Valve は正式に 3 (または 4) まで数えることを学び、3 つの新しいデバイスをリリースしています。そのうちの 1 つは Steam Machine の生まれ変わりです。この事前構築済みの SteamOS を実行する PC は、プラグ アンド プレイ ゲーム用のフォーム ファクター オプションであり、長い間 PC に起こる最高の出来事になる可能性があります。
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PC がコンソールと異なる点は、言うまでもなく多用途性です。コンソールは目的のために作られており、ビデオ ゲームを実行するだけでなく、よりリラックスしたカジュアルなソファ エクスペリエンスを提供することを目的としたゲーム マシンです。 PCは基本的にそれ以外のものです。私たちの時代のあらゆる最新テクノロジーはおそらく PC 上で設計されています。これは基本的なツールであり、考えられるあらゆるシナリオ、状況、使用例に適応できます。
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何十年もの間、コンソールがカジュアルなカウチ ゲームの主流を占めてきましたが、それが変わろうとしているかもしれません。 BBC経由の画像
そして、多様性は多様性を生み出します。まったく同じコンポーネント モデルを含む PC さえも 2 台として同じものはありません。シリコンの宝くじによって、私たちの PC が同じ構成の別の PC より少し優れているか劣っているかが決まります。PC を使用してまったく同じエクスペリエンスを経験する人は 2 人もいません。
これは実際には非常に優れたものかもしれませんが、今日の多くのゲーム開発者にとって、特に厳しい納期の中で最先端の要求の厳しいソリューションを使用してゲームを作成している開発者にとっては根本的な障壁となっています。
PC の領域は非常に広大であるため、最適化を行う際にスタジオにとって困難が生じます。最適化すべきベースラインが存在しないためです。あるコンポーネント セットに対して最適化しても、ゲームが他のコンポーネントでも同様に動作、機能、または実行されることを意味するものではありません。特に追加機能をすべて有効にしたい場合、開発者は方向性を定めるために多数の組み合わせを選択しなければならないため、働きすぎ、考えすぎ、最終的にはゲームの最適化に失敗することになります。
コンソールは適切な場所に設置されます。開発者は、コンソールを使用して何ができるか、何ができないかを常に知っています。固定構成は、特定のゲームが存在すると想定される環境を提供し、その環境に合わせて方向を定めるのが簡単です。しかし、PC にはそのようなものはありません。プラットフォームは、より強力で、より高性能で、常にパフォーマンスが高いと宣伝されています。
そこでSteam Machineが活躍します。
Steam Machine の再来には大きな可能性があり、業界の将来に強い影響を及ぼします。バルブ経由の画像
この小さな Gabe Cube がうまくいけば、新しい PC のベースラインになる可能性があります。そのパワーはベースの PS5 とほぼ同じで、デザインに合わせてある程度カスタマイズされたセミカスタム コンポーネントが搭載されています。これは、PC 市場への拡大を目指す開発者にとっての新しい方向性となる可能性があり、開発者が常に「平均的な」 PC として注目する構成となる可能性があります。
このミッドレンジのベースラインに合わせて最適化することは、通常、PS5 自体と同等かそれ以上の性能を持つミッドレンジのコンポーネントを装備している大多数のプレイヤーに利益をもたらすでしょう。
もしその人気が十分に広がれば、Steam Machine はビデオ ゲームの新しい技術レベルを決定し、多種多様なビルドの海の中で指針となる光となる可能性があります。そのすべてが Steam Machine と同じかそれ以上のレベルにあります。これは素晴らしい出発点であり、私たちが不快に慣れてきた最適化されていない AAA ゲームに終止符を打つ可能性があります。
ベセスダのトップが言うように、物事が「うまくいく」新しいエコシステムの構築にも多くの意味があります。物事は Steam 向けにカスタマイズされる可能性があり、Valve 自体がチェックする「Steam Machine Verified」ラベルを介して行われる可能性があります。
同社は、これらのデバイスを所有する人々が、販売されたゲームを実際にプレイできるようにしています。これにより、開発者はゲームを最適化し、少なくとも「Steam Machine」グラフィック プリセットを提供する追加の理由が得られます。
ただし、開発者は引き続き努力する必要があります。 PS5 や Xbox でもゲームがうまく動作しないことも確認されています。しかし、これらはまれなケースであり、ほとんどありません。開発者が何を期待するかを理解し、自分たちが取り組んでいることが何であるかを理解すると、適切に最適化された製品を作成することは後回しになります。これにより、成長し進歩する市場が 1 か月後に何を必要とするかについての複雑さと絶え間ない思考が軽減されます。
Steam Machine は今後も存在し、おそらくしばらくはそのままであり、大小の開発者の心を悩ませる技術開発の闇に光を当てるでしょう。
これは PC ゲームにとって大きなチャンスであり、素晴らしい結果になることを願っています。














