ビデオ ゲームを楽しむほぼ全員が AI を嫌っていますが、ビデオ ゲーム開発における AI の使用がここ 1 年でかなり急激に増加しているのを私たちは目にしてきました。 『Call of Duty: Black Ops 7』にはまったくその要素が満載だが、『Arc Raiders』もそのせいで多少の反発を受けているし、元スクウェア・エニックスの偉い人たちは、Z世代はこの要素が絶対に好きで十分ではいられない、と主張している。 AI については著名な批評家もいるから、実践に関しては同じ意見が得られることはめったにありません。
ディスパッチ開発者の AdHoc Studios は今月初め、開発で生成 AI を使用しなければならない場合、おそらくあなたは「創造的な人間ではない」と主張して見出しを飾りましたが、クレア・オブスカーとバルダーズ・ゲート 3 の女優ジェニファー・イングリッシュは最近、ゴールデン・ジョイスティックでかなり感動的なスピーチをしました。彼女は「間違いは美しい」と言いましたそして開発を「人間的」に保つこと。

コーエン『ドーンウォーカーの血』レベル・ウルフ
これで、『ウィッチャー 3』監督のコンラート・トマシュキェヴィチ氏を AI 批判者のリストに加えることができます。彼が最近言ったように、Eurogamerのインタビューで彼は、AI のみで作成されたゲームには「魂」や、ゲームを特別なものにする人間味がないと信じていると述べています。
「それがクリエイティブな人々に取って代わるとは思えません」とトマシュキェヴィチ氏は語った。 「それは助けにはなりますが、代わりにはなりません。AI だけで作られたゲームに魂が宿るとは思えません。信じられません。本当に。」
しかし、Tomaszkiewicz 氏は、ビデオ ゲーム開発に関して AI が有益であることを理解しており、AI が人間から創造性を奪うのではなく、「私たちを助けるツール」になるという考えに完全に反対しているわけではありません。同じ点で、彼は「AI は人々を助けるべきであり、AI が人々に取って代わるべきではない」と述べ、AI は開発者の生活を楽にするツールであるべきだと主張しています。
Tomaszkiewicz 氏は、自身のロジックを今後のゲーム Blood of the Dawnwalker の開発に適用することでさらに自分の主張を理解しています。彼の品質保証チームは現在、ゲームの世界を精査し、プレイヤーが陥りそうなメッシュの隙間を見つけようとしています。このようなタスクは AI を使えばもっとうまくできると彼は信じており、スタッフの時間を十分に解放して「ゲームが良いかどうか教えてくれる」ようになります。
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特にゲームの開発にますます時間がかかる時代においては、これは私も間違いなく支持できる意見です。退屈な作業を整理し、開発者がゲームをより面白く、楽しくプレイできるようにすることに集中できるツールがあれば、それは大きな資産となるでしょうが、開発をスピードアップするために、生成 AI の側面に焦点を当てすぎていることは明らかです。 Tomaszkiewicz 氏や AdHoc Studios 氏のようなより多くの開発者が成功を収めれば、物事が正しい方向に進むかもしれないと期待しています。













