Dungeons&Dragonsをプレイするとき、ダンジョンのマスターは、サイコロを倒すことが必要になるかもしれないことを知っています。一晩中本当にがらくたのように転がっている、休憩に値するプレーヤーに報いることであろうと、あまりにも長く引きずられている戦いを終わらせることであるかどうかにかかわらず、適切なタイミングでロールをファッズすることは通常、取るのに最適な行動です。
しかし、プレイヤーはどうですか?サイコロはゲームを決定するのに役立つので、不正行為は推奨されませんが、サイコロのロールが実際に公平ではない場合があります。ただし、すべてのロールを石に設定する必要があるわけではありません。そこにはプレイヤーがサイコロのロールを再ロールできるようにすることが完全に公平であることは間違いありません。
健康のためにローリング
誰も単一のヒットポイントに値するものではありません
Kai CarpenterによるGreyhawkのアーチメッジ
これはほとんどのテーブルの孤独なルールのように感じられますが、プレイヤーが健康のために転がり、テーブルがこの章の平均レベルアップの健康選択の代わりにロールを取っているとき、健康アップグレードのために1つを転がすことは常に再ロールされる可能性があります。
はい、憲法修飾子を追加することができるので、それは単一のヒットポイントだけではありませんが、おそらくこのレベルに入った作業、戦い、ストーリーポイントの量を考慮する必要があります。その後、レベルアップしようとするときにヒットサイコロの1つを転がすことは、抗クライマックスだけではありません。また、不公平に感じることもあります。これは、サイコロを転がした人を再編成する絶好のチャンスです。
サイコロボックスの外側を転がします
それは理由がありますよね?

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私たちは皆、活力と才能でサイコロを転がすときにそこにいました。あなたはそれを保持していますか、それともあなたは再ロールしますか?まあ、それは本当にロールが何であるかに依存していません。リロールを許可するのはほとんど公平です。
あなたが箱の外で転がっていて、それが1つ、または自然な20に落ちるとき、それは確かにカウントされませんよね?混乱を避け、物事を簡単にするために、サイコロボックスの外側のロールは合理的に再ロールを許可します。ほとんどのプレイヤーは、このロールが実際にはカウントされないことに同意することができます。
情熱を持ったロール
インスピレーションのインスピレーション

情熱と才能のあるロールといえば、プレイヤーがアクションに参加している場合、完全に失敗した場合、再ロールする価値があります。これは必ずしも自由な成功を意味するわけではありませんが、自由なリロールとして使用できる彼らのdoりに報われるインスピレーションは、選択肢として検討する価値があります。
プレイヤーがゲームに参加している場合、無料のリロールで時間、関心、投資に報いることは、テーブルの全員を奨励するのに役立ちます。プレイヤーが本当に誇大宣伝されているときに絶え間なく報われていない限り、それは間違いなく再ロールを許す価値があります。
よく考えられた計画を実行します
いくつかの見返りがあるはずです

Lily AbullinaによるKasとVecna
プレイヤーが時間と労力を費やしたものに失敗するのを見ることほど悪いことはありません。これは、リロールがインスピレーションを通して機能する可能性がある別の例ですが、やりたくないことが1つある場合、サイコロが失敗するため、シナリオを計画してプレイすることに対するプレイヤーの情熱を思いとどまらせます。自分の努力が無駄になっているとは思わない人はいません。
これは低いロールではカウントされませんが、4つ以下のロールなどの完全な障害は、プレーヤーの動作に応じて、間違いなく再ロールを保証する可能性があります。その時点でそれが価値があることを確認してください、そして、あなたは常に無料のリロールを配っていないことを確認してください。
自然なものが意味をなさないとき
あなたはあまりにも練習されていません

別の状況は、プレイヤーが自分のキャラクターが失敗しないという状況に完全に関与したときです。それが彼らのバックグラウンドによるものであるか、彼らがこの特定のタスクを行う方法または完了方法を研究するのに時間を費やしたかどうかにかかわらず、すべての準備と背景は、彼らが賢明に失敗しない状況になるかもしれません。
このシナリオでは、タスクを完了するのに十分な知識と理解がすでにあるはずなので、自然なものの再ロールを許可することは理にかなっています。それはあなたが何度も何度もやったキャントリップをキャストしないようなものです。それは本当に意味がありません。
プロットを完全に脱線させます
そのロールでどこにも行けません

これは控えめに使用する必要がありますが、失敗したロールが現在プレイ中のセッション全体のすべての計画的な機会を完全に脱線させることができる点があります。すべてが単一のロールに要約されることは非常にめったにありませんが、その場合、そのロールが失敗し、完全にバックアップオプションがなく、キャンペーンが本質的にここで終了できることがわかっている場合、リロールを許可する価値があるかもしれません。
すでに賭け金が高いので、プレイヤーはおそらくリロールの申し出を受け入れることを喜んでいるでしょう、そして、あなたは主にスレッドを転がし続けるというこの決定に合わせて行きたいと思うでしょう。それは、物語を新しい方向に進めることに間違いなくメリットがあるので、それが本当に価値があるときに本当に考慮する必要がある別の状況ですので、これを控えめに使用してください。
ひどい能力スコア
時々、キャラクターはただプレイできません

Katerina LadonによるViktra Matherheim博士
D&Dのかなり悪い統計をロールプレイするのは楽しいですが、能力スコアにとって本当に悪いロールが多すぎると、キャラクターをプレイできない、または少なくともプレイするのが楽しくないことがあります。このシナリオでは、いくつかの統計のリロールを許可することで、公平に感じるだけでなく、テーブルの楽しみを台無しにしたかもしれない状況からキャラクターとプレイヤーを救うことができます。
誰もが1つまたは2つの統計を再ロールできるようにするのが公平かどうか、または非常に低いロールする個々のプレーヤーの場合、または、利用可能な最悪の修飾子に相当するものを完全に再ロールすることを許可する場合でも、それが公正かどうかを検討する必要があります。これを許可することについて多くのことを検討する必要がありますが、一日の終わりには、誰もが楽しい時間を過ごしたいので、プレイヤーが能力スコアを増やす他の方法がない限り、ここで再ロールする方法の境界を設定することは価値があります。
二度目のチャンスを提供します
やることほど良いことはありません

海岸のウィザードを介して3ドラゴンアンティ
ストーリーがそれを必要とするとき、時にはあなたはプレイヤーがキャンペーンで二度目のチャンスを得ることができる状況に終わるでしょう。これをハウスルールとして、または特定の状況で適用可能な場合は使用できますが、2番目のチャンスメカニックの再ロールは、考慮すべきことです。必ずしもインスピレーションではありませんが、ストーリーや計画した特定の状況に関するセカンドチャンスメカニックのためにプレイヤーを設定する状況。
このリロールは、プレイヤーが死の床にいる可能性があるときのように、高い利害関係になる可能性があり、失敗したデスセービングスローは彼らの終わりを意味する可能性があります。人生の二度目のチャンスは、あなたが正しい方法を提供するならば、再ロールにとって素晴らしい機会です。時には、戦闘はプレーヤーに迫り来ることを考えずに戦闘が楽しくなり、この状況で再ロールを提供することは価値があります。







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