永遠の冬は巨大な機械になると約束しましたが、それはまだちょっとしたスクラップの山です

数ヶ月の休みの後、私は永遠の冬に戻ってきました。ゲームが私が最後に見たものから進化したことを期待しています。しかし、多くの時間を過ごす時間でさえ、永遠の冬は、ユニークであれば、壮大なものを試みることができないままです。

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6か月、1インチ先ではありません

ゲームは、ほぼ1年後の上記のこのプロモーションのプレリリース画像とまったく同じように見えます。楽しい犬を介した画像

私が最後にForever Winterをプレイしたのは2月に戻ってきました。ゲームが最初に発売されたときのように、私たちはゲームが提供しなければならなかったものに興奮していました。その雰囲気、芸術の方向、デザインのグリップは強力なままであり、非常に長い間建物、銃、エリアを見続けます。

ゲームプレイループは、現在と同じでした。ギアを上げ、ゾーンにドロップし、探索し、略奪品を集め、クエストを完全にしてから、抽出ポイントに進みます。いつでも死んでしまった場合、あなたのキャラクターは永遠に消えてしまいますが、あなたの友人は潜在的にあなたの戦利品の一部を救い、それをあなたに交換することができます。

走るのは楽しい小さな円であり、私たちはそれを楽しんでいないとは言えません。数十時間、私たちは戦争が一定であり、誰も休むことのない永遠の冬の老朽化した産業後の世界を探求します。それがtrench、サイバネティックボディで覆われた広いオープンフィールド、銃と戦車の残骸、または隅々まで致命的な閉所恐怖症の医療病棟であろうと、私たちは滞在をすべて楽しんだ。

しかし、数か月後には、ゲームはまったく同じままです。早期アクセスタイトルであることを考えると、6か月の休憩の後、多くの新しいコンテンツを見ることを望んでいました。悲しいことに、ゲームを以前のゲームと区別することはほとんどありません。ループは同じで、レベルと半分が追加され、今回はさらに悪化しました。

問題に悩まされていましたが、永遠の冬の芸術の方向性とスタイルは比類のないままです。楽しい犬を介した画像

一方、必要なときにいつでもゾーンに立ち寄る前に、特定の場所に特別な水道料金を支払う必要があります。つまり、十分な水がない場合はプレイしたいゾーンから締め出されています。その後、RNGに依存して同じゾーンをプレイすることを余儀なくされ、よりエキサイティングで新しいものをプレイするのに十分な水を集めます。これは私が根本的に嫌ったシステムです。

それほど長い間プレイしていなかったので、ロック解除されたベンダー、評判などはすべてリセットされ、今回は新しいゾーンをプレイする能力もなく、ゼロから始めました。さらに、私がゲームプレイに立ち寄ったときはいつでも、私はまったく同じ敵に会いました。永遠の冬は常に挑戦的なゲームでしたが、今では不公平で信頼できないものを超えています。

排水溝を下るパフォーマンス

ゲームがその可能性がどれほど高いかを考えると、ゲームがこのような悪い道を進むのを見るのは非常に恥ずべきことです。 Destructoidによるスクリーンショット

最適化は常にフルゲームのチェックリストの最後のエントリであるため、初期アクセスタイトルはパフォーマンスが悪い傾向があります。私はそれを完全に理解していますが、過去半年にわたって永遠の冬がしたことはパロディを超えています。あちこちでいくつかのヒッチを使用して実行されていたゲームと、時折の予想されるバグは、それぞれの実行が恐ろしいパフォーマンスにつながる完全な混乱になりました。

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私たちは、動揺することのないサイボーグをt位置に配置することであらゆる面で悩まされ、プレイヤーは略奪的なアニメーションで立ち往生し、動きや動作、不敬なFPSドロップ、信頼できない射撃や表面などを実行できなかったために死にました。私たちが最後にプレイしたとき、これらの問題はゲームにありませんでした。パフォーマンス側がどれほど貧弱であるかに驚いた。

古くて不変のゲームプレイと組み合わされていると、発売以来ゲームに含まれていた問題(フロートムーブメント、恐ろしいムーブメントコントロール、ランダム化された損傷など)が大幅に悪化し、いくつかのランがランダムで愚かなバグによって完全に死んでしまいました。

そして、これは単なる例ではありませんでした。技術的な問題のために、帰りの試合はすべて悲惨に終わりましたが、以前はありませんでした。

ゲームで輝くビーコンになると約束しましたが、Forever Winterはまだ光を逃しています。その開発者は、私のリターンを再び保証するのに十分な基本的にゲームを変えることはないのではないかと心配しています。

物事はあまりにもゆっくりと「進歩」しているので、デッドロックのような他の開発中のゲームと比較すると、私が戻ってくるのに十分ではありませんが、将来のある時点でその変化を願っています。

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