウンドトラックには、その古典的なShimomuraの雰囲気がある美しいピアノセクションもあります。
シモムラはまた、マナのヒーローを作曲し、ライズオブマナの歌を書きました。
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ライブをライブ
近い
ライブA Liveは、RPGのために象徴的な音楽を作るためのShimomuraの旅の始まりでした。 1993年にSquareに参加した後の彼女の最初のRPGプロジェクトであり、確かに印象を残しました。ゲームは、異なる期間にわたって7文字に続き、エンディングはそれらをすべて結び付けます。
シモムラはそれを明らかにしましたゲームの中世のセクションのために音楽を書くことが最も困難でした、しかし、仲間の伝説的な作曲家であるUematsuは、彼女が持っていたものに耳を傾けることを申し出ました。ライブA LiveはShimomuraの最初の大きなRPG構成であることを考慮して、彼女は非常に強力なスタートを切りました。
ライブが西に来るのに長い時間がかかりました。 2022年のリメイクは、ゲームが日本以外で初めて利用可能でした。
5
寄生虫イブ
近い
現在、人々はファイナルファンタジーとキングダムハーツのためにシモムラを知っていますが、特に西部では、シモムラと彼女の音楽をより公衆の目にもっと導いたのは寄生虫の前夜でした。
寄生虫イブの物語がオペラで始まると、Shimomuraはインタビューで、彼女がサウンドトラックのためにオペラ音楽からインスピレーションを得たと言った:「オペラはストーリーの非常に重要な要素だったので使用しました。しかし、オペラはあなたが戦うことができるような音楽ではないので、ある種のリズムを追加したかったのです。私はテクノではなく、アンビエントではなく新しいものを作りたかったのです。」
Parasite Eveのサウンドトラックは、Shimomuraの作品から期待するものとは異なるものとは異なります。通常、古典的なインスピレーションがあるため、彼女のスキルの深さと範囲を示しています。
4
Xenoblade Chronicles
近い
Xenoblade Chroniclesは、Shimomuraが単独で構成しなかった数少ないRPGの1つです。彼女はゲームのメインテーマと他のいくつかの曲を作曲し、残りの音楽チームをリードしました。このゲームは、彼の家を攻撃したメコンに復venする決心をしたシュルクという少年に続きます。
Shimomuraは、人間の戦闘機のテーマを使用しましたサウンドトラックを作成するとき。 「このゲームは、人間とマシンの間のこの衝突の中で構成されているので、音楽に対立的なニュアンスを与えるためにエレクトリックギターと一緒に使用することはありません。」
Xenoblade ChroniclesのサウンドトラックとShimomuraの貢献は、よく書かれた物語と楽しいゲームプレイの上にあるチェリーです。
3
スーパーマリオRPG:7つの星の伝説
近い
スーパーマリオRPG:セブンスターの伝説は、最高のスピンオフマリオゲームの1つであり、それ自体が素晴らしいRPGと広く見なされています。その批評家の称賛の一部は、自然にゲームのためのシモムラの素晴らしいサウンドトラックから来ています。
Shimomuraには、Final Fantasy 4のNobuo Uematsuの作品からの取り決めと、サウンドトラックを作曲するときのオリジナルのSuper Mario Bros.ゲームのKoji Condoの音楽が含まれていました。
2
ファイナルファンタジー15
近い
ShimomuraはFinal Fantasy 15のリード作曲家でした。2006年にゲームの開始からサウンドトラックの作業を開始しました。これは、Final Fantasy対13と呼ばれていました。
FF15の会議で、Famitsuが報告しました、シモムラは、シリーズに関する彼の作品からフォローについて議論しました。 「私は上田氏に多くの敬意を払っています。FFの音楽を聴いて育ったので、今日ここにいると思います。だから、私が作成している間、その気持ちを念頭に置いて、シリーズのスタイルをフォローする方法を考えることなくFF音楽を作成できると漠然と考えています。」
数年後、ファイナルファンタジー15のサウンドトラックは、上田が作曲したファイナルファンタジーのサウンドトラックと同じように愛されてきました。
1
キングダムハーツシリーズ
近い
ヨーコ・シモムラは、キングダムハーツシリーズの同義語であり、その象徴的なサウンドトラックを作成しています。 Deally Belovedは、すべてのゲームで最も有名なトラックの1つであり、Shimomuraのおかげです。
彼女が取り組んでいるすべてのサウンドトラックのうち、シモムラはキングダムハーツは「最も特別な」彼女に。すべての単一のサウンドトラックは優れたシリーズであり、ストーリーの重要な瞬間を強調し、キャラクターにさらに執着するのに役立つ感情的なトラックがあります。














